Obraz zawsze będzie miał takie same wymiary, jak przechwytywany ekran lub okno - ekran 1440 x 900 utworzy zrzut ekranu 1440 x 900.
Dzisiejsze systemy operacyjne są zależne od rozdzielczości: wszystko, co widzisz na ekranie, jest albo wyświetlane w rzeczywistym rozmiarze (np. Ikona 10 na 10 pikseli, który w rzeczywistości jest narysowany jako 10 na 10 pikseli) lub jest renderowane w niektórych pikselach wymiary Tak więc rozmiar obiektów na ekranie komputera jest całkowicie zależny od gęstości pikseli wyświetlacza - ekran o wyższej rozdzielczości (lub przechwytywanie ekranu!) Zmniejszyłby wszystko.
Ciekawym przykładem jest iPhone 4 firmy Apple - jego ekran ma wyższą rozdzielczość (i gęstość pikseli, ponieważ ekran ma ten sam rozmiar fizyczny) niż poprzednie modele. Apple musiał stworzyć większe ikony, aby utrzymać wszystko w tym samym pozornym rozmiarze, a zrzuty ekranu z iPhone'a 4 są znacznie większe niż starsze modele.
Państwo może zmienić format screenów oraz folder, w którym są one spadły, za pomocą narzędzi takich jak TinkerTool .
Eksperymentowałem trochę z tym i dowiedziałem się, że na ekranie innym niż siatkówka, zrzut ekranu jest wykonywany z rozdzielczością 150 dpi przy użyciu formatu pdf z wiersza poleceń.
O ile widzę, rozdzielczość innych formatów wynosi zaledwie 72 dpi.
Tak więc pdf musi być najlepszym formatem do zrobienia oryginalnego zrzutu ekranu, a następnie przekonwertowania go na JPEG, PNG lub cokolwiek później.
źródło