Reguły szachowe FIDE opisują, że „Gra jest losowana, gdy zostanie osiągnięta pozycja, z której mat nie może wystąpić przy żadnej możliwej serii legalnych ruchów” (reguła FIDE 9.6). Reguła ta jest czasami określana jako „Reguła niewystarczającego materiału do krycia”, a materiał, który powoduje remis w oparciu o tę zasadę, jest opisany w Losowaniach we wszystkich grach . Dotyczy to więc przypadku, w którym nawet pomocnik (lub mat przez niewykwalifikowaną grę) nie jest możliwy z obecnym materiałem. Więc:
Co jest wystarczającym materiałem do kojarzenia, dzięki któremu wykwalifikowany gracz może zmusić innego wykwalifikowanego gracza do matowania?
Niektóre kombinacje są dobrze znane, takie jak:
- K + Q vs. K
- K + R vs. K
- K + B (w) + B (b) vs. K
Ale czy na przykład K + N + B vs. K jest wystarczającym materiałem godowym?
źródło
Odpowiedzi:
Najpierw najbardziej podstawowa - ta reguła powoduje, że King kontra King natychmiast dobiera. Żadna ze stron nie ma elementu do sprawdzenia, nie mówiąc już o matowaniu. Pozycja będąca remisem, ponieważ żadna ze stron nie może wygrać, nazywana jest „martwą pozycją”.
Granie przeciwko nagiemu królowi, biskupowi lub rycerzowi nie jest wystarczające, aby z nią matować, dlatego K + B przeciwko K i K + N przeciwko K jest zawsze martwą pozycją. Większość witryn z grami online kończy się na tym i uważają, że wszystko inne można wygrać.
K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K to wszystkie zakończenia, w których biały może nawet wymusić wiązanie (patrz przegląd podstawowych szachów na Wikipedii) . Ponieważ pytasz o to wyraźnie, oto przykład partnera z N i B:
Istnieją specjalne przypadki. K + N + N przeciwko K jest trudny - biały nie może wymusić wiązania, ale wiązanie jest nadal możliwe:
Biały gra 1.Nf6 + , a czarny unika wiązania , przechodząc do f8. Ale jeśli pójdzie w kąt z 1 ... Kh8 ?? , a następnie wiązania 2.Nf7 # .
Tak więc K + N + N v K w zasadzie zawsze otrzymuje natychmiastowe losowanie z rycerzami w wolnej grze, ponieważ wie, że nie wygra. Remis zostanie przyznany przez arbitra, jeśli czarny twierdzi, że opiera się na przepisie G.6 [stary „10.2”, przed 1 lipca 2014 r.], Jeśli pozostałe wymagania tej reguły są spełnione, i wykonanie 50 ruchów bez przegrywający. Ale jeśli czerni zabraknie czasu, czerń traci. A w grze błyskawicznej, w której nikt nie zapisuje ruchów, aby je policzyć, może się to zdarzyć.
K + B przeciwko K + B jest również trudny:
Z biskupami tego samego koloru, kolega nie jest możliwy. To natychmiastowy remis.
Ale z biskupami w przeciwnych kolorach jest to: 1.Bd5 # mates.
W większości innych gier końcowych można pomyśleć o sposobie łączenia jednej lub obu stron. W szczególności, jeśli są pionki, zwykle jest możliwe, że jeden z nich awansuje i później mat. ale są wyjątki:
Dla człowieka jest od razu oczywiste, że królowie nigdy nie będą mogli przejść na drugą stronę, więc jest to martwa pozycja. Silniki nie mają jednak pojęcia. Mój uważa, że biel jest nieznacznie gorsza.
W ostatnim pytaniu o sekwencje ruchów wymuszonych limulus zaproponował tę pozycję za pomocą „nieskończonej pętli” ruchów wymuszonych:
Żaden król nie może wydostać się z więzienia - jest to tylko kolejny przykład martwej pozycji. Natychmiastowe losowanie.
źródło
Odpowiedź RemcoGerlich jest dość wyczerpująca, ale chciałbym dodać, że mogą pojawić się niesymetryczne teoretyczne pozycje . Są to sytuacje, w których jeden gracz może nadal matować, ale drugi nie może, np
Nie znajdziesz pozycji godowej dla bieli, ale jest całkiem jasne, że czerń nadal może. Oczywiście nie kwalifikuje się to do artykułu 9.6 przepisów FIDE, ale nadal jest ważne, gdy flaga jednego z graczy spadnie. Gdyby czarna flaga spadła w takiej sytuacji, wynik byłby remisem, ale gdyby wada bieli spadła, przegrałby grę.
źródło
Cytat
Sam w sobie jest dobrym podsumowaniem. Nie chodzi tylko o ilość materiału, np. Biel, materiał czerni jest również ważny. Na przykład, powiedzmy, że biały ma K + N, a czarny ma K i h-pion. Czas Blacka kończy się. Czarny traci na czas, ponieważ
Gdy jeden z graczy ma już króla, sytuacja wygląda inaczej. Następujący materiał jest oceniany jako wystarczający na mat, gdy strona z samotnym Królem skończy się z czasem.
(Edytowane bardziej precyzyjnie)
źródło
Jednym z interesujących przymusowych partnerów, o którym nikt nie wspominał, jest K + N + N przeciwko K + P.
Pod warunkiem, że pionek nie jest daleko posunięty, dwóch rycerzy poprowadzi przeciwnika do rogu. W pewnym momencie, gdy jazda może być zakończona przez K + N, drugi rycerz blokuje pionka. K + N kończą wbijanie przeciwnego króla w róg, budując więzienie, powiedzmy a1 + b1 (tzn. Przeciwny król może zmieniać na przemian między a1 i b1), z królem na b3 i rycerzem na a2. Następnie rycerz blokujący podchodzi, aby pomóc matowi z matą uniknąć, ponieważ pionek może się poruszać.
Podobna gra pokazana poniżej:
źródło
K + N + B, K + B + B, K + R, K + Q i K + N + N to. Ten ostatni jest pomocnikiem.
K + N i K + B są niewystarczające.
źródło
AFAIK wystarczający materiał do krycia uważa się za taki, jeśli „pomocnika” można zademonstrować w dowolnej liczbie ruchów. Innymi słowy, to tak, jakby gracz, któremu skończyło się czas, nie gra, a teraz drugi gracz kontroluje obie strony. Jeśli w ten sposób można osiągnąć pozycję mat, inny gracz wygrywa grę, w przeciwnym razie remis.
źródło