Obecnie używam Xcode 10.1 i doprowadza mnie to do szału, spowalnia mój komputer do tego stopnia, że nie nadaje się do użytku. Przed uaktualnieniem do Xcode 10 bez problemu prowadziłem ten sam projekt na Xcode 9 i High Sierra, mając tylko połowę obecnej pamięci (8 GB pamięci RAM). Teraz zaktualizowałem pamięć do 16 GB, ale to nie miało znaczenia.
Do waszej informacji - nie sądzę, że spowolnienie ma związek z Mojave 10.14.2, ponieważ miałem ten sam problem z High Sierra i Xcode 10, dlatego właśnie uaktualniłem do Mojave, myśląc, że Xcode 10 będzie działał płynniej w najnowszym system operacyjny.
Oto specyfikacje mojego komputera:
Komputer ma napęd fusion.
Oto, co widzę w monitorze aktywności dotyczącym użycia procesora i pamięci:
Aktywność dysku
Masz pojęcie, co może być nie tak?
EDYCJA: Symulator może być możliwą przyczyną.
W poniższych komentarzach stwierdziłem, że problem został rozwiązany przez odinstalowanie i ponowne zainstalowanie Xcode, ale później okazało się, że to nieprawda. Problem wydaje się być spowodowany przez Symulator, zauważyłem, że jeśli ponownie uruchomię komputer i nie używam Symulatora, Xcode działa dobrze. Ale gdy tylko użyję symulatora, Xcode zaczyna działać wolno nawet po zamknięciu symulatora. Muszę zrestartować komputer i użyć Xcode bez tymczasowego rozwiązania problemu. Do testowania używam urządzeń sprzętowych, a Xcode wydaje się działać poprawnie. jakieś pomysły?
Dzięki
Odpowiedzi:
Mam ten sam problem - w przeciwieństwie do wielu innych postów w Internecie, mam tylko jeden kontroler widoku z kilkoma slajdami i widokami, więc uproszczenie nie jest dla mnie rozwiązaniem -
Podejrzewam, że symulator wydaje się spowalniać działanie - istnieje usługa SimStreamProcessorService, która wydaje się zajmować dużo czasu procesora (spójrz na Monitor aktywności pod% CPU) -
Zrestartowałem XCode i nie użyłem symulatora i wydaje się, że działa dobrze. Mam MacBookPro pod koniec 2011 roku z 16 GB pamięci RAM z systemem Sierra -
źródło