“Jak sprawdzić, czy przycisk jest naciśnięty jedność” Kod odpowiedzi

Jeśli przycisk jest naciśnięty jedność

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.EventSystems;
     
    public class MyButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
     
    public bool buttonPressed;
     
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){
         buttonPressed = true;
    }
     
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){
        buttonPressed = false;
    }
    }
Kevin

Jak sprawdzić, czy przyciski klawiatury są naciśnięte w Unity

if(Input.GetKey()
Poor HUEman

Jak sprawdzić, czy przycisk jest naciśnięty jedność

// Buttons work by adding listeners to the event of their onclick. 
// These listeners can be persistent or runtime listeners. 
// Persistent listeners are assigned in the editor and the runtime 
// listeners are assigned in code at runtime. 
// Here is how you would assign a new listener in code.

public class Controller : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Button btn = null;

    private void Awake()
    {
        // adding a delegate with no parameters
        btn.onClick.AddListener(NoParamaterOnclick);
           
        // adding a delegate with parameters
        btn.onClick.AddListener(delegate{ParameterOnClick("Button was pressed!");});
    }
    
    private void NoParamaterOnclick()
    {
        Debug.Log("Button clicked with no parameters");
    }
    
    private void ParameterOnClick(string test)
    {
        Debug.Log(test);
    }
}
CoderHomie

Odpowiedzi podobne do “Jak sprawdzić, czy przycisk jest naciśnięty jedność”

Pytania podobne do “Jak sprawdzić, czy przycisk jest naciśnięty jedność”

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu