Jakie są motywacje ruchów pionków w plikach ah?

9

Czasami, gdy nie ma wyraźnie optymalnych ruchów, komputer lub mistrz ludzki pchałby swoje pionki ai hpliki (krawędzie planszy) bez wyraźnych powodów. Jakie byłyby motywacje takich ruchów?

Derek Chiang
źródło
Jest to dobrze znana strategia polegająca na usunięciu back-rank przed podjęciem jakiejkolwiek akcji.
SmallChess
@StudentT czy mógłbyś opracować? Jestem nowicjuszem ... Co dokładnie miałeś na myśli mówiąc o „usunięciu rangi”?
Derek Chiang
Jestem pewien, że ktoś inny da ci lepszy przykład. Nie chcę tego robić sam :-) Powiedzmy, że masz wieżę na d1 i chcesz ją przenieść do ataku. Ale gdybyś to zrobił, twój przeciwnik zamatowałby cię na zapleczu. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess
@DerekChiang Czy możesz podać przykład takiego posunięcia?
JiK
1
„W razie wątpliwości pchnij pionkiem wieżę” - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Odpowiedzi:

13

Pytanie jest bardzo otwarte, ponieważ pionki te można przesuwać z wielu powodów, w zależności od pozycji, w której się znajdujesz. W ogólnym szkicu, można rozważyć pięć rodzaj ai hprzesuwa pionek:

  1. Aby stworzyć trochę lufy dla króla, to znaczy unikać raz na zawsze wszystkich zagrożeń z tyłu.

    NN - NN

W tej pozycji żadna wieża nie może opuścić tylnej rangi, ponieważ jeśli zrobią to Rb8dla białego lub Ra1czarnego są matowe (to się nazywa, aby mieć słabą pozycję w tyle ). Z tego powodu warto przesuwać się h4na biały lub h5czarny, aby móc uciec przez h2lub h7jeśli wieża opuści tylną pozycję.

  1. Aby zaatakować króla zamkowego wroga, otwieranie hpliku zwykle wiąże się z niebezpiecznymi zagrożeniami infiltracji głównymi elementami w pobliżu króla.

    NN - NN
    1. e4 C5 2. NF3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Sf6 5. NC3 G6 6. BE3 BG7 7. F3 O-O 8. Qd2 NC6 9. BC4 BD7 10. OOO rc8 11. BB3 NE5 12. H4
  2. Aby zyskać miejsce, albo przez dalszy ruch sąsiada blub gpionka, albo przez uniknięcie pionka, który zostanie odepchnięty przez pionka.

    NN - NN
    1. e4 C5 2. NF3 G6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 BG7 5. C4 NC6 6. BE3 Sf6 7. NC3 OO 8. be2 d6 9. OO BD7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 BC6 12. F3 A5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Innym faktem (przypisanie JiK za wskazanie go), który zachęca do ruchu pionka alub hpionka przed przesunięciem odpowiedniego pionka blub gpionka, jest to, że ten pierwszy często nie zostawia tak dużych dziur (lub jakichkolwiek dziur) jak ten drugi. Wynika to z tego, że pionki na krawędzi planszy chronią tylko jeden kwadrat na 3. / 6. stopniu i wiele razy pionek biskupa nie został przesunięty i już go zakrywa, lub w przypadku pozostawienia dziury teczkę rycerza królowej zwykle jest z dala od głównej akcji, więc może nie być bardzo ważna (należy bardzo dokładnie rozważyć, czy pozostawić dziurę przed królem).

  1. Bronić się przed szpilkami, aby odeprzeć wrogie pionki lub zabrać im betonowy kwadrat.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Aby uchronić biskupa przed wymianą ( podziękowania dla Daga Oskara Madsena za wskazanie tego). Zwykle biskupi są nieco lepsi niż rycerze, a podarowanie przeciwnikowi pary biskupów wymagałoby szczególnej uwagi w grze końcowej.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Ta ostatnia pozycja jest dość złożona, jeśli jesteś zainteresowany, możesz spojrzeć na ten link w celu uzyskania kilku odmian.

Wniosek:

Ważne jest, aby pamiętać, że każdy ruch powinien być użyteczny, ponieważ musisz przyczynić się do globalnej synergii swoich elementów, aby osiągnąć lepszą pozycję. Zwykle na poziomie mistrza lub komputera, gdy nie znajdują optymalnego ruchu (chociaż zwykle komputer) lub miejsca na swoje elementy, zawsze osiągają jakąś przewagę pozycyjną, a te wymienione powyżej są głównie tego rodzaju.

EDYCJA: Dodano przykłady i dodano piąty przypadek.

Pablo S. Ocal
źródło
4
Jest jeszcze jeden przypadek, który jest na tyle powszechny, że znajduje się na twojej liście: Aby uchronić biskupa przed wymianą. Na przykład, biały z biskupem na Bf4sztukach h3uniknąć Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen
1
bof, czy mógłbyś zamieścić link do gry? DagOskarMadsen, dzięki za wkład, dodałem piąty punkt.
Pablo S. Ocal
2
+1 Dodam, że przesuwanie pionka wieży (w porównaniu z innymi pionkami) często nie tworzy nowych dziur w twojej pozycji (często pionek biskupa pokrywa kwadraty lub akta rycerza nie są tak ważne), co może być powodem do rozpoczęcia zdobywanie przestrzeni poprzez przesuwanie pionka wieży. Słyszałem, że ten fakt jest ważny szczególnie w końcowych rozgrywkach rycerzy, w których zarówno przestrzeń, jak i słabe kwadraty są znaczącymi czynnikami, ale tak naprawdę nie badałem tego punktu.
JiK
@JiK dzięki! Wpis został odpowiednio zmodyfikowany.
Pablo S. Ocal
1
Również próba uwięzienia gońca i zapobieżenie uwięzieniu gońca, jak w Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes
4

@pablo wymienia niektóre z najczęstszych motywacji przemieszczania pionków. Wspomnę o kilku niezwykłych, ale interesujących. Użyłem ich wszystkich w prawdziwych grach.

  1. Ustaw pułapkę królowej, aby rozwinąć biskupa.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 D5 3. NC3 Sf6 4. D4 E4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Zapobiegnij wysunięciu gońca , tak jak w Ruy Lopez.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #
Wes
źródło
0

A czasem może to być zły ruch. Jeden przykład warty zapamiętania. Z Czarnymi pionkami na f7, g7, h6, Biały Rycerz na f5 nie może być łatwo odepchnięty przez ... g6.

Philip Roe
źródło