Dlaczego wygrywasz minimalną ocenę?

24

Fide ma zasadę mówiącą, że jeśli jeden gracz ma ocenę wyższą o ponad 400 punktów od swojego przeciwnika, jego różnica powinna być ustawiona na 400 podczas obliczania wzrostu / straty w rankingu. Oznacza to, bez względu na to, jak słaba jest opozycja, GM (lub ktokolwiek) otrzyma minimum 0,8 punktu oceny za wygraną. Jaki jest tego powód?

Wydaje mi się, że to po prostu olbrzymia słabość systemu oceny, dzięki której każdy silny GM może uzyskać tak wysoką ocenę, jak chce, grając słabymi przeciwnikami. Czy nie byłoby lepiej, gdyby zysk zbliżył się do 0, gdy różnica się zwiększyła (tak jak w rzeczywistości podstawowy wzór do obliczania oceny)?

EDYCJA: Ponieważ większość odpowiedzi wydaje się nie mieć sensu, dodam przykład wskazujący na problem:

Jeden z 10 najlepszych graczy na świecie (powiedzmy Magnus Carlsen), chce zwiększyć swoją ocenę do 3000. Ma dobrego przyjaciela, który ma ocenę 1200 i jest gotów rozegrać mecz 200 gier (2 dziennie dla 100 dni) przeciwko niemu. Jego przyjaciel oczywiście będzie się starał, więc nie jest to uważane za oszustwo.

Według https://wismuth.com/elo/calculator.html Magnus będzie miał znacznie więcej niż 99% szans na wygraną w jednej grze, ale dla uproszczenia, powiedzmy, że ma 99% szans na wygraną w grę (która jest niedomówienie). Jeśli następnie zapomnimy o losowaniach (dla uproszczenia), Magnus oczekiwałby wyniku 198/200. Oznacza to wzrost oceny o 0,8 * 198 - 9,2 * 2 = 140 punktów oceny. To znaczy, jeśli zdobędzie gola zgodnie z oczekiwaniami. I wykorzystał mniej niż 1/3 roku i jest już bardzo blisko 3000. Co jeśli zrobi to jeszcze raz? (I znowu?) Nawet jeśli gra naprawdę kiepsko i traci 5 i losuje kolejne 5 z 200 gier, zdobędzie 85 punktów oceny. To znaczy, oceniając FAR poniżej oczekiwanego.

Gdyby nie było limitu różnicy w ocenach, odtworzenie oczekiwanego wyniku (powiedzmy 198/200), z definicji dałoby wzrost / stratę ratingu równą 0. Więc kto wpadł na pomysł zrobienia pętli dla każdego czołowego GM bardzo wysoko oceniony?

Oczywiście zrobienie czegoś takiego byłoby postrzegane jako kiepski sport i wątpię, aby którykolwiek z czołowych graczy na świecie rozważałby taką możliwość, ale to nie usprawiedliwia takiej możliwości. W poważnym sporcie z poważnym systemem oceny nie powinno być takich pętli.

Czy ktoś może znaleźć argumenty uzasadniające tę regułę?

Pan Eivind
źródło
9
Domyślam się, że jest to FIDE zachęcające graczy na wysokim poziomie do wciąż rywalizowania w turniejach, w których także słabi gracze. Gdybyś nie miał tego typu systemu, wyobrażam sobie, że większość GMów grałaby wyłącznie w turniejach tylko dla GM.
NoseKnowsWszystkie
2
Nie jestem pewien, czy możliwe jest uzyskanie dużej oceny tą metodą. Musisz znaleźć turnieje ze słabymi przeciwnikami i zdobyć w nich 100%. Prawdopodobnie w takich konkursach nie byłoby też wygranych za pieniądze.
user1583209,
@NoseKnowsWszystko sądząc po odpowiedziach, które wskazują na znaczną utratę punktów w przypadku przegrania przez GM, co byłoby również powodem, dla którego gracze GM nie zagrają w niższych turniejach. Ryzyko a nagroda.
JAD,
@NoseKnowsAll: chcą, nie ma w pobliżu wystarczającej liczby turniejów tylko dla GM, aby mogli w nich zagrać. Myślę, że wielu GM nigdy nie będzie w stanie grać w jednym.
RemcoGerlich,
2
@JAD Ryzyko zmniejsza się tylko z 10 do 9,2 punktów oceny, co nie jest dużo
Mr. Eivind

Odpowiedzi:

18

Fide ma zasadę mówiącą, że jeśli jeden gracz ma ocenę wyższą o ponad 400 punktów od swojego przeciwnika, jego różnica powinna być ustawiona na 400 podczas obliczania wzrostu / straty w rankingu. Oznacza to, bez względu na to, jak słaba jest opozycja, GM (lub ktokolwiek) otrzyma minimum 0,8 punktu oceny za wygraną. Jaki jest tego powód?

To historyczna anomalia. Obecnie, oprócz twojej pierwszej oceny, każda gra jest oceniana indywidualnie. Oznacza to, że nigdy nie możesz stracić punktów rankingowych, wygrywając grę (LRPBWAG). Nie zawsze tak było.

Nie pamiętam dokładnie, kiedy nastąpiła zmiana, myślę, że w 2008 r., Ale przed obliczeniem tych ocen dla każdego turnieju. Stało się tak, że twoja ocena została obliczona na podstawie twojego wyniku w turnieju, średniej ocen twoich przeciwników i oczekiwanego wyniku przeciwko nim. To otworzyło możliwość wygrania turnieju, ale utraty punktów rankingowych, ponieważ niektórzy nisko oceniani gracze w turnieju, których zmiażdżyliście, tak bardzo obniżyli średnią ocenę w turnieju, że pomimo tego, że strzeliliście dobrze przeciw graczom o podobnych ocenach, jak sam na dół.

Pierwotnym rozwiązaniem tego było ograniczenie różnicy do 350 punktów. Później zmieniono to na 400. Teraz, gdy gry są oceniane indywidualnie, można je wyrzucić.

6 lat temu był artykuł na temat Chessbase omawiający tę kwestię między Jeffem Sonasem, Kenem Thompsonem i Johnem Nunnem.

Część wkładu Johna Nunna jest warta zacytowania -

Pierwotne reguły ratingowe nie miały reguły 350 punktów. Należy pamiętać, że w 1970 r. Lista ocen była bardzo mała i nigdy nie przewidywano, że zostanie ona znacznie rozszerzona. Oceniane były tylko najlepsze turnieje (i były to zawsze wszystkie wydarzenia) i wszystkie obliczenia były wykonywane ręcznie. Problem „utraty punktów za wygraną w grze” tak naprawdę nie powstał. Najlepsi gracze zawsze pomijali pierwszą rundę lub dwie olimpiady, a w każdym razie słabi przeciwnicy byliby bez oceny, więc gry po prostu się nie liczyły.

Ale czasy się zmieniły, lista rankingowa rozszerzyła się i zaczęła obejmować coraz słabszych graczy. Pojawiły się otwarte turnieje, a problem LRPFWAG zaczął nabierać znaczenia. Nie pamiętam dokładnie, kiedy wprowadzono zasadę 350 punktów, aby temu zaradzić, ale wydaje mi się, że było to około 1980 roku. Później, w 1988 lub 1989 roku, Karpov był niezadowolony z utraty punktów, gdy wygrał turniej, argumentując, że Celem wzięcia udziału w turnieju było jego wygrana, a jeśli to osiągnąłeś, nie powinieneś tracić punktów, ponieważ nie wygrałeś z dużą marżą. Przez pewien czas obowiązywała „zasada Karpowa”, że nie można stracić punktów za zwycięstwo w wydarzeniu. To zostało później złomowane.

Indywidualne ocenianie gier jest dość nową innowacją i przez większość życia systemu Elo odbywało się to na zasadzie turniejów (ponieważ ułatwiło obliczenia, szczególnie w przypadku wydarzeń typu „wszystko gra”). Obecna reguła jest w pewnym sensie kacem z wcześniejszych czasów, ale myślę, że jest w tym trochę logiki, chociaż można spierać się o dokładne szczegóły. Na przykład szybko poprawiający się młody zawodnik może być niedoceniany.

Brian Towers
źródło
Miałem wrażenie, że „reguła Karpowa” powstała z powodu utraty przez Fischera punktów rankingowych po wygraniu mistrzostw świata od Spassky'ego
Herb Wolfe
@HerbWolfe Tak, racja. To ma sens. Coś zwanego „Regułą Karpowa” powstało z doświadczeń zupełnie innego gracza na kilka lat przed dojściem Karpowa do władzy. W tych dniach oceny obliczano z dokładnością do 5 punktów. Fischer stracił 5 punktów, minimalną możliwą stratę, z powodu niezbyt kompleksowego pokonania Spassky'ego. Biorąc pod uwagę fakt, że Fischer zaliczył jedną z gier z dziecinności, 5 punktów wydaje się sprawiedliwe. Podejrzewam, że John Nunn wie lepiej niż którekolwiek z nas.
Brian Towers
Pozwól mi wyjaśnić. Nie twierdzę, że reguła ta nazywa się „regułą Karpowa” z powodu Fischera, ale raczej, że podobna, nienazwana reguła została wprowadzona znacznie wcześniej i że była spowodowana utratą przez Fischera punktów ratingowych. Przyznaję, że mogłem sobie przypomnieć coś, co źle przeczytałem, bo 20-30 lat temu czytałem o tym.
Herb Wolfe
„Obecnie, oprócz twojej pierwszej oceny, każda gra jest oceniana indywidualnie.” Masz rację, że problem LRPFWAG już nie istnieje, ponieważ oczekiwane wyniki są obliczane gra po grze. Ale niewielka korekta: zmiana rankingu jest nadal obliczana na podstawie turnieju, oceny stosowane w każdej grze są ocenami przed turniejem, nie są korygowane w trakcie turnieju.
JiK
10

Reguła ma dla mnie całkowity sens, ponieważ statystyki dotyczące oceny nie są tak dokładne, gdy różnica w sile gry jest zbyt duża. Ograniczenie do 400 minimalizuje szkody statystyczne.

Żaden GM nie ryzykowałby ciężkiej kary rankingowej, grając tylko w słabych turniejach. Zbyt duże ryzyko dla bardzo małych zysków. Pojedynczy nadzór taktyczny (GM też jest człowiekiem !!) może być śmiertelny.

SmallChess
źródło
1
Ale teraz straciłbyś tylko 10 punktów oceny na stratę (maks.) Zamiast 9,2. Niezupełnie największa różnica ...
Pan Eivind
1
@ Mr.Eivind: jeśli zdobędę 8/9 w turnieju przeciwko graczom o 600 elo niższym ode mnie, straciłbym więcej niż 9 punktów zamiast około 0 przy obecnej regule.
Evargalo,
3
Jeśli masz większą wartość k, tak. Maksymalna wartość k wynosi 40, co oznacza, że ​​możesz maksymalnie stracić 36,8 punktów w jednej grze (zamiast 40 punktów). Tak więc obecna reguła oszczędza ci tylko 3,2 punkty oceny.
Pan Eivind
@ Mr.Eivind: zachowajmy k = 10 dla uproszczenia. W grach z dużo niższymi ocenami przeciwników, przy obecnej regule tracę nieco mniej punktów na porażkę niż bez reguły (jak słusznie zaznaczasz), ale, co ważniejsze, zdobywam również 1 punkt za zwycięstwo (zamiast 0 , 05 lub więcej), co może przynieść pewne wynagrodzenie i uniemożliwi mi unikanie turniejów niższego poziomu.
Evargalo
9

Gracz o wyższej ocenie powinien dostać coś za wygraną w grze, a 0,8 wydaje się co najmniej nagradzać zwycięzcę i nadal zdobywać uznanie.

https://en.wikipedia.org/wiki/Claude_Bloodgood wykorzystał ten system do uzyskania oceny 2759.

Mike Jones
źródło
2
Ciekawa historia! Argument „wygrana powinna ci coś dać” jest dobry, ale kiedy powoduje te problemy, nadal uważam, że lepiej jest usunąć regułę
pan Eivind
O ile widzę, oszukiwanie Claude'a Bloodgood polegało na celowym przegraniu niektórych graczy, więc nie jest to dokładnie sytuacja opisana w tym pytaniu.
user1583209,
1
W systemie USCF (w którym był Bloodgood, a nie FIDE) nie ma minimalnego wzmocnienia 0,8, więc nie tak to zrobił. Wysoka ocena Bloodgood nie była wynikiem pobicia graczy z oceną znacznie poniżej niego; było to od pokonania graczy, których oceny były zbyt wysokie dla ich siły.
DM
8

Na początek, osiem dziesiąte punktu tak naprawdę nie jest tak dużym zyskiem w rankingu, szczególnie dla osoby z oceną 2600 lub wyższą. Przy takim tempie zajęłoby 100 zwycięstw (bez zdenerwowanej straty) przeciwko graczom o niższej ocenie, aby zdobyć 80 punktów. Biorąc pod uwagę, że GM musiałby przede wszystkim ograniczyć się do weekendowych rund od 3 do 6, w których bierze udział przede wszystkim większość graczy z niższą oceną, zdobycie tych 80 punktów zajęłoby trochę czasu. Ponadto niektóre turnieje mogą nie dopuszczać GM do sekcji o niższej ocenie. Dodatkowo, nagrody pieniężne byłyby prawie nieistotne dla gracza na tym poziomie. Jak zauważono w odpowiedzi Jossie Calderon , takie zdobycie punktów zachęciłoby innych graczy GM do zdobycia dużej ilości punktów. Podsumowując, po prostu nie wydaje się to sprytny sposób na zdobywanie punktów.

Moim zdaniem nie chodzi tu o zagwarantowanie minimalnego wzrostu dla GM. Chodzi raczej o ograniczenie zysku dla gracza z niższą oceną i zminimalizowanie straty dla gracza z wyższą oceną, jeśli jakiś patzer zdoła zdenerwować MG lub poważnie niedoceniony gracz pokona GM.

GreenMatt
źródło
3
Myślę, że to ostatnie jest złe, ponieważ maksymalny zysk / strata (bez tej reguły 400 różnic różnica) wynosi 10 punktów oceny (przy k = 10). Wzrost oceny w przedziale [0,8, 9,2] zamiast [0, 10] tak naprawdę nie robi dużej różnicy.
Pan Eivind,
@ Mr.Eivind: 10 to maksymalny zysk? Wprawdzie nigdy nie grałem w turnieju z oceną FIDE, ale osobiście zyskałem znacznie więcej niż kilka razy w turniejach, w których odnotowałem znaczące problemy (300 punktów w jednym przypadku, 500 punktów w innym); w jednym przypadku (zdenerwowanie o 500 punktów) nie udało mi się dobrze przez resztę turnieju (byłem dość wyczerpany), więc wydaje się, że można bezpiecznie powiedzieć, że wzrost (o 40 punktów) można przypisać samej wygranej.
GreenMatt
Najlepsi gracze mają coś, co nazywa się wartością k równą 10, ale dla graczy o niższej ocenie może wynosić nawet 40. Maksymalna ocena, którą możesz wygrać (lub stracić) w jednej grze, jest równa twojej wartości k.
Pan Eivind
7

Wszystko wyrównuje się, gdy niedoceniany przeciwnik pokona GM.

Załóżmy, że MG gra tylko słabych przeciwników, więc dostaje dość wysoką ocenę.

Potem, gdy stanie się nieuchronnie sławny (jest GMem), ludzie przejrzą jego historię gry i zauważą rozbieżności. Ten facet jest dobry tylko dlatego, że gra w patzery!

Kiedy więc słabszy go pokonuje (ten słabszy jest o kilkaset punktów silniejszy niż na papierze), ocena GM zmieni się na dokładniejszy opis.

EDYCJA W odpowiedzi na twoją edycję zdajesz sobie sprawę, że wszyscy na całym świecie mogą zobaczyć historię gry Carlsena, prawda?

Nie sądzisz, że wpłynie to nieco na jego wizerunek ... Nie wiem ... NEGATYWNIE?

Zadajesz tylko teoretyczne pytanie, które nie ma podstaw w prawdziwym życiu. Dlatego nie otrzymujesz pożądanej odpowiedzi: nie ma rozwiązania.

Jossie Calderon
źródło
1
Jak już wyjaśniłem w edycji, wcale się nie „wyrówna”
pan Eivind
2
Oceny / system Elo wykonują już proces wyrównywania. Sztucznie narzucające zmiany mogą tylko dodawać zniekształcenia (lub przynajmniej stwarzać dla niego możliwości).
mbrig
2
Ta odpowiedź nie wyjaśnia, dlaczego efekt ograniczenia miałby się wyrównać , po prostu mówi, że ocena GM czasami podnosi się, a czasem spada.
JiK
2
„Dlatego nie otrzymujesz pożądanej odpowiedzi: nie ma rozwiązania”. - Pytanie brzmi: dlaczego jest czapka, więc mówisz, że nie ma powodu do czapki?
DM
2
@JossieCalderon Kilka gier może się zdarzyć, jeśli GM ma ochotę zagrać w turnieju w swoim rodzinnym mieście i nie otrzymałby zbytniej „kontroli”. 5 gier spowodowałoby (najwyżej) różnicę 4 punktów w porównaniu do systemu bez limitów. Tak, to prawie nic, i tak, ostatecznie wszystko się wyrówna, zakładając, że nie robi tego w każdy weekend ... ale to wciąż nie odpowiada na pytanie, dlaczego w ogóle mamy taki minimalny zysk. Kilka punktów rankingowych może mieć znaczenie dla takich rzeczy, jak kwalifikacja do (lub zdobycie lepszych nasion) Szachowego Pucharu Świata, co ma wpływ na mistrzostwa świata.
DM