Wygeneruj mapę dla roguelike

10

Dzisiaj wygenerujemy mapę dla gry RPG typu roguelike!

Przykładowa mapa:

##########
####    F#
####    ##
##    C#C#
#     ## #
# C   #E #
####  #  #
#        #
#P       #
##########

#są ściany, Pto miejsce początkowe gracza, Fkoniec, który należy osiągnąć, Cto monety, które można zbierać, i Ewrogowie, z którymi można walczyć.

Specyfikacja mapy:

  • Wysokość i szerokość powinny zawierać się między 10 a 39 włącznie. Wysokość nie musi być równa szerokości.
  • Granice map powinny być wypełnione ścianami.
  • P należy umieścić w lewym dolnym rogu.
  • F należy umieścić w prawym górnym rogu.
  • Powinno być od 1 do 3 wrogów.
  • Powinno być od 2 do 4 monet.
  • Na środku powinna znajdować się pewna ilość ścian. Nie powinno być droga, aby uzyskać od Pkażdemu C, Ei Fpamiętając, że gracz nie może poruszać się po przekątnej.
  • Każda możliwa kombinacja powinna mieć szansę na wystąpienie.

Zasady

  • Program z najmniejszą liczbą bajtów wygrywa.
  • Twój program nie powinien pobierać żadnych danych wejściowych.
  • Twój program może nie zostać zakończony z błędem (wyjście niekrytyczne STDERRjest w porządku, ale nie możemy mieć podobnej awarii po wygenerowaniu mapy!)
  • Pojedynczy znak nowej linii jest dozwolony, a końcowe miejsce jest dozwolone.
  • Żadne inne dane wyjściowe nie są dozwolone.
Pavel
źródło
3
To roguelike, tylko fyi.
Rɪᴋᴇʀ
2
Czy możesz wyjaśnić, że „każda możliwa kombinacja powinna mieć równe szanse wystąpienia”? Czy masz na myśli dosłownie, że wszystkie prawidłowe mapy (w szczególności wszystkie mapy, w których P może osiągnąć wszystkie C / E / F), muszą wystąpić z jednakowym prawdopodobieństwem? Jeśli tak, wydaje się, że jedynym możliwym algorytmem jest generowanie map losowo równomiernie, a następnie sprawdzenie, czy P może osiągnąć wszystko, odrzucając nieprawidłowe mapy, dopóki tak się nie stanie.
Greg Martin,
Czy możesz również wyjaśnić - „Na środku powinna znajdować się pewna liczba ścian”, co zrobić, jeśli cały czas umieszczam tylko 2 ściany?
Gurupad Mamadapur,
1
@GregMartin Też to zmienię „Każdy możliwy układ powinien mieć szansę na wystąpienie”, niekoniecznie równą szansę.
Pavel
2
Co z nieosiągalnymi pustymi kwadratami otoczonymi ścianami? Czy jest to prawidłowy układ, czy należy go całkowicie unikać? (Innymi słowy: czy każdy pusty kwadrat powinien być osiągalny?)
Arnauld

Odpowiedzi:

5

Perl, 293 bajtów

-9 bajtów dzięki @Dom Hastings

{$==7+rand 30;@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x1369,(" ")x1369);for$i(0..7+rand 30){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=}$r[0][$=]=F;$r[-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=3),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say

Dodaj -Eflagę, aby go uruchomić:

perl -E '{$==7+rand 30;@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x1369,(" ")x1369);for$i(0..7+rand 30){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=}$r[0][$=]=F;$r[-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=3),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say'

Jednak uruchomienie zajmuje dużo czasu, więc zamiast tego zalecamy użycie tej wersji:

perl -E '{${$_}=8+rand 30for"=","%";@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x($v=rand $=*$%),(" ")x($=*$%-$v));for$i(0..$%-1){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=-1}$r[0][$=-1]=F;$r[$%-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=2),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say'

Wypróbuj online!

Wyjaśnienie

{ # wprowadź blok (który jest używany jako pętla) { $ == 7 + rand 30 ; # losowo wybierz szerokość mapy -2 # (-2, ponieważ nie uwzględniamy jeszcze granic) @r = $ "= (); # reset @r i ustaw $" na undef @a = ( # create lista postaci, które mogą znajdować się na planszy ( C ) x4 , # 4 monety „C” ( E ) x3 , # 3 wrogów „E” ( „#” ) x1369 , # 37 * 37 '#' (                     
                       
                                     
    
                                 
                               
                               
                          
     „” ) x1369 ); # 37 * 37 spacji dla $ i ( 0..7 + rand 30 ) # utwórz mapę 2D (7 + rand 30 to wysokość, która jest właśnie generowana) dla $ _ ( 0 .. $ = - 1 ) { 
        $ r [ $ i ] [ $ _ ] = # index [$ i] [$ _] otrzymuje ... 
           splice @ a , rand @ a , 1 # .. losowy znak z wcześniej wygenerowanej listy # (znak jest następnie usunięty z listy dzięki „splice”) } } 
    $ r [                    
                     
                                     
                                       
      
    0 ] [ $ =] = F ; # dodaj komórkę końcową 
    $ r [- 1 ] [ 0 ] = P ; # dodaj komórkę początkową 
    $ _ = $ r = # tutaj generujemy ciąg reprezentujący mapę 
          dołącz $ /, # połącz poniższe elementy z znakami nowej linii 
            $ v = "#" x ( $ = + = 3 ), # pierwszy linia tylko # ( mapa "# @ $ _ #" , @r ), # dodaj # na początku i na końcu każdej linii                                                                                                             
                       
            $ v ; # ostatnia linia z #                        

    1 podczas gdy następujący wyrażenie regularne zamieni każdą dostępną komórkę na F 
       $ r = ~ s / F (. { $ =})? [^ # F ] / F $ 1F / s   # komórka po prawej lub na dole Komórka F zostaje zastąpiona   || # lub 
       $ r = ~ s / [^ # F ] (. { $ =})? F / F $ 1F / s ; # komórka po lewej lub na górze komórki F jest zastępowana 
    $ r ! ~ / [CEP] / # jeśli na mapie nie ma C, E lub P (co oznacza, że ​​wszystkie były dostępne) &&                
                                            
      /C.*C/ s          # i istnieje co najmniej 2 monety && / E / ? # i 1 ostatni wróg : # mapa jest ważna, wychodzimy z pętli przerób # innego, zaczynamy od nowa } 
powiedz                      # i wydrukuj planszę
                  
                   
                    

Uruchomienie zajmuje dużo czasu, ponieważ lista, z której losowo wybieramy postacie do umieszczenia na planszy ( @a), zawiera 1369 białych znaków #i tylko 4 monety i 3 wrogów. Więc jeśli rozmiar szerokości i wysokości jest niewielki, istnieje wiele miejsc w #porównaniu z monetą i wrogami, więc jest całkiem prawdopodobne, że losowa mapa nie będzie ważna. Dlatego „zoptymalizowane” wersja jest szybsza: lista, z której możemy odebrać znaków jest tylko trochę większa niż mapie (lista jest @a=((C)x4,(E)x3,("#")x($v=rand $=*$%),($")x($=*$%-$v)): liczba losowa $vz #(gorszy od wielkości mapy) i size of the map - $vspacji).

Dada
źródło
Naprawdę nie znam perla, ale patrząc na podświetlanie składni wydaje się, że masz niedopasowany cytat w ($ ") x $ = ** 2); Być może podświetlenie nie działa poprawnie i to jest funkcja. Również , białe znaki mogą być nieosiągalne
Pavel
1
@Pavel $"jest prawidłową zmienną Perla, ale wyróżnianie składni nie wie o tym, dlatego tak to wygląda. Ok, usunę komentarz o niedostępnych miejscach.
Dada
5

PHP, 422 417 415 309 373 369 364 361 bajtów

function w($p){global$r,$h,$w;for($q=$p;$r[$q]<A;)for($r[$p=$q]=" ";($q=$p+(1-(2&$m=rand()))*($m&1?:$w))%$w%($w-1)<1|$q/$w%$h<1;);}$r=str_pad("",($w=rand(10,39))*$h=rand(10,39),"#");$r[$w*2-2]=F;w($p=$q=$w*(--$h-1)+1);$r[$p]=P;for($c=rand(2,4);$i<$c+rand(1,3);$p=rand($w,$h*$w))if($r[$p]<A&&$p%$w%($w-1)){w($p);$r[$p]=EC[$i++<$c];w($p);}echo chunk_split($r,$w);

działa na łańcuchach bez podziałów linii; wykopuje losowe ścieżki między dodatkami. Uruchom z -r.

Uwaga: Ścieżki są tworzone przez chodzenie w losowych kierunkach. Wybór kierunku dla każdego kroku generuje najczęściej mapy, które są szeroko otwarte; i bardzo mało prawdopodobne jest wyświetlenie przykładowej mapy; ale jest to możliwe.

awaria

// aux function: randomly walk away from $p placing spaces, stop when a special is reached
function w($p)
{global$r,$h,$w;
    for($q=$p;
        $r[$q]<A;                               // while $q is not special
    )
        for($r[$p=$q]=" ";                          // 3. replace with space
            ($q=$p+(1-(2&$m=rand()))*($m&1?:$w))    // 1. pick random $q next to $p
            %$w%($w-1)<1|$q/$w%$h<1;                // 2. that is not on the borders
        );
}

// initialize map
$r=str_pad("",
    ($w=rand(10,39))*$h=rand(10,39) // random width and height
    ,"#");                          // fill with "#"
$r[$w*2-2]=F;                       // place Finish
w($p=$q=$w*(--$h-1)+1);             // build path from Player position to F
// $h is now height -1 !
$r[$p]=P;                           // place Player

// place Coins ans Enemies
for($c=rand(2,4);$i<$c+rand(1,3);   // while $i has not reached no. of coins+no. of enemies
    $p=rand($w,$h*$w))              // pick a random position
    if($r[$p]<A&&$p%$w%($w-1))      // that is neither special nor out of bounds
    {
        w($p);                      // build path from there to another special
        $r[$p]=EC[$i++<$c];         // place this special
        w($p);      // additional path to allow special in the middle of a dead end tunnel
    }

// insert linebreaks and print
echo chunk_split($r,$w);
Tytus
źródło
W swoim wyjaśnieniu generujesz wysokość i szerokość do 37, a nie do 39.
Pavel
@Pavel naprawiony; dzięki za zauważenie
Titus
Wysyła własny kod źródłowy, gdy próbowałem na. Wypróbuj online
Pavel,
@Pavel musisz otoczyć kod<?php .... ?>
Dada,
1
Ok, zrobiłem to i zauważyłem, że ściany są generowane w regularnych prostokątnych kawałkach. Powinien być w stanie wygenerować coś takiego jak przykładowa mapa. Nie zawsze generuje również Es.
Pavel
3

C # (interaktywny kompilator Visual C #) , 730 bajtów

var R=new Random();for(;;){char P='P',C='C',E='E',Q='#';int w=R.Next(8,37),h=R.Next(8,37),H=h,t,g=99,W,i,j,r;string l,s,p=new string(Q,w+2);var m=new List<string>();for(;H>0;H--){l="";for(W=w;W>0;W--){r=R.Next(999);l+=r<3?C:r<6?E:r<g?Q:' ';}m.Add(l);}m[0]=m[0].Substring(0,w-1)+'F';m[h-1]=P+m[h-1].Substring(1);s=String.Join("#\n#",m);t=s.Split(E).Length-1;if(t<1||t>3)continue;t=s.Split(C).Length-1;if(t<2||t>4)continue;while(g>0){g--;for(i=0;i<h;i++)for(j=0;j<w;j++)if(m[i][j]!=Q&&m[i][j]!=P&&(i>0&&m[i-1][j]==P)||(i<h-1&&m[i+1][j]==P)||(j>0&&m[i][j-1]==P)||(j<w-1&&m[i][j+1]==P))m[i]=m[i].Substring(0,j)+P+m[i].Substring(j+1,w-j-1);}if(String.Join("",m).Split(E,C,'F').Length>1)continue;Console.Write(p+"\n#"+s+"#\n"+p);break;}

Wypróbuj online!

Nie golfowany:

var R = new Random();
for (;;)
{
    char P = 'P', C = 'C', E = 'E', poundSymbol = '#';
    int width = R.Next(8, 37), height = R.Next(8, 37), HeightTemp = height, testVariable, goThroughLoop = 99, WidthTemp, i, j, rand;
    string line, strMap, poundSymbolPadding = new string(poundSymbol, width + 2);

    var map = new List<string>(); //initialize map
    for (; HeightTemp > 0; HeightTemp--)
    {
        line = "";
        for (WidthTemp = width; WidthTemp > 0; WidthTemp--)
        {
            rand = R.Next(999);
            //add a character randomly.  Re-use the goThroughLoop variable here, which gives approx. 1 wall per 10 spaces.
            line += rand < 3 ? C : rand < 6 ? E : rand < goThroughLoop ? poundSymbol : ' ';
        }
        map.Add(line);
    }
    //add finish and player
    map[0] = map[0].Substring(0, width - 1) + 'F';
    map[height - 1] = P + map[height - 1].Substring(1);

    strMap = String.Join("#\n#", map);
    //check proper # of enemies, regenerate if invalid
    testVariable = strMap.Split(E).Length - 1;
    if (testVariable < 1 || testVariable > 3)
        continue;
    //check proper # of coins, regenerate if invalid
    testVariable = strMap.Split(C).Length - 1;
    if (testVariable < 2 || testVariable > 4)
        continue;
    //map out areas Player can access.  Iterates until all accessible places have been marked as such.
    while (goThroughLoop > 0)
    {
        goThroughLoop--;
        for (i = 0; i < height; i++)
            for (j = 0; j < width; j++)
                if (map[i][j] != poundSymbol && map[i][j] != P && ((i > 0 && map[i - 1][j] == P) || (i < height - 1 && map[i + 1][j] == P) || (j > 0 && map[i][j - 1] == P) || (j < width - 1 && map[i][j + 1] == P)))
                    //mark this space as accessible
                    map[i] = map[i].Substring(0, j) + P + map[i].Substring(j + 1, width - j - 1);
    }
    //if player cannot access all features (defeated enmies, collected coins, arrived at finish), regenerate map.
    if (String.Join("", map).Split(E, C, 'F').Length > 1)
        continue;

    //output our final map
    Console.Write(poundSymbolPadding + "\n#" + strMap + "#\n" + poundSymbolPadding);

    break;
}

Edycja: zapisano 8 bajtów, dzięki czemu było nieco mniej wydajne, blokując dostępną pętlę testową odtwarzacza do 99 iteracji. Wiem, że tak naprawdę nigdy nie będzie konkurować z innymi odpowiedziami tutaj, ale dobrze się bawię!

Bence Joful
źródło
@GregMartin Teraz twoja kolej na wdrożenie go w F # ;-)
Bence Joful,
2
Prosta modulacja subdominanta, nie ma problemu :)
Greg Martin