Czy istnieje system szachowy, w którym gracze o różnych poziomach umiejętności konkurują ze sobą z równą szansą na wygraną bez korzystania z różnych odmian szachowych?
Ten system powinien dawać dobrym i złym graczom równe szanse, w których obaj mogą wygrać.
chess-variants
Amit TPB
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Tak.
Sposób, w jaki to robiłem w przeszłości, to granie w serię gier z zegarami zaczynającymi się od 10 minut na zegarze, a następnie zasadą dla kolejnych gier, że zwycięzca poprzedniej gry dostaje jedną minutę mniej, a przegrany jedną minutę więcej. Szybko stabilizuje się na poziomie, na którym obaj gracze mają duże szanse na wygraną.
źródło
Powszechnym sposobem na to, aby duża liczba słabych graczy miała szansę na pokonanie jednego silnego gracza, są jednoczesne szachy:
zdjęcie pochodzi z http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html
Silny gracz gra w wiele jednoczesnych szachów z każdym słabym graczem, przechodząc od deski do deski. Oznacza to, że uwaga i czas silnego gracza są podzielone między wszystkie gry, podczas gdy słabi gracze mogą skoncentrować się na własnej grze.
Handicap silnego gracza można regulować poprzez dodawanie lub usuwanie przeciwników.
źródło
Brzmi to tak, jakbyś chciał usunąć umiejętności gracza z gry, co byłoby sprzeczne z duchem i zasadami szachów. Możesz wprowadzić elementy wyrównujące różnice umiejętności, ale możesz skończyć z zupełnie inną grą, której chciałeś uniknąć.
Na przykład możesz wprowadzić pewien rodzaj upośledzenia lub premii (mniej czasu dla osób o wyższych umiejętnościach, mniej sztuk szachowych na początek dla osób o wyższych umiejętnościach, więcej elementów szachowych dla osób o niższych umiejętnościach (analogicznie do Go), inne zadania poboczne dla osób o wyższych umiejętnościach ), ale wymagałoby to wcześniejszej znajomości różnic umiejętności lub wykrycia ich podczas gry.
Pamiętaj, że wygrana w szachy dla gracza z niższymi umiejętnościami, ponieważ przeciwnik z wyższymi umiejętnościami miał pewien rodzaj handicapu, nie jest tym samym, co wygrana w przeciwnych warunkach. W szachach, w które gra większość osób, definicja wygranej (w sensie statystycznym) oznacza, że masz wyższe umiejętności. Twoja definicja wygranej wydaje się inna (niezależna od umiejętności). To byłby inny rodzaj wygranej.
Rzeczywiście można było zmieniać strony w przypadkowych momentach, jak wskazał RemcoGerlich , i formalnie rozwiązałoby to twój problem, ale w takim przypadku wygrana byłaby bardzo bezsensowna.
Dlatego stwierdzam, że nie, nie ma takiej drogi. Albo lepiej wyszkoleni gracze będą częściej wygrywać w szachach, albo definicja wygranej staje się bez znaczenia, a inne umiejętności zależą od umiejętności (np. HCP) lub nie są to już standardowe szachy.
źródło
Największym utrudnieniem jest nauczanie.
Zazwyczaj zakładamy, że osoba z zwycięską pozycją na planszy jest zwycięzcą, a osoba z przegraną pozycją na planszy jest przegraną. Ale nie zawsze musi to być prawda. Bardziej zaawansowany gracz zawsze może wybrać inny warunek wygranej. Dlaczego nie? To tylko gra. Jeśli bardziej zaawansowany gracz wybierze warunek wygranej, który nie jest w bezpośredniej opozycji do wygranej mniej zaawansowanego gracza, wówczas można faktycznie osiągnąć sytuację wygranej.
Być może uda Ci się opracować sprytny system HCP, w którym gracze będą musieli „zagrać najlepiej”, aby pokonać przeciwnika określonym HCP. Go faktycznie ma to, chociaż szybko przechodzi się do punktu, w którym handicap z 2 kamieniami jest zbyt duży. Jeśli to zrobisz, szybko utworzysz grę „ty kontra natura”. Gra staje się grą o sumie zerowej i naprawdę zmienia to, jak się czuje.
Jeśli jednak Twoim celem jest stworzenie sytuacji, które pomogą nauczyć nowego gracza, nie ma znaczenia, jak bardzo jesteś wykwalifikowany. Nie grasz już na planszy. Grasz w umyśle. I szczerze mówiąc, wszyscy możemy skorzystać z małej praktyki w naszym dążeniu do zostania arcymistrzem.
źródło