Według silnika szachowego Houdini jest to najlepszy ruch w tej pozycji.
dfan
Sztokfisz się zgadza.
Tony Ennis,
Odpowiedzi:
7
Przebiegłem to przez Sztokfisz z 15 minutami na ruch. Odkryłem, że ofiara jest zdrowa i wygrywa. Ale w przypadku gry „wygranej” chodzi o najtrudniejszą drogę, jaką kiedykolwiek widziałem. Ocena pozycji jest mniejsza niż przewaga pionka dla białych w górę poprzez ruch około 25.
Poświęcenie prowadzi do szans dla Białych, ale obie strony idą ostrzem brzytwy.
Ogólna metoda wygranej białych nie polega na nokautie przypominającym tal , ale zamiast tego okazuje się, że czarne nie mogą utrzymać pionków Kingside. Wysiadają, pozwalając białym połączonym na zewnątrz przechodniom. Czarny ma jednak wiele zasobów. W zamian Black dostaje przechodzącego w pliku elektronicznym, który będzie prawdziwym zagrożeniem. Czarny zjada także dwa z trzech pionków w Queenside. Myślę, że tego przechodnia jest o jeden za dużo i to go zabije.
Po tym 2. Qh5+, Black's King utknął na środku planszy. Będzie to kamień milowy, który będzie prześladować Czarnych przez resztę gry. Kolejny przykład tego, co dzieje się, gdy f7wykorzystywany jest słaby kwadrat. To jest naprawdę lekcja tej ofiary - „Osłabić f7kwadrat, a może po prostu poczuć przyczepność”.
3. Qf7 a Biała Królowa zajmuje się sprawami Blacka.
Po ruchu 5 widzimy, że bok Białego jest uporządkowany, jego dwa mniejsze elementy są rozwinięte, jego Król jest bezpieczny, a jego Wieże są gotowe do skoku do akcji. Charytatywnie rzecz biorąc, opracowano jeden z mniejszych utworów Czarnych. Jego wieże są nadal w pudełku, a jeden biskup jest pochowany. Czarny próbuje wymienić królowe. Jeśli to zrobi, wygrywa. Kiedy ktoś ma przewagę materialną, zazwyczaj najlepiej jest wymieniać elementy. Oczywiście White nie ma tego.
6... Bc5 Czarny musi się rozwinąć. Teraz jego Biskup ma znaczenie i może aktywować swoją Wieżę.
Aż do ruchu 9, Biały nęka Czarną Królową rozwijającą Wieżę z tempem, a następnie podnosi luźnego pionka B. Pozwala to Czarnej Królowej Wieży wejść do gry, ale teraz Czarne jako 2 pionki do obrony.
10... Qe8Do tego momentu Blackowi udało się zamienić pozycje króla i królowej! Wieże White'a kontrolują dwa otwarte pliki i mają duży uchwyt na środku. Wieżowiec
d1jest potworem, który trzyma środek, wskazując na odsłoniętego Czarnego Króla podczas przypinania Rycerza. Pamiętaj, że jeśli Czarni nie mogą użyć Rycerza, tak naprawdę nie istnieje, a zatem Biały, zgodnie z modą, nie obala żadnego materiału.
11... Rf8rzuca wyzwanie fWieży Białej . Koszt jest okropny - pozostałe pionki na królewskiej stronie. 12. Qh4+przeraża, odsłaniając szaleństwo Blacka. W tym miejscu warto zwrócić uwagę na to, jak bardzo specyficzny jest komputer pod względem tempa. Zamiast natychmiastowej wymiany Wieży białe najpierw rzucają czek - ponownie uderzając niewłaściwego Króla i powodując dalsze osłabienie Czarnych. Zabawnie (dla Białych) Czarny Rycerz jest nadal nieruchomy. Jeśli przeniesie go, powiedzmy b6, wygrywa Rf8. Byłbym zainteresowany, aby zobaczyć alternatywy dla ludzi11... Rf8.
15. Qxg5+Biały chwyta drugiego pionka z tempem, co zniewala obrażenia. Natychmiast 16. h4jest sygnał Black'a na długi dzień.
17... Bxd5 Black w końcu zakończył swój rozwój, chociaż White ma otwartą teczkę i większość centrum.
20. Rd1 Wróć do centrum, teraz naciskając na Królową.
23. Qf5Białe oferują teraz handel Królową, który został odrzucony. To kolejny punkt w grze, w którym zmiana może być pomocna.
Poprzez ruch 26, gra defensywna Blacka jest całkiem dobra. Ma tempo od podniesienia pionka g4. White ponownie 27. Rg6wspiera g4tempo. Ten ruch robi trzy rzeczy: zagroził Czarnemu Q, broni g4 i uwalnia Białe Q do uruchomienia, jeśli Czarne będą grać Ne3.
Poprzez ruch 29 Królowe odpadają, Black przejmuje dteczkę, a Biały blokuje ją swoim Biskupem, jednocześnie zapobiegając paskudnemu rozwidleniu Rycerza na d2. Taka ekonomia!
30... e4Czerń też ma groźby. Gra Blacka jest świetną lekcją, jak się nie poddawać. Białe to jeden zły ruch po przegraniu tej gry.
31... Nf3wygrywa pionka g? Nie, białe czekają w tempie pozwalającym zablokowanemu pionkowi wyjść z niebezpieczeństwa. Znów, znalezienie alternatyw dla 31...Kb8byłoby interesujące.
35...Nh4wygląda głupio, ponieważ pozwala pionkowi-a spaść. Ale zgaśnie, jeśli białym wolno grać w h6. W takim przypadku White wygrywa Czarnego Biskupa i grozi odkrytym czekiem g7. Gospodarka!
Możesz pomyśleć, że Black powinien po prostu zrezygnować. A może powinien. Teraz spójrzmy na dostępne mu zasoby obronne.
Po pierwsze, Black e3uderza białym, gdzie go nie ma. Ten pionek jest przerażający. Tylko biskup ratuje białych. Czarny to atakuje. Jeśli gońca zostanie zepchnięty a6- f1przekątna, czarne wygrywają lub remisują.
41. h6 komputery są fajne pod ostrzałem.
41... Nxc2jeśli Bxc2White przegrywa. Teraz groźba polega na tym, Nxb4+że broniący gońca biskupa bieli odpada, a chaos sprzyja Czarnemu.
42. Kb1biskup potrzebuje pomocy. Białe muszą teraz zapłacić rachunek rzeźnika.
44. h7 Białe wywierają presję, ale kombinacja Biskupa i Wieży Blacka jest bardzo skuteczna.
44... Nc4jest trudny do zrozumienia. Być może jest to jeden z tych ruchów, który przenosi złą ocenę jednego ruchu. Potrzebna jest tutaj pewna myśl.
49... Kd6jest doskonałym przykładem nieludzkiego ruchu komputerowego, w którym maszyna dokonuje wyborów dotyczących ułamków pionków. Alternatywą jest, 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8a czarne straciły wymianę na pionka. Chciałbym wiedzieć, dlaczego 48... e2w ogóle Black grał .
Wreszcie, aby odpowiedzieć na pytanie PO, czy poświęcenie jest uzasadnione? To jest ocena wartości. Gdybym grał to jako białe i wygrał, byłoby to najtrudniejsze zwycięstwo w mojej „karierze”. Wygrana jest dobra, ale ta gra jest trudna, ryzykowna. Jeśli ktoś chce chodzić po krawędzi brzytwy i potrafi dobrze zarządzać swoim zegarem, punkt jest punktem.
Może to być jedna z tych gier, w których jedna strona musi grać DUŻO, aby się utrzymać. Oznacza to, że być może białe muszą grać jak mistrz, ale czarne mogą grać jak „ekspert”. To znaczy, kto pierwszy źle popełni, przegrywa, a białe mają więcej min przeciwpiechotnych.
Jeśli ktoś ma inne warianty, które chciałbym, aby prowadził, daj mi znać.
Spróbujmy zrozumieć pozycję po Nxe6 (patrz poniżej). Bilans materiałowy po fxe6 będzie następujący: pionki są równe, więc czarny będzie jednym lekkim kawałkiem w górę. Następnie spójrzmy na bezpieczeństwo króla. Biały król jest całkowicie bezpieczny na C1. Czarny król zostaje odsłonięty zarówno na przekątnej h5-e8, jak i na pilniku d, który jest już kontrolowany przez biały Rd1. Zastanówmy się teraz nad akcją i rolami. Wszystkie pionki białych są aktywne i mają ważną rolę, z wyjątkiem Rh1. Podczas gdy czarny ma smutną historię, w której Ra8, Bc8, Bf8 i Rh8 są mniej lub bardziej nieaktywne.
Oczywiście Bc8 i Bf8 pokrywają pola przed królem czarnych, a odpowiednie wieże stają się mocne po ich aktywacji. Oznacza to, że nie należy lekceważyć przewagi materialnej czerni. Jednak w tym momencie biały otrzyma silny atak na czarnego króla, właśnie dlatego, że pionki czarnych nie są gotowe na atak! Oto możliwa kontynuacja:
Jeśli chodzi o plany, myślę, że czarne będą próbowały ukryć króla na a7, podczas gdy białe powinny dużo sprawdzić i zebrać jak najwięcej materiału podczas procesu. Podsumowując, myślę, że ofiara na e6 ma typowe motywy ofiary białego rycerza w sycylijskiej odmianie Najdorf. Głównym kryterium jest to, że czarny król powinien zostać odsłonięty i zaatakowany w aktywny sposób. Myślę, że w tym przypadku to kryterium jest wyraźnie spełnione!
Ruaun, moim zdaniem nie będzie to dla White'a bułka z masłem. Jakie jest Twoje zdanie na temat poziomu gry, którą biały musi wykazać, aby czerpać korzyści ze swojej przewagi pozycyjnej, w porównaniu z poziomem gry, którą musi wykazać czarny, aby zapewnić sobie przewagę materialną?
Tony Ennis
@TonyEnnis Tak, to dobra uwaga. Myślę, że pozycja po Nxe6 jest bardzo ostra i pojedynczy błąd może kosztować grę dla obu stron. Myślę, że wolałbym mieć białe kawałki. Trudno jest ochronić króla bez pionka. Dodatkowo bardzo lubię atakować, w tym przypadku biały ma wyraźnie inicjatywę. Jeśli chodzi o poziom gracza i umiejętności, obaj gracze potrzebują silnych umiejętności w zakresie obliczeń i wizji. Słabszy gracz prawdopodobnie przegra, ponieważ pozycja jest tak ostra. Remis jest mało prawdopodobnym wynikiem dla tej pozycji!
Odpowiedzi:
Przebiegłem to przez Sztokfisz z 15 minutami na ruch. Odkryłem, że ofiara jest zdrowa i wygrywa. Ale w przypadku gry „wygranej” chodzi o najtrudniejszą drogę, jaką kiedykolwiek widziałem. Ocena pozycji jest mniejsza niż przewaga pionka dla białych w górę poprzez ruch około 25.
Poświęcenie prowadzi do szans dla Białych, ale obie strony idą ostrzem brzytwy.
Ogólna metoda wygranej białych nie polega na nokautie przypominającym tal , ale zamiast tego okazuje się, że czarne nie mogą utrzymać pionków Kingside. Wysiadają, pozwalając białym połączonym na zewnątrz przechodniom. Czarny ma jednak wiele zasobów. W zamian Black dostaje przechodzącego w pliku elektronicznym, który będzie prawdziwym zagrożeniem. Czarny zjada także dwa z trzech pionków w Queenside. Myślę, że tego przechodnia jest o jeden za dużo i to go zabije.
Po tym
2. Qh5+
, Black's King utknął na środku planszy. Będzie to kamień milowy, który będzie prześladować Czarnych przez resztę gry. Kolejny przykład tego, co dzieje się, gdyf7
wykorzystywany jest słaby kwadrat. To jest naprawdę lekcja tej ofiary - „Osłabićf7
kwadrat, a może po prostu poczuć przyczepność”.3. Qf7
a Biała Królowa zajmuje się sprawami Blacka.Po ruchu 5 widzimy, że bok Białego jest uporządkowany, jego dwa mniejsze elementy są rozwinięte, jego Król jest bezpieczny, a jego Wieże są gotowe do skoku do akcji. Charytatywnie rzecz biorąc, opracowano jeden z mniejszych utworów Czarnych. Jego wieże są nadal w pudełku, a jeden biskup jest pochowany. Czarny próbuje wymienić królowe. Jeśli to zrobi, wygrywa. Kiedy ktoś ma przewagę materialną, zazwyczaj najlepiej jest wymieniać elementy. Oczywiście White nie ma tego.
6... Bc5
Czarny musi się rozwinąć. Teraz jego Biskup ma znaczenie i może aktywować swoją Wieżę.Aż do ruchu 9, Biały nęka Czarną Królową rozwijającą Wieżę z tempem, a następnie podnosi luźnego pionka B. Pozwala to Czarnej Królowej Wieży wejść do gry, ale teraz Czarne jako 2 pionki do obrony.
10... Qe8
Do tego momentu Blackowi udało się zamienić pozycje króla i królowej! Wieże White'a kontrolują dwa otwarte pliki i mają duży uchwyt na środku. Wieżowiecd1
jest potworem, który trzyma środek, wskazując na odsłoniętego Czarnego Króla podczas przypinania Rycerza. Pamiętaj, że jeśli Czarni nie mogą użyć Rycerza, tak naprawdę nie istnieje, a zatem Biały, zgodnie z modą, nie obala żadnego materiału.11... Rf8
rzuca wyzwanief
Wieży Białej . Koszt jest okropny - pozostałe pionki na królewskiej stronie.12. Qh4+
przeraża, odsłaniając szaleństwo Blacka. W tym miejscu warto zwrócić uwagę na to, jak bardzo specyficzny jest komputer pod względem tempa. Zamiast natychmiastowej wymiany Wieży białe najpierw rzucają czek - ponownie uderzając niewłaściwego Króla i powodując dalsze osłabienie Czarnych. Zabawnie (dla Białych) Czarny Rycerz jest nadal nieruchomy. Jeśli przeniesie go, powiedzmyb6
, wygrywa Rf8. Byłbym zainteresowany, aby zobaczyć alternatywy dla ludzi11... Rf8.
15. Qxg5+
Biały chwyta drugiego pionka z tempem, co zniewala obrażenia. Natychmiast16. h4
jest sygnał Black'a na długi dzień.17... Bxd5
Black w końcu zakończył swój rozwój, chociaż White ma otwartą teczkę i większość centrum.20. Rd1
Wróć do centrum, teraz naciskając na Królową.23. Qf5
Białe oferują teraz handel Królową, który został odrzucony. To kolejny punkt w grze, w którym zmiana może być pomocna.Poprzez ruch 26, gra defensywna Blacka jest całkiem dobra. Ma tempo od podniesienia pionka
g4
. White ponownie27. Rg6
wspierag4
tempo. Ten ruch robi trzy rzeczy: zagroził Czarnemu Q, broni g4 i uwalnia Białe Q do uruchomienia, jeśli Czarne będą graćNe3
.Poprzez ruch 29 Królowe odpadają, Black przejmuje
d
teczkę, a Biały blokuje ją swoim Biskupem, jednocześnie zapobiegając paskudnemu rozwidleniu Rycerza na d2. Taka ekonomia!30... e4
Czerń też ma groźby. Gra Blacka jest świetną lekcją, jak się nie poddawać. Białe to jeden zły ruch po przegraniu tej gry.31... Nf3
wygrywa pionka g? Nie, białe czekają w tempie pozwalającym zablokowanemu pionkowi wyjść z niebezpieczeństwa. Znów, znalezienie alternatyw dla31...Kb8
byłoby interesujące.35...Nh4
wygląda głupio, ponieważ pozwala pionkowi-a spaść. Ale zgaśnie, jeśli białym wolno grać w h6. W takim przypadku White wygrywa Czarnego Biskupa i grozi odkrytym czekiemg7
. Gospodarka!Możesz pomyśleć, że Black powinien po prostu zrezygnować. A może powinien. Teraz spójrzmy na dostępne mu zasoby obronne.
Po pierwsze, Black
e3
uderza białym, gdzie go nie ma. Ten pionek jest przerażający. Tylko biskup ratuje białych. Czarny to atakuje. Jeśli gońca zostanie zepchniętya6
-f1
przekątna, czarne wygrywają lub remisują.41. h6
komputery są fajne pod ostrzałem.41... Nxc2
jeśliBxc2
White przegrywa. Teraz groźba polega na tym,Nxb4+
że broniący gońca biskupa bieli odpada, a chaos sprzyja Czarnemu.42. Kb1
biskup potrzebuje pomocy. Białe muszą teraz zapłacić rachunek rzeźnika.44. h7
Białe wywierają presję, ale kombinacja Biskupa i Wieży Blacka jest bardzo skuteczna.44... Nc4
jest trudny do zrozumienia. Być może jest to jeden z tych ruchów, który przenosi złą ocenę jednego ruchu. Potrzebna jest tutaj pewna myśl.49... Kd6
jest doskonałym przykładem nieludzkiego ruchu komputerowego, w którym maszyna dokonuje wyborów dotyczących ułamków pionków. Alternatywą jest,49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
a czarne straciły wymianę na pionka. Chciałbym wiedzieć, dlaczego48... e2
w ogóle Black grał .Wreszcie, aby odpowiedzieć na pytanie PO, czy poświęcenie jest uzasadnione? To jest ocena wartości. Gdybym grał to jako białe i wygrał, byłoby to najtrudniejsze zwycięstwo w mojej „karierze”. Wygrana jest dobra, ale ta gra jest trudna, ryzykowna. Jeśli ktoś chce chodzić po krawędzi brzytwy i potrafi dobrze zarządzać swoim zegarem, punkt jest punktem.
Może to być jedna z tych gier, w których jedna strona musi grać DUŻO, aby się utrzymać. Oznacza to, że być może białe muszą grać jak mistrz, ale czarne mogą grać jak „ekspert”. To znaczy, kto pierwszy źle popełni, przegrywa, a białe mają więcej min przeciwpiechotnych.
Jeśli ktoś ma inne warianty, które chciałbym, aby prowadził, daj mi znać.
źródło
Spróbujmy zrozumieć pozycję po Nxe6 (patrz poniżej). Bilans materiałowy po fxe6 będzie następujący: pionki są równe, więc czarny będzie jednym lekkim kawałkiem w górę. Następnie spójrzmy na bezpieczeństwo króla. Biały król jest całkowicie bezpieczny na C1. Czarny król zostaje odsłonięty zarówno na przekątnej h5-e8, jak i na pilniku d, który jest już kontrolowany przez biały Rd1. Zastanówmy się teraz nad akcją i rolami. Wszystkie pionki białych są aktywne i mają ważną rolę, z wyjątkiem Rh1. Podczas gdy czarny ma smutną historię, w której Ra8, Bc8, Bf8 i Rh8 są mniej lub bardziej nieaktywne.
Oczywiście Bc8 i Bf8 pokrywają pola przed królem czarnych, a odpowiednie wieże stają się mocne po ich aktywacji. Oznacza to, że nie należy lekceważyć przewagi materialnej czerni. Jednak w tym momencie biały otrzyma silny atak na czarnego króla, właśnie dlatego, że pionki czarnych nie są gotowe na atak! Oto możliwa kontynuacja:
Jeśli chodzi o plany, myślę, że czarne będą próbowały ukryć króla na a7, podczas gdy białe powinny dużo sprawdzić i zebrać jak najwięcej materiału podczas procesu. Podsumowując, myślę, że ofiara na e6 ma typowe motywy ofiary białego rycerza w sycylijskiej odmianie Najdorf. Głównym kryterium jest to, że czarny król powinien zostać odsłonięty i zaatakowany w aktywny sposób. Myślę, że w tym przypadku to kryterium jest wyraźnie spełnione!
źródło