Mosty są metaforami wszystkiego w sztuce ASCII

15

(z przeprosinami dla Jima Westa za tytuł i losowo zainspirowany tekstową reprezentacją ich logo Cisco: .:|:.:|:. za koncepcję)

Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą wejściową 1 <= n <= 255, wyślij reprezentację ASCII wiszącego mostu odległości nzgodnie z poniższymi zasadami budowy:

  • Początek i koniec mostu (nie liczone w nodległości) są zawsze -|i |-, dzięki czemu most może odpowiednio łączyć się z autostradami obok niego.
  • Most nie rozciąga się w dół (poziom jezdni, złożony z -rzędu, jest rzędem dolnym).
  • Mogą występować maksymalnie dwa elementy jezdni --z rzędu, każda dłuższa rozpiętość wymaga podwieszenia lin do podparcia.
  • Kable zawieszenia \biegną od jezdni do wież |w linii prostej.
  • Wieże |muszą być wystarczająco wysokie, aby utrzymać sąsiednie kable zawieszenia, ale nie mogą być wyższe.
  • Most musi być zrównoważony od lewej do prawej wokół środkowego punktu, faworyzując środkowe sekcje, gdy tylko jest to możliwe.
  • Wszystkie powyższe powinny skutkować minimalizacją kabli, ale dla jasności liczba lin zawieszenia musi być zminimalizowana przy jednoczesnym przestrzeganiu powyższych zasad.

Aby zapewnić wizualną reprezentację, oto oczekiwane wyniki dla n = 1, 2, 3, ... 15-

1
-|-|-

2
-|--|-

3
-|\-/|-

4
-|\--/|-

5
 |\   /|
-|-\-/-|-

6
 |\    /|
-|-\--/-|-

7
 |\     /|
 | \   / |
-|--\-/--|-

8
 |\      /|
 | \    / |
-|--\--/--|-

9
 |\       /|
 | \     / |
 |  \   /  |
-|\--\-/--/|-

10
 |\        /|
 | \      / |
 |  \    /  |
-|\--\--/--/|-

11
 |\         /|
 | \       / |
 |  \     /  |
 |\  \   /  /|
-|-\--\-/--/-|-

12
 |\          /|
 | \        / |
 |  \      /  |
 |\  \    /  /|
-|-\--\--/--/-|-

13
 |\           /|
 | \         / |
 |  \       /  |
 |\  \     /  /|
 | \  \   /  / |
-|--\--\-/--/--|-

14
 |\            /|
 | \          / |
 |  \        /  |
 |\  \      /  /|
 | \  \    /  / |
-|--\--\--/--/--|-

15
 |\             /|
 | \           / |
 |  \         /  |
 |\  \       /  /|
 | \  \     /  / |
 |  \  \   /  /  |
-|\--\--\-/--/--/|-

Wejście

Pojedyncza dodatnia w dowolnym, wygodnym formacie , n > 9.

Wynik

Most ASCII-art zgodny z powyższą techniką konstrukcyjną.

Zasady

  • Wiodące lub końcowe znaki nowej linii lub białe znaki są opcjonalne, o ile same znaki pomostu są odpowiednio ustawione w linii.
  • Dopuszczalny jest pełny program lub funkcja. Jeśli funkcja, możesz zwrócić dane wyjściowe zamiast je drukować.
  • Jeśli to możliwe, dołącz link do internetowego środowiska testowego, aby ludzie mogli wypróbować Twój kod!
  • Standardowe luki są zabronione.
  • To jest więc obowiązują wszystkie zwykłe zasady gry w golfa, a wygrywa najkrótszy kod (w bajtach).
AdmBorkBork
źródło
#RageQuit ( 05ab1e.tryitonline.net/… )
Urna Magicznej Ośmiornicy
@carusocomputing Hah, nie poddawaj się! : D
AdmBorkBork
Nie poddałem się, po prostu musiałem iść gdzieś indziej i nie chciałem stracić postępu;).
Magic Octopus Urn
5
@carusocomputing Aha. Więc bardziej jak #RageTemporentlyWalkAway.
AdmBorkBork,

Odpowiedzi:

3

05AB1E , 79 59 58 bajtów

"\  "×¹<;£R.sð«¹3‹ið}.BvyD¹Éi¨}R„\/„/\‡«'|.øð.ø}ð'-‡¹2›i»}

Wypróbuj online! .

Wyjaśnienie:

"\  "×                                                     # Push n copies of "\  ".
      ¹<;£                                                 # Push a[0:(n-1)/2] 
          R.s                                              # Reverse, get substrings.
             ð«                                            # Append a space.
               ¹3‹ið}                                      # If n < 3, push a space.
                     .B                                    # Boxify.
                       vy                      }           # For each...
                         D¹Éi¨}R                           # Dupe, if n is odd, a[0:-1].
                                „\/„/\‡                    # Reverse the slashes.
                                       «'|.øð.ø            # Surround with | and a space.
                                                ð'-‡       # Replace spaces with "-".
                                                    ¹2›i } # If it's more than 2...
                                                        »  # Join stack by newlines.

Znalazłem lepsze rozwiązanie, kluczem było zwrócenie następujących tablic dla każdej liczby w następujący sposób:

1=[" "]
2=["  "]
3=["\"]
4=["\ "]
5=["\"," \"]
6=["\"," \ "]
7=["\"," \","  \"]
8=["\"," \","  \ "]
Etc...
Urna Magicznej Ośmiornicy
źródło
4

Python 2, 173 bajtów

i=input()
f=lambda b:'-|'+b[::-1].replace('/','\\')+-~(~i%2)*'-'+b+'|-'
b=(i*'/--')[:~-i/2]
for x in range(1,~-i/2):print f((len(b)-x)*'-'+b[:x]).replace('-',' ')
print f(b)

Odbicie lustrzane wartości b i dodanie środkowego
f=lambda b:'-|'+b[::-1].replace('/','\\')+-~(~i%2)*'-'+b+'|-'
wzoru podstawowego „-” (prawa połowa dolnej linii)
b=(i*'/--')[:~-i/2]
Pętla dla warstw nie-dolnych
for x in range(1,~-i/2):
Uzyskaj pierwsze x znaków wzoru podstawowego i uzupełnij „-”
(len(b)-x)*'-'+b[:x]
Zastąp wszystko - spacjami do wydrukowania wszystkie warstwy (oprócz dolnej)
print f().replace('-',' ')
Wydrukuj dolną warstwę
print f(b)

Pręt
źródło
5
Powinieneś zamieścić surową wersję (bez komentarzy) w swoim poście
FlipTack
4

Befunge, 150 bajtów

45&3+:00p4+2/:10p`-v
*\00g1-\`*2*+\1-!+v>1+:20p55+00g>::::00g1--!\:20g+00g-:0`\3%!
`1\*!%3\`0:-\g02:\<^_@#-g01<:,$_^#`\0:-1,g3+**4!-g01g02!:+*3*
 |\/-

Wypróbuj online!

Udostępniłem także niepoznawaną wersję kodu, która lepiej pokazuje architekturę zastosowaną w konstrukcji mostu.

        >4                                         5v
        v+3                                       <&<
        >:00                                     p4+v
        v-`p0                                   1:/2<
*+\1-!+v>1+:20p55+00g>::::00g1--!\:20g+00g-:0`\3%!*\00g1-\`*2
-\g02:\<^_@#-g01<:,$_^#`\0:-1,g6+7+**4!-g01g02!:>#+<v*!%3\`0:
        |\/->3#*                             *#`^#1\<

Wypróbuj online!

Wieże obsługują inicjalizację danych wejściowych i parametrów. Pokład składa się z dwóch pętli obliczających części mostka, które należy wyprowadzić dla każdej współrzędnej x, y. A podstawa zawiera tabelę znaków dla tych części mostka, a także jakiś inny całkowicie niezwiązany kod.

Szczegółowe wyjaśnienie

Zaczynamy od obliczenia szerokości i wysokości obszaru wyjściowego, który będzie wymagał iteracji w celu renderowania mostu.

w  = n + 3                (stored at 0,0)
h  = (w + 4)/2            (stored at 1,0)

Zauważ, że zakres y nie jest zerowy. Wartość początkowa jest 5 - (h<5)i jest iterowana do h (aktualna wartość jest zapisywana jako 2,0). Wartość x jest iterowana od w do 0 i jest przechowywana na stosie.

Pętla wewnętrzna to po prostu szereg warunków boolowskich określających, czy dana współrzędna x , y pasuje do któregokolwiek z miejsc wymagających znaku spacji. Obliczenia te opierają się na dwóch przesunięciach przesuwających się wzdłuż ścieżki kabli zawieszenia.

loff = y + x - w
roff = y - x 

Różne warunki są następnie określane w następujący sposób:

left_tower       = (x == w-1)
left_suspension  = (loff > 0) and (loff%3 == 0) and (x < w-1)
right_tower      = (x == 1)
right_suspension = (roff > 0) and (roff%3 == 0) and (x > 1)
bridge_deck      = (y == h)

Aby przełożyć te warunki na prawidłowe przesunięcie znaków, wystarczy pomnożyć każdy z nich przez odpowiednie przesunięcie i zsumować wynik. Obliczenia wykonuje się w miarę oceny warunków. Wygląda to mniej więcej tak:

char_offset =  left_tower
char_offset += left_suspension * 2
char_offset += right_tower
char_offset += right_suspension * 3
char_offset += !char_offset * bridge_deck * 4

Zauważ, że wartość bridge_deck jest łączona w zależności od tego, czy którykolwiek z pozostałych warunków został spełniony, ponieważ postać zawieszenia lub wieży ma pierwszeństwo przed talią.

Rezultatem końcowym jest przesunięcie w tabeli znaków w ostatnim wierszu pola gry. Po prostu wyprowadzamy ten znak i powtarzamy pętlę.

James Holderness
źródło
Chcesz podać wyjaśnienie? z tymi wszystkimi
wzięciami
Jesteś jedynym, który opublikował po tym, jak dodałem nagrodę, jeśli nikt inny cię nie pokona, przyznam ci 100.
Magic Octopus Urn
@carusocomputing Wiem, że liczyłeś na coś lepszego, ale wciąż jest dużo czasu i powinno to zostać zauważone, gdy znajdzie się bliżej góry polecanej listy.
James Holderness
To fajna odpowiedź sama w sobie, ma już więcej głosów niż moja; zdecydowanie nie jest właściwym słowem.
Magic Octopus Urn
3

Partia, 241 bajtów

@echo off
set t=set s=
%t%
for /l %%i in (1,1,%1)do call %t% %%s%%
%t% !%s%! 
for /l %%i in (5,2,%1)do call:l 0
:l
%t%%s:\ = \%
%t%%s: /=/ %
%t%%s:!   =!\  %
%t%%s:   !=  /!%
%t%%s:\  !=\ /!%
if %1 gtr 0 %t%%s: =-%
echo %s:!=^|%

Uwaga: Końcowe miejsce na linii 5. Zaczyna się od zbudowania rzędu spacji, a następnie dodania kabli w razie potrzeby, powtarzając, aby budować wieże na pożądanej wysokości, a kończąc na zamianie pozostałych miejsc na drogę.

Neil
źródło
3

WinDbg, 312 bajtów

r$t4=@$t0+4;.block{j3>@$t0'r$t5=1';r$t5=(@$t0-1)/2};f8<<16 L@$t4*@$t5 2d;f8<<16 L@$t4*(@$t5-1) 20;.for(r$t1=0;@$t1<@$t5;r$t1=@$t1+1){eb2000001+@$t4*@$t1 7c;e1fffffe+@$t4*(1+@$t1) 7c;j2<@$t0'.for(r$t2=@$t1;@$t2>=0;r$t2=@$t2-3){e2000002+@$t4*@$t1+@$t2 5c;e1fffffd+@$t4*(1+@$t1)-@$t2 2f}'};da/c@$t4 8<<16 L@$t4*@$t5

Wprowadzanie odbywa się poprzez ustawienie pseudorejestru $t0.

Wydaje mi się, że powinien istnieć sposób na połączenie dwóch forpętli w jedną ... może także inne możliwości gry w golfa ...

Ten działa, wypełniając cały obszar drogą, a następnie zastępując wszystkie oprócz ostatniego rzędu spacją, i wreszcie budując kolumny i kable.

r$t4 = @$t0+4;                                * Set width to input+4
.block                                        * Code block, needed for some reason...
{                                             * and .block+j is shorter than .if/.else
    j 3>@$t0                                  * If input is less than 3...
    '
        r$t5 = 1                              * ...set height to 1
    ';                                        * Implicit else...
        r$t5 = (@$t0-1)/2                     * ...set height to (input-1)/2
};
f 8<<16 L@$t4*@$t5 2d;                        * Fill area with -
f 8<<16 L@$t4*(@$t5-1) 20;                    * Fill all but last row with space
.for(r$t1=0; @$t1<@$t5; r$t1=@$t1+1)          * For each row
{
    eb 2000001+@$t4*@$t1 7c;                  * Build the left column with |
    e 1fffffe+@$t4*(1+@$t1) 7c;               * Build the right column (e is the same as last e* call, ie- eb)
    j 2<@$t0                                  * If input is more than 2...
    '
        .for(r$t2=@$t1; @$t2>=0; r$t2=@$t2-3) * ...Enumerate from counter back to 0
        {
            e 2000002+@$t4*@$t1+@$t2 5c;      * Build left cables with \
            e 1fffffd+@$t4*(1+@$t1)-@$t2 2f   * Build right cables with /
        }
    '
};
da /c@$t4 8<<16 L@$t4*@$t5                    * Print the string in lines of length width

Przykładowe wyjście 1-15:

0:000> .for(r$t0=1;@$t0<10;r$t0=@$t0+1){.printf"%d\n",@$t0;r$t4=@$t0+4;.block{j3>@$t0'r$t5=1';r$t5=(@$t0-1)/2};f8<<16 L@$t4*@$t5 2d;f8<<16 L@$t4*(@$t5-1) 20;.for(r$t1=0;@$t1<@$t5;r$t1=@$t1+1){eb2000001+@$t4*@$t1 7c;e1fffffe+@$t4*(1+@$t1) 7c;j2<@$t0'.for(r$t2=@$t1;@$t2>=0;r$t2=@$t2-3){e2000002+@$t4*@$t1+@$t2 5c;e1fffffd+@$t4*(1+@$t1)-@$t2 2f}'};da/c@$t4 8<<16 L@$t4*@$t5}
1
Filled 0x5 bytes
Filled 0x0 bytes
02000000  "-|-|-"
2
Filled 0x6 bytes
Filled 0x0 bytes
02000000  "-|--|-"
3
Filled 0x7 bytes
Filled 0x0 bytes
02000000  "-|\-/|-"
4
Filled 0x8 bytes
Filled 0x0 bytes
02000000  "-|\--/|-"
5
Filled 0x12 bytes
Filled 0x9 bytes
02000000  " |\   /| "
02000009  "-|-\-/-|-"
6
Filled 0x14 bytes
Filled 0xa bytes
02000000  " |\    /| "
0200000a  "-|-\--/-|-"
7
Filled 0x21 bytes
Filled 0x16 bytes
02000000  " |\     /| "
0200000b  " | \   / | "
02000016  "-|--\-/--|-"
8
Filled 0x24 bytes
Filled 0x18 bytes
02000000  " |\      /| "
0200000c  " | \    / | "
02000018  "-|--\--/--|-"
9
Filled 0x34 bytes
Filled 0x27 bytes
02000000  " |\       /| "
0200000d  " | \     / | "
0200001a  " |  \   /  | "
02000027  "-|\--\-/--/|-"
10
Filled 0x38 bytes
Filled 0x2a bytes
02000000  " |\        /| "
0200000e  " | \      / | "
0200001c  " |  \    /  | "
0200002a  "-|\--\--/--/|-"
11
Filled 0x4b bytes
Filled 0x3c bytes
02000000  " |\         /| "
0200000f  " | \       / | "
0200001e  " |  \     /  | "
0200002d  " |\  \   /  /| "
0200003c  "-|-\--\-/--/-|-"
12
Filled 0x50 bytes
Filled 0x40 bytes
02000000  " |\          /| "
02000010  " | \        / | "
02000020  " |  \      /  | "
02000030  " |\  \    /  /| "
02000040  "-|-\--\--/--/-|-"
13
Filled 0x66 bytes
Filled 0x55 bytes
02000000  " |\           /| "
02000011  " | \         / | "
02000022  " |  \       /  | "
02000033  " |\  \     /  /| "
02000044  " | \  \   /  / | "
02000055  "-|--\--\-/--/--|-"
14
Filled 0x6c bytes
Filled 0x5a bytes
02000000  " |\            /| "
02000012  " | \          / | "
02000024  " |  \        /  | "
02000036  " |\  \      /  /| "
02000048  " | \  \    /  / | "
0200005a  "-|--\--\--/--/--|-"
15
Filled 0x85 bytes
Filled 0x72 bytes
02000000  " |\             /| "
02000013  " | \           / | "
02000026  " |  \         /  | "
02000039  " |\  \       /  /| "
0200004c  " | \  \     /  / | "
0200005f  " |  \  \   /  /  | "
02000072  "-|\--\--\-/--/--/|-"
mleko
źródło
2

Java 8, 423 , 412 bajtów

11 bajtów zaoszczędzonych dzięki Kritixi Lithos

grał w golfa:

void f(int n){int i,j,k,t=n/2+n%2,u=t-2,q;char v=45;char[][]a=new char[t-1][n+4];for(char[]c:a)Arrays.fill(c,' ');a[u][0]=v;a[u][n+3]=v;for(q=0;q<t-1;q++){a[q][1]='|';a[q][n+2]='|';}for(i=t+1;i>1;i--){if((t-i)%3==0){k=u;for(j=i;j>1;j--)a[k--][j]='\\';}else a[u][i]=v;}for(i=n/2+2;i<n+2;i++){if((i-n/2-3)%3==0){k=u;for(j=i;j<n+2;j++)a[k--][j]='/';}else a[u][i]=v;}for(char[]w:a)System.out.println(new String(w));}

bez golfa:

void f(int n){
    int i,j,k,t=n/2+n%2,u=t-2;
    char v=45;
    char[][] a=new char[t-1][n+4];
    for (char[]c : a) Arrays.fill(c,' ');
    a[u][0]=v;
    a[u][n+3]=v;

    // left and right columns
    for (int q=0;q<t-1;q++){
        a[q][1]='|';
        a[q][n+2]='|';
    }
    // left part of base
    for (i=t+1;i>1;i--){
        if ((t-i)%3==0){
            k=u;
            for (j=i;j>1;j--)
                a[k--][j]='\\';
        }
        else a[u][i]=v;
    }
    // right part of base
    for (i=n/2+2;i<n+2;i++){
        if ((i-n/2-3)%3==0){
            k=u;
            for (j=i;j<n+2;j++)
                a[k--][j]='/';
        }
        else a[u][i]=v;
    }
    for (char[]w : a) System.out.println(new String(w));
}
Bobas_Pett
źródło
Możesz zagrać w golfa na wiele sposobów, po pierwsze, możesz mieć wszystkie swoje deklaracje int w jednym oświadczeniu, coś w rodzaju int i,j,k,t=n/2+n%2,u=t-2,q=0i zamiast tego char v="-";możesz użyć char v=45;i możesz zmienić abc%xyz==0s na abc%xyz<1(nie przetestowałem)
Kritixi Lithos
@KritixiLithos thx! edytował pierwsze 2, ostatni nie działał
Bobas_Pett