Trzymajmy się jednego koloru, tutaj białego, i wszystko, co powiemy, ogólnie będzie obowiązywać również w przypadku czerni.
Ogólna zasada: Z jednej strony, na ogół nie chcesz przesuwać pionków po stronie króla (np. h3
), Gdy kastrujesz, chyba że musisz, a my zajmiemy się tym, co oznacza „musisz” . Bezpośrednim wyjątkiem jest sytuacja, gdy decydujesz się na narzeczenie biskupa króla, np. Na katalońskim, gdzie wtedy grasz g3
. Z drugiej strony, twoje pionki po stronie królowej (zakładając, że masz małą kastę) powinny być aktywniej wykorzystywane do zdobywania przestrzeni lub zapobiegania ekspansji przestrzennej przez przeciwnika. ( naturalnie należy zachować ostrożność, szachy rzadko poddają się tego rodzaju uogólnieniom )
Częściej zdarzają się sytuacje, gdy biskup przypina twojego rycerza g4
i h3
jest bezpośrednim sposobem na rzucenie wyzwania biskupowi, pytając go, dokąd chce iść. Ale zdarzają się przypadki, w których g4
nie wykorzystuje się go do przypięcia, ale raczej jako pośredni kwadrat do przekierowania rycerza ( e5
na przykład). W obu przypadkach, jeśli problem z pinem jest problematyczny, może tak być, jeśli już zaangażowałeś się w biskupa z jasnym kwadratem i nie może on powrócić e2
, lub jeśli zmiana rycerza byłaby ulepszeniem dla twojego przeciwnika , to naprawdę chcesz grać h3
w sposób profilaktyczny, aby temu zapobiec. Oto przykład w gambicie Benko:
Benko gambit odmówił - przykład prewencyjny
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Qc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3
A poniżej znajdują się dwa przykłady profilaktyczne a3
i h3
tam, gdzie są one wyłącznie strategiczne i celowe:
a) Nimzo-Indian b) System londyński - (celowe przykłady)
1. d4 Sf6
( 1 ... D5 2. NF3 Sf6 3. BF4 E6 4. E3 BE7 5. Nbd2 O-O 6. H3 )
2. C4 E6 3. NC3 BB4 4. QC2 O-O 5. A3 Bxc3 + 6. Qxc3 B6 7. Bg5
Są też reaktywne przypadki, w których taktycznie można nie mieć wyboru, ale rzucić wyzwanie pionkowi g4
lub b4
, w takim przypadku, chociaż nie ma wątpliwości, że przeciwnik zmusiłby twoją rękę do gry h3
( a3
), ale będziesz musiał uwzględnić ten ruch i zaakceptuj małe niepowodzenie. Ekstremalne przypadki mają miejsce, gdy kolega jest zagrożony, np. Królowa h5
i rycerzg4.
Dlaczego przesuwanie pionków po stronie kastowej byłoby na ogół cofnięciem?
Główny powód tego jest dwojaki: po pierwsze, jakkolwiek może to zabrzmieć, na stałe zaangażujesz się w strukturę pionka, po drugie i ściśle związany z pierwszym, będziesz tworzyć cele dla przeciwnika. Ten ostatni może być, by wymienić tylko kilka, w postaci osłabionych ciemnych kwadratów, na przykład, jeśli na c7-h2
przekątnej znajduje się bateria z ciemnymi kwadratami, z którą najlepiej poradzić sobie, grając g3
, ale wcześniejsza gra h3
może utrudnić i g3
naraziłby h3
i g3
się do potencjalnych ofiar. Innym typem celu byłby pchnięcie pionka po stronie króla przez przeciwnika, wyzwanie h3
z g4
próbą podważenia pionków po stronie króla i otwarcia pliku do króla.
Na wynostutaj można uogólnić: ruchy pionków w szachach są zawsze zobowiązaniem, im później musisz się do nich zobowiązać, tym więcej struktur pionków możesz wybrać, i odwrotnie, im szybciej zdecydujesz się na jeden, czy to dobrowolnie, czy zmuszony przez przeciwnika , im wcześniej utworzysz cele dla przeciwnika. Cele nie zawsze są słabymi pionami / pionkami (takimi jak pionki tylne lub pojedyncze), ale mogą być również celami strategicznymi, które można wykorzystać na twojej pozycji, na przykład jako osłabione - czarne / białe kwadraty lub bardziej abstrakcyjnie - twoje przerwy w pionie na pozycji mogą być ograniczone, a kilku pozostałym można łatwiej zapobiec / opóźnić przez przeciwnika, co ostatecznie oznacza, że będziesz miał trudności z osłabieniem struktury przeciwnika i aktywną grą. Jest to ściśle związane z kontrolą przestrzeni w szachach, o której można przeczytać więcejTutaj . Mając to wszystko na uwadze, możesz teraz zobaczyć na przykład, dlaczego angielski otwarcie jest na ogół trudny do pokonania: jest niezwykle wszechstronny w strukturach pionków, do których może prowadzić, w konsekwencji przeciwnik ma trudniejszy czas na rozwiązanie dylematu, z którym planuj wybrać! Zamiast tego, e4
a d4
otwory są bardziej zobowiązującego definicji (jak zaczniemy przesuwając już centralny pion), więc możemy bardziej wiarygodnie ustalić systemy przed nimi
A teraz weźmy ekstremalny przykład, w którym nasza praktyczna zasada jest doskonale ilustrowana:
Michael Adams vs Garry Kasparov, Linares 2005
1. e4 C5 2. NF3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Sf6 5. NC3 A6 6. BE3 E6 7. be2 Qc7 8. Qd2 B5 9. A3 BB7 10. F3 NC6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb4 13. g4 Be7 14. g5 Nd7 15. h4 Nc5 16. Kb1 Rb8 17. h5 O-O 18. g6 Bf6 19. Rdg1 Ba8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24. Ka2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1
Wskazówki jak Kasparow wypycha ze a6-b5-b4
na boku królowej, aby rozpocząć swój atak na White'a długo castled króla i jeszcze nigdy nie przenosi żadnego z jego pionki król-bocznych do końca, aby uniknąć dając biały wszelkie entry-punkty lub cele. Zwróć uwagę, jak Adams musiał grać wcześniej a3
, aby zapobiec, b4
ponieważ zmusiłoby to jego c3
rycerza do niewłaściwej pozycji, osłabiając e4
wsparcie. A zobowiązanie się do tego a3
jest dokładnie celem, do którego Kasparow użył b5-b4
do otwarciab
-plik, który następnie pięknie wykorzystał. Jest to przykład z wiśniowego wyboru, ale tutaj jest bardzo odpowiedni, ponieważ wszystkie nasze poprzednie punkty kulminują w jednej grze! Mówiąc bardziej ogólnie, sycylijscy gracze są przyzwyczajeni do tego rodzaju struktur pionków (tj. Wiedząc, że nie mogą zadawać swoich pionków po stronie króla i po prostu pchać jak najszybciej po stronie królowej).
NIGDY nie mów nigdy. Oto podstawowe zasady. Białe bardzo często grają h3 na wczesnym etapie w wielu odmianach Ruy Lopez, nawet zanim Black zdecydował się na swojego K. To, co często czyni to bezpiecznym, polega na tym, że Black mógł już zdezorganizować swoje pionki po stronie Q przez ... a6 i ... b5, więc jest mało prawdopodobne, aby tam się zamoczył.
Pamiętam, jak poznałem tę ogólną zasadę dla White in the Lopez. Nie graj d4, jeśli czarne mogą odpowiedzieć za pomocą ..Bg4, ponieważ wtedy twoje centrum będzie atakowane. Ale jeśli czarny gra wcześnie ..Bg4, idź z d3, ponieważ wtedy twoje centrum nie jest atakowane i możesz manewrować ..Nd2-f1-e3 z tempem w stosunku do zgubionego (?) Biskupa, jeśli nie grałeś h3.
Odpowiedź na twoje pytanie brzmi: h3 (lub jakikolwiek inny ruch) jest dobry, jeśli stanowi część zintegrowanego planu. Praktyczne zasady, takie jak te przytoczone przez Glorfindela, Phonona lub mnie, są przydatne, jeśli zaczynają planowanie w dobrym kierunku, ale chodzi o to, że musisz być przygotowany na zmianę zdania (i być może na powrót). Aby wzmocnić punkt, który podniósł Phonon, zawsze podziwiałem (ale nie zawsze pamiętałem) radę Jamesa Masona: „Masz 48 ruchów pionkami. Wydawaj każdy z nich tak, jakby był ostatnim dolarem między tobą a głodem”.
Powody, dla których nie gra się w h3 w Lopez; 1. Zachęca szarżę pionka czarnego (ale czy to coś więcej niż tylko trochę przerażającego? Czy czarny ma wsparcie?) 2. Osłabia f4 do okupacji przez wrogiego rycerza, ponieważ g3 zawiesi pionek h (Czy ten Rycerz jest obecnie gdzieś w pobliżu f4?) 3. Może stracić czas na wykonanie pożądanego manewru w innym miejscu (ale czy to ma znaczenie, jeśli manewr ten jest jedynie opóźniony i nie można go rzeczywiście zapobiec?)
(Kto powiedział, że h3 to „prowincjonalna nieśmiałość spowodowana podnieceniem metropolii?”, Staunton?)
Powody do grania h3 w Lopez; 1. Aby zapobiec Bg4 (jeśli to naprawdę było zagrożenie) 2. Aby zapobiec Ng4 i zapewnić stabilność B na e3, 3. Aby usunąć niepokoje z tyłu 4. Aby zatrzymać więcej elementów na planszy (jeśli czarne są już ciasne 5. przygotować g4 (jeśli jesteś gotowy na burzę pionków). 6. Jako ruch w oczekiwaniu (jeśli czarny próbuje nie podjąć żadnej decyzji, ale chcesz, żeby ją ujawniła) 7. Odjechać atakującego Rycerza przed przybyciem posiłków.
Może być ich znacznie więcej i często są w konflikcie. Musisz wziąć to wszystko pod uwagę (i na przykład połączyć je z decyzjami dotyczącymi pionka c), dopóki nie uzyskasz harmonijnego planu (większość z tego stanie się instynktowna, jako część „szachowej wizji”) , elementy będą wyglądać schludnie i uporządkowane.) Następnie staraj się zachować spójność z tym planem (zaakcentuj pozytywne, wyeliminuj negatywne), dopóki nie zmienią się okoliczności; bądź bardzo czujny w tym momencie. Jeśli twój plan nie działa, rozpoznaj, że zostałeś pokonany przez lepszego planistę (chyba że przegapiłeś widelec Rycerza). Punktem pośmiertnym nie powinno być: „Czy to był dobry ruch?” ale „czy to był dobry plan?” Praktyczne zasady są nieocenione jako przypomnienia na wczesnym etapie planowania. Zapytać, Jaka jest zwykle sytuacja? Jak może być inaczej?
źródło
Nigdy nie rób tego przed swoim królem roszowanym (lub na skrzydle, w którym chcesz się zamoczyć), jeśli przeciwnik jeszcze nie roszował lub nie rósł na drugim skrzydle. Takie postępowanie osłabia fortecę króla i stanowi otwarte zaproszenie na burzę ze strony pionka b lub g.
Ogólnie rzecz biorąc, w grach otwartych (po 1. e4 e5), a zwłaszcza w czerni, utrata tempa związana z (prewencyjnym) a3 / h3 / a6 / h6 będzie większa niż w grach zamkniętych. Właściwie trudno mi myśleć o otworach linii głównej, w których wykonuje się ten ruch, aby zapobiec pojawieniu się gońca na b4 / g4 / b5 / g5. Samo to powinno być powodem, aby nie grać.
Gra po tym, jak przeciwnik poruszył biskupa (np. 3 ... a6 w Ruy Lopez, 4. a3 w odmianie Sämisch Indian Nimzo) jest zwykle mniejszym problemem, ponieważ zmusza gońca do wycofania się lub wymiany z rycerzem, dając ci parę biskupów.
źródło