“Ustaw jedność rotacji” Kod odpowiedzi

Jedność jak zmienić rotację

transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f); //rotates 180 degrees
Relieved Raccoon

Pozycja ustawiona na jedność

// To set the position of a gameobject use the following
GameObject.transform.position = new Vector3(x, y, z);
SkelliBoi

Rotacja zacisku jedności

float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
// you might also have some rotation speed variable
void Update() {
   rotationX += Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
   rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minRotationX, maxRotationX);
   rotationY += Input.GetAxis("Horizontal" * Time.deltaTime;
   transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0);
 }
Ashton

Ustaw jedność rotacji

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

Ustaw jedność rotacji

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

Odpowiedzi podobne do “Ustaw jedność rotacji”

Pytania podobne do “Ustaw jedność rotacji”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “Ustaw jedność rotacji” w C#

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu