Chciałbym móc to zagłosować dwa razy. To jest tak ważne pytanie.
Wes
Odpowiedzi:
21
Słabsza strona musi trzymać Rycerza blisko swojego Króla , aby osiągnąć remis.
Istnieją pewne szczególne przypadki, w których silniejsza strona wygrywa nawet w takich sytuacjach, na przykład gdy Knight jest osaczony lub przypięty w taki sposób, że stawia słabszą stronę w Zugzwang .
Jeśli rycerz jest daleko od króla, wynik gry zależy od tego, czy strona broniąca jest w stanie połączyć swoje pionki.
Warto wspomnieć, że w tej pozycji obrońca nie powinien dopuszczać pionowego sprzeciwu ( e6-e8w powyższym przykładzie), ale powinien dążyć do ukośnego ( e8-f6lub e8/d6).
Nawet w poniższej pozycji czarne są w stanie utrzymać remis:
Czasami jednostki obrońców nie są źle rozmieszczone, a jedynie rozdzielone. W takim przypadku silniejsza strona może wygrać, jeśli może odepchnąć Rycerza od króla, ponieważ odtąd będzie w stanie go uwięzić. Oto przykład:
Analizując i badając tę grę końcową, uważam, że znalazłem bardzo prosty sposób na wyjaśnienie techniki obrony (w tym przykładzie uznamy obrońcę za czarnego). Kiedy nauczyłem się tej techniki, grałem w blitz Rook vs Endgames vs najlepsze programy szachowe i narysowałem je wszystkie.
Pudełko rycerza
Uznałem, że przydatne jest zwizualizowanie techniki w kategoriach pudełka. Rozważ rycerza na d1 (poniżej). Rycerza można wizualizować w pionowym polu po lewej lub prawej stronie, jak pokazano. Pamiętaj, że pudełko jest zawsze ustawione pionowo do podstawy rycerza.
W mojej analizie i studiach odkryłem, że jeśli czarne mogą umieścić własnego króla w skrzyni rycerza i trzymać króla przeciwnika poza polem, to czarne mogą zatrzymać losowanie.
Zauważ, że pudełko rycerza działa tylko na polu innym niż narożny . Zatem zielone pola poniżej działają, podczas gdy czerwone nie.
Innym wyjątkiem jest sytuacja, w której rycerz jest przypięty przez wieżę, a król przeciwnika również atakuje go w tym samym czasie lub gdy król przeciwnika atakuje rycerza i również sprawdza króla wieżą.
Oto przykładowa gra błyskawiczna, w którą grałem z silnikiem, który demonstruje tę technikę.
Chociaż ogólnie pomaga utrzymać króla i rycerza razem, należy zauważyć, że istnieją pewne trudne pozycje, w których nie jest pożądane trzymanie rycerza i króla razem. Zwykle dzieje się tak, gdy rycerz znajduje się na polach b2 , b7 , g2 lub g7, jak pokazano poniżej.
NN - NN
Jest to ważna pozycja w grach końcowych Rook vs. Knight. Tutaj, po tym, jak białe zagrają 1. Kc3 , ruch 1 ... Nd1 , który utrzymuje rycerza nieco bliżej króla, traci. Zamiast tego losuje 1 ... Na4 + .
Dobra metoda! (+1) Zabawny błąd: w pierwszym przykładzie gry spróbuj przytrzymać „strzałkę w prawo” na klawiaturze, aby szybko zagrać ruchami i przytrzymaj go, aż znacznik ruchu dojdzie do ostatniego ruchu i zwolnij klawisz. Twoje zdrowie.
Rauan Sagit
2
@RauanSagit lol! Tak, widziałem króla tańczącego!
Wes
1
niski priorytet, ale można dodać ( 1... Kf8? 2. Rf5 )na Cornered rycerz na kolejnej edycji „można” nie należy mylić z „można” nie wiem jak robienie żądania jedynie propozycje :)
Odpowiedzi:
Słabsza strona musi trzymać Rycerza blisko swojego Króla , aby osiągnąć remis.
Istnieją pewne szczególne przypadki, w których silniejsza strona wygrywa nawet w takich sytuacjach, na przykład gdy Knight jest osaczony lub przypięty w taki sposób, że stawia słabszą stronę w Zugzwang .
Jeśli rycerz jest daleko od króla, wynik gry zależy od tego, czy strona broniąca jest w stanie połączyć swoje pionki.
Oto kilka demonstracji:
Typowy przykład:
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2
Warto wspomnieć, że w tej pozycji obrońca nie powinien dopuszczać pionowego sprzeciwu (
e6-e8
w powyższym przykładzie), ale powinien dążyć do ukośnego (e8-f6
lube8/d6
).Nawet w poniższej pozycji czarne są w stanie utrzymać remis:
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2
Zwycięskie motywy dla silniejszej strony:
Widzieliśmy już jedno - decydujące przypięcie rycerza, które prowadzi do zugzwang :
Motywy te zdarzają się z powodu złego ułożenia króla:
( 1. Kg5 + - )
lub źle napisany rycerz:
Kolejnym ważnym motywem jest zakręt rycerza :
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -
Czasami jednostki obrońców nie są źle rozmieszczone, a jedynie rozdzielone. W takim przypadku silniejsza strona może wygrać, jeśli może odepchnąć Rycerza od króla, ponieważ odtąd będzie w stanie go uwięzić. Oto przykład:
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -
PODSUMOWANIE:
Obrońca musi trzymać swoje pionki razem i unikać osaczenia. Pożądane jest utrzymywanie diagonalnego sprzeciwu wśród królów.
Silniejsza strona ma kilka zwycięskich motywów:
Osacz przeciwnika Króla, a następnie wykonaj podwójny atak wieżą, która zagraża partnerowi i atakuje Rycerza.
Narożnik rycerza i stwórz zugzwang .
Odepchnij Rycerza jak najdalej od Króla, a następnie złap go w pułapkę.
W niektórych szczególnych przypadkach wykorzystaj słabą koordynację pionków, aby stworzyć decydujący zugzwang .
UWAGA:
Przykłady i instrukcje pochodzą z książki:
Y.Averbakh - Comprehensive Chess Endings Tom 2 .
Z poważaniem.
źródło
Analizując i badając tę grę końcową, uważam, że znalazłem bardzo prosty sposób na wyjaśnienie techniki obrony (w tym przykładzie uznamy obrońcę za czarnego). Kiedy nauczyłem się tej techniki, grałem w blitz Rook vs Endgames vs najlepsze programy szachowe i narysowałem je wszystkie.
Pudełko rycerza
Uznałem, że przydatne jest zwizualizowanie techniki w kategoriach pudełka. Rozważ rycerza na d1 (poniżej). Rycerza można wizualizować w pionowym polu po lewej lub prawej stronie, jak pokazano. Pamiętaj, że pudełko jest zawsze ustawione pionowo do podstawy rycerza.
W mojej analizie i studiach odkryłem, że jeśli czarne mogą umieścić własnego króla w skrzyni rycerza i trzymać króla przeciwnika poza polem, to czarne mogą zatrzymać losowanie.
Zauważ, że pudełko rycerza działa tylko na polu innym niż narożny . Zatem zielone pola poniżej działają, podczas gdy czerwone nie.
Innym wyjątkiem jest sytuacja, w której rycerz jest przypięty przez wieżę, a król przeciwnika również atakuje go w tym samym czasie lub gdy król przeciwnika atakuje rycerza i również sprawdza króla wieżą.
Oto przykładowa gra błyskawiczna, w którą grałem z silnikiem, który demonstruje tę technikę.
Nie ZAWSZE blisko Króla!
Chociaż ogólnie pomaga utrzymać króla i rycerza razem, należy zauważyć, że istnieją pewne trudne pozycje, w których nie jest pożądane trzymanie rycerza i króla razem. Zwykle dzieje się tak, gdy rycerz znajduje się na polach b2 , b7 , g2 lub g7, jak pokazano poniżej.
Jest to ważna pozycja w grach końcowych Rook vs. Knight. Tutaj, po tym, jak białe zagrają 1. Kc3 , ruch 1 ... Nd1 , który utrzymuje rycerza nieco bliżej króla, traci. Zamiast tego losuje 1 ... Na4 + .
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7
Tutaj dochodzimy do kolejnej krytycznej pozycji, w której trzymanie rycerza blisko króla traci -
( 1 ... NB2 ?? 2. RD7 KC1 3. RC7 + KB1 4. kc3 NA4 + 5. KC4 NB2 + 6. KD4 ND1 7. KD3 NB2 + 8. KD2 Ka2 9. kc3 ND1 + 10. KC2 NE3 + 11. KD2 NG4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2
źródło
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
na Cornered rycerz na kolejnej edycji „można” nie należy mylić z „można” nie wiem jak robienie żądania jedynie propozycje :)