“Jak użyć modułu błędów miłosnych Lua Assist” Kod odpowiedzi

Jak użyć modułu błędów miłosnych Lua Assist

function love.load()
  enums.gamestates.main = false
end

function love.update(dt)
  if enums.gamestates.main == true then
  --Some sort of code
  else
    error(errors.invalidGamestate..type(enums.gamestates.main))
  end

end
Cleric Norse Gaming

Jak uzyskać dostęp do modułu błędów miłosnych Lua Assist

gis = require ("Modules/packageHandler")
local errors = gis.utils.errors
Cleric Norse Gaming

Odpowiedzi podobne do “Jak użyć modułu błędów miłosnych Lua Assist”

Pytania podobne do “Jak użyć modułu błędów miłosnych Lua Assist”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “Jak użyć modułu błędów miłosnych Lua Assist” w Lua

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu