To pytanie, o którym wspomniał mój przyjaciel, i uznałem to za intrygujące. Załóżmy, że masz zapisy gry od określonego ruchu do końca, używając standardowej notacji (tj. Qf6).
Zakładając losową grę lub silną grę (którą naprawdę trudno zdefiniować), o ile więcej ruchów na średnim poziomie potrzebujesz, aby przywrócić obecną pozycję?
Naprawdę nie wiem, jak podejść do tego pytania, ale wydaje się, że wiąże się to z analizą wsteczną. Czynniki, które mogłem wymyślić, to:
- Wiedząc, gdzie przesunął się kawałek, mówi ci, że to możliwe lokalizacje.
- Wiedza o tym, gdzie porusza się pionek, mówi o pustych kwadratach (po drodze pionu). To oczywiście zależy od pierwotnej lokalizacji.
- Czeki dają informacje zarówno o lokalizacji króla, jak i pustych polach wokół niego
- Wymiana daje wiele informacji, zarówno o dokładnej pozycji elementu, jak i o otaczających go kwadratach.
- Zamki zawierają informacje o 5-6 sztukach.
Inny wariant tego pytania, w którym w notacji podany jest również kwadrat początkowy utworu (IE Nd5-e3 zamiast Ne3). To nie jest najpopularniejszy zapis, ale nadal można go używać. Jak bardzo wpłynęłoby to na wynik?
PS Dlaczego ta StackExchange nie ma znacznika „miękkie pytanie”?
retrograde-analysis
Nescio
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Fascynujące pytanie! Z definicji mogę podać tylko częściowe rozwiązanie, a ściślej „elementy”, które będą częścią analizy retro. Wiem, że będę więcej o tym myślał, ale oto kilka wstępnych przemyśleń.
Jeszcze tylko kilka „czynników” do dodania do listy:
Znajomość numeru ruchu pomogłaby. (Czy to 19 Ne5 czy 24 Ne5)
Idea „kwadratów kandydujących” na kawałki. Jeśli zagrano Na1, wówczas N musiało znajdować się na poziomie b3 lub c2. Aby N osiągnął c2, musiał pochodzić z ... W rezultacie wiemy, że musiało być kilka ruchów, aby zdobyć rycerza z b1 lub g1.
Ruchy pionkami dostarczają nam „ostatecznych” informacji o kwadracie „z” (z wyjątkiem podwójnych skoków typu e2-e4 vs. e3-e4) Ruchy gońca pomagają, ponieważ pozostają w tym samym kolorze.
Możemy wnioskować więcej, ale to dopiero początek.
Alt. rozwiązanie Jeśli pozwolono ci „oszukiwać” (myślenie boczne):
Moglibyśmy nawet wypróbować to za pomocą fragmentu gry. Opublikuj, powiedzmy ostatnie 20 ruchów w grze z 50 ruchami, i spróbuj odtworzyć pozycję w ruchu # 30, bez oszukiwania lub odwoływania się do szachowej płyty.
źródło
e6
celue5
, a później przenieść 37, swoją królową sięgae6
, zakładając, że żaden kawałek nie jest włączonye6
, możesz po prostu odsunąć królową, niezależnie od niebezpieczeństwa.Pomysł, który usłyszałem od Nicolasa Duponta, to połączenie retroanalizy z umiejętnością gry w następujący ustrukturyzowany sposób:
- Regularna retroanaliza jest odruchem (0). - Warunek Reflexmate mówi, że kolega w 1, jeśli jest dostępny, musi zostać zabrany. Nazwij ten odruch (1).
- Ale możliwy jest również odruch (2), w którym należy wziąć dowolnego dostępnego przymusowego partnera w 2.
- I odruch (n) można zdefiniować dla dowolnego n.
- Granicą, gdy n przechodzi w nieskończoność, jest analiza wsteczna na tle dowolnie umiejętnych szachów.
Myślę, że jest to naprawdę fajny pomysł z natury, a także przywraca retroanalizę ze świata dziwnych pozycji, których nikt nigdy nie zobaczy w grze.
źródło