Technika gry końcowej: Jak wygrać z wieżą + g i h pionkiem vs wieża?

14

Tabela sugeruje, że to zwycięstwo dla White'a, ale staram się pokonać swój telefon. Wieżyczka Czarnych zawsze wydaje się być w stanie nękać białego króla, aby powstrzymać białych przed poczynieniem jakichkolwiek postępów.

Jaka jest technika wygrania tej gry końcowej?

NN - NN
jf328
źródło
3
Zastanawiam się, dlaczego głosowanie w dół? Jeśli nawet ponad 2200 graczy nie udało się wygrać tej gry końcowej w oficjalnej grze, musi mieć jakieś trudne elementy: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1879896
Maxwell86
2
Być może, gdyby podał kilka PGN z jego prób, pytanie byłoby bardziej przydatne?
Tommiie
@ Maxwell86 Zgoda. To, podobnie jak wiele innych gier końcowych, jest proste, ale zwodnicze. Nie widzę powodu, aby głosować za tym pytaniem, ponieważ istnieje kilka pułapek, na które należy uważać.
Scounged
Osobiście uważam, że powinieneś opublikować swoją grę PGN, aby uzyskać jasne porady na temat tego, gdzie popełniłeś błąd i jak tego uniknąć.
Isac
1
Spędziłem raz 20 minut, próbując uniknąć tej końcówki po mocniejszej stronie. W końcu musiałem to zrobić. Łatwo wygrywasz, omijając wszystkie patowe i forteczne sztuczki, ale nie jest to niedocenianie!
hoacin

Odpowiedzi:

3

Pamiętam, jak narysowałem wieżę i dwa pionki kontra pozycja wieżyczki pionkami g- i h-. Byłem stroną przegrywającą. Zasadniczo: 1) uniemożliwić ruch króla, 2) wygrać pionka wieży i 3) zagrać w obronie pierwszego stopnia na pionku g.

Na zakończeniach wież jest wiele pozycji, w których dwa pionki nie wystarczą do wygrania. Tylko przeciwstawne końcówki biskupa prezentują wyższy trend narysowany.

Fragment: „100 gier końcowych, które musisz znać: ważne i ważne dla każdego szachisty ulepszenie i rozszerzenie” autorstwa Jezusa de la Villa.

Ale co, jeśli przeciwnik gra dokładnie i nie upuszcza pionków?

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Pomysł jest następujący: ustaw blokadę na siódmej pozycji, grając w Rb7 i Kh7. Jeśli król się zbliży, sprawdź go u swojego króla na g6. Jeśli wieża atakuje twojego króla na h8, białe nie mają czasu, aby przesunąć króla do przodu w następnym ruchu z powodu ... Kxg8.

Aby wygrać, powstrzymaj przeciwnika przed wprowadzeniem tej strategii blokowania. Sądząc po pozycji oryginalnego plakatu, czarny gra 1 ... Ra5 (lub 1.Ra1 Rb5) i blokuje.

Remis.

EDYCJA To losowanie tylko wtedy, gdy pionki są pchane bez namysłu, jak sugeruje inny plakat. Strategia polega na powolnym pchaniu, pojedynczo i unikaniu losowania pozycji wymienionych na liście.

Przewaga dwóch pionków w większości przypadków gwarantuje zwycięstwo. Istnieje jednak kilka losowanych pozycji, szczególnie gdy jednym z pionków jest RP (jak w OP).

Fragment z Wieżowych Zakończeń. Smyslov i Levenfish.

Ta książka jest świetnym odniesieniem do takich pozycji. Jest poświęconych osiem stron. Oto fragment:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jossie Calderon
źródło
Dzięki. Myślę, że to wcale nie jest łatwe. Przesłana przez Ciebie pozycja 108 wymaga nawet zugzwang poziomu mistrzowskiego, aby wygrać! Nie wiesz, kiedy mówisz original post, black plays 1...Ra5 and blockade, draw, czy masz na myśli pozycję tablicy w pytaniu? Baza danych dla 6 osób mówi, że wygrywa dla białych bez względu na to, kto jest w ruchu.
jf328,
@ jf328 Według Sztokfisza 9 pozycja w twoim pierwotnym pytaniu jest narysowana. Nie zapomnij również wybrać odpowiedzi!
Jossie Calderon
3
@JossieCalderon Pozycja w pierwotnym pytaniu to wygrana dla białych bez względu na to, kto ma się poruszyć, jak wskazują 6-częściowe stoły Nalimov. Silniki takie jak Sztokfisz mogą mieć problemy z efektem horyzontu w takich przypadkach.
Scounged 18.10.18
@Scounged jaki jest efekt horyzontu? A jaka jest zwycięska linia dla Białych?
Jossie Calderon,
3
@JossieCalderon Efekt horyzontu to termin opisujący fakt, że komputery mają skończoną moc obliczeniową i mogą źle oszacować niektóre gry końcowe, które ludzie mogą poprawnie ocenić za pomocą siły logicznej dedukcji. Polega to głównie na tym, że komputer nie jest w stanie zrozumieć, że forteca jest rzeczywiście niezniszczalna. Jeśli chodzi o linię wygrywającą, jest ona dość długa, ale możesz ją sprawdzić tutaj: k4it.de/index.php?lang=en&topic=egtb
Scounged
6

Jak widać z innych odpowiedzi, należy unikać dwóch rzeczy: 1) Blokowanie pionków. 2) Twój król zostaje odcięty od pionków.

Nie jest to jedyny sposób na wygraną, ale ze hwzględów technicznych dobrze jest awansować -pawn przed g-pawn. W ten sposób twój król może użyć g-pawn, aby ukryć zarówno czeki z boku, jak i czeki z tyłu. Ale najpierw skorzystaj z wieży, aby jak najdalej ścigać króla przeciwnika.

Przykład:

Końcowa gra Rook G + H
1. Ra6 + Kg7 2. h5 Rb3 +
( 2 ... Rg1 + 3. Kh4 Rh1 + 4. Kg5 )
3. Kh4

Czeki się zatrzymają i możesz pomyśleć o następnym kroku.

Końcowa gra Rook G + H
1. Ra7 + Kg8
( 1 ... Kh6 ?? 2. g5 # )
( 1 ... Kf6 2. g5 + Kf5 3. Rf7 + Ke6 4. Rf6 + Ke7 5. h6 )
2. h6 Rb5 3. g5 Rb1 4. Kh5

Tutaj znów przepędzę króla, zanim hzrobię krok do następnego kroku.

Jeśli g-pawn jest przypięty, nie ma sensu dawać czeku w pierwszej kolejności.

Końcowa gra Rook G + H
1. h6
( 1. Ra7 + Kh6 )
Rb1
( 1 ... Rb5 2. g5 Rb1 3. Ra7 + Kg8 ( 3 ... Kg6 4. Rg7 + Kf5 5. h7 ))
2. Kh5 Rb5 +
( 2 ... Rh1 + 3 .Kg5 )
3. g5

W ten sposób możesz powoli awansować ranga według rangi. Pod koniec czarne będą musiały bronić się pasywnie, aby uniknąć partnera z tyłu. Dla zabawy próbowałem zakończyć grę promocją rycerza lub biskupa, tak jak w mojej odpowiedzi na to pytanie .

Końcowa gra Rook G + H
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )
Dag Oskar Madsen
źródło
0

Wydaje się trywialne, pchaj pionki i używaj wieży do blokowania. Nie jestem pewien, w której części miałbyś kłopoty. Nie ma nawet ogólnej techniki, ponieważ jest to wyraźna wygrana dla białych.

Musisz opublikować pozycję, w której masz problemy z wygraną, na przykład unikać pułapek patowych. Trudno jest znaleźć rozwiązanie z tej pozycji.

Matthew Liu
źródło
2
W rzeczywistości istnieje ogólna technika i jest kilka punktów, na które należy zwrócić uwagę. Do diabła z tą witryną, jeśli to pytanie zostanie odrzucone ...
Calderon
2
@JossieCalderon Zgoda. Ta strona powinna być przeznaczona dla szachistów na wszystkich poziomach, nie tylko dla bardzo silnych graczy głaszczących własne ego. A ponieważ ludzie nie wydają się mieć problemów z pytaniami dotyczącymi podstawowych zasad otwierania, nie rozumiem, dlaczego ktoś miałby mieć problem z pytaniami dotyczącymi podstawowej techniki gry końcowej.
Scounged 18.10.18
@Scounged Wyślę odpowiedź na to pytanie. To dobra opinia.
Jossie Calderon
Nie byłem jeszcze w stanie pokonać komputera tak białego, gdy ustawiono go na najwyższym poziomie.
Michael West
0

Można zastosować następujący proces:

1) Naciśnij pionek h i umieść króla na pilocie h. Pionek g służy jako tarcza przed poziomymi kontrolami czarnej wieży.

2) Umieść swoją wieżę na stronie królowej albo na poziomie, na którym aktualnie znajduje się pionek g, albo na wyższym poziomie.

3) Popchnij swojego pionka g, a następnie przesuń króla w górę o jedno pole. Zdjęcie na kingisde wygląda jak Kh3, pionek na g3 i pionek na h4.

4) Jeśli król Blacka bezpośrednio przeciwstawia się tobie (powiedzmy na polu h5), sprawdź to swoją wieżą. Jeśli wieża Blacka zapobiega temu (np. Będąc na kwadracie a5), nic nie powstrzymuje cię przed awansowaniem pionka g za pomocą g4 +.

5) Następnie przesuń pion h4 do h5. Teraz twój król ma miejsce do ukrycia się na h4 (ponieważ twój pionek g jest albo gotowy do blokady na g4, albo ma zamiar przejść do g4).

Powtórz ten ogólny proces. Zasadniczo, przed przesunięciem pionka, upewnij się, że twój król może albo przejść w górę i uzyskać nowe schronienie, albo że wieża jest już na tej samej pozycji, aby zapobiec sprawdzeniu króla w pierwszej kolejności.

Ignorancja bezwładności
źródło