Utwórz wir!

10

Twoim zadaniem dzisiaj jest stworzenie wiru z jednym parametrem.

Ten parametr określa długość każdego ramienia w znakach.

Każda „warstwa” każdego ramienia zawiera o jedną postać więcej niż ostatnia.

Oto, jak będzie wyglądał wir, biorąc pod uwagę długość ramienia:

0:

#

1:

 # 
###
 # 

2:

 #
  # #
 ### 
# #  
   #

3:

##  #
  # #
 ### 
# #  
#  ##

4:

#     #
 ##  #
   # #
  ###  
 # #   
 #  ## 
#     #

10:

             #
             #
             #     
             #   
            #      
####        #      
    ###     #      
       ##  #      
         # #       
        ###       
       # #         
       #  ##       
      #     ###    
      #        ####
      #            
     #             
     #             
     #             
     #             

Obowiązują standardowe luki, opcjonalne końcowe białe znaki, dowolny pojedynczy znak inny niż biały w ASCII może zastąpić „#”.

To jest więc wygrywa najkrótsza odpowiedź w bajtach.

Papayaman1000
źródło
Specyfikacja (taka jak jest) wydaje się być sprzeczna z przykładami. Skąd wzięła się asymetria w ostatnich dwóch?
Peter Taylor
Oto poprawiona wersja.
rahnema1 18.04.17
@JonathanAllan zobacz opis mojej edycji: Usunąłem brzydką czarną postać niebędącą postacią, ale nadal są asymetryczne . I nie, nie
przejmę
Otwórz to ponownie. Teraz jest jasne.
programista
1
@JonathanAllan Tak, mieli problem, jak powiedziałeś. Naprawiony.
Papayaman1000,

Odpowiedzi:

5

MATL , 60 bajtów

3<G+Eqt&OlG8M+t&(1G:8*X^Q2/kG+G:Gq+&vG2=+Z{(XJ3:"J@X!+]g35*c

Wypróbuj online! Lub sprawdź przypadki testowe: 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 10 .

Okazało się to zabawniejsze niż się spodziewałem. Jednak wyjaśnienie będzie trudniejsze ...

Luis Mendo
źródło
3

Galaretka , 48 bajtów

Rȯ1ĖŒṙ‘Ė’ḣµ;NµN0¦€U;
Ç+;ẋ2W$+⁸<3¤µFṀR,þ$e€€ị⁾# Y

Wypróbuj online!

(Zrób wszystko bardziej kwadratowe, zastępując finał Y z Gdodanie przestrzeń pomiędzy kolumnami).

W jaki sposób?

Tworzy listę #współrzędnych ramienia względem środka. Przekształca to we współrzędne czterech ramion z lewego górnego rogu i dodaje współrzędną środkową. Tworzy tabelę wszystkich współrzędnych w przestrzeni i ustawia ramiona #oraz przestrzeń i łączy rzędy z nowymi liniami.

Rȯ1ĖŒṙ‘Ė’ḣµ;NµN0¦€U; - Link 1, arm coordinates relative to centre: arm-length a
R                    - range: [1,2,...,a]
 ȯ1                  - or 1 (stops Œṙ erroring with arm-length 0; builds no redundant coordinates in the end)
   Ė                 - enumerate: [[1,1],[2,2],...[a,a]]  (or [[1,1]] if a=0)
    Œṙ               - run-length decode: [1,2,2,...,a,a,...,a] (or [1] if a=0)
      ‘              - increment: [2,3,3,...,a+1,a+1,...,a+1] (or [2] if a=0)
       Ė             - enumerate: [[1,2],[2,3],...,[T(a)-a,a+1],[T(a)-a+1,a+1],...,[T(a),a+1]] where T(a)=(a+1)*a/2 (or [[1,2]] if a=0)
        ’            - decrement: [[0,1],[1,2],...,[T(a)-a-1,a],[T(a)-a,a],...a[T(a)-1),a]] (or [[0,1]] if a=0)
         ḣ           - head to a (first a of those) - these are an arm's relative coordinates from the central `#` at [0,0])
          µ          - monadic chain separation (call that list r)
           ;         - r concatenated with
            N        - negate r (gets the opposite arm)
             µ       - monadic chain separation (call that list s)
                 €   - for €ach coordinate pair in s:
               0¦    -     apply to index 0 (the right of the two values):
              N      -         negate
                  U  - upend (reverse each pair of that, gives the other two arms)
                   ; - concatenate that list with s (gives all four arms)

Ç+;ẋ2W$+⁸<3¤µFṀR,þ$e€€ị⁾# Y - Main link: arm-length a
Ç                           - call the last link(1) as a monad (get centre-relative coordinates)
 +                          - add a (make the coordinates relative to the top-left)
      $                     - last two links as a monad:
   ẋ2                       -     repeat a twice: [a,a]
     W                      -     wrap in a list: [[a,a]] (the centre coordinate)
  ;                         - concatenate (add the centre coordinate)
           ¤                - nilad followed by link(s) as a nilad:
        ⁸                   -     link's left argument, a
         <3                 -     less than three?
       +                    - add (a in 0,1,2 are special cases requiring a grid one-by-one more than all the rest)
            µ               - monadic separation (call that c)
             F              - flatten c into one list
              Ṁ             - get the maximum (the side-length of the space)
                  $         - last two links as a monad:
               R            -     range: [1,2,...,side-length]
                ,þ          -     pair table: [[[1,1],[1,2],...,[1,side-length]],[[2,1],[2,2],...,[2,side-length]],...,[[side-length,1],[side-length,2],[side-length, side-length]]]
                   e€€      - exists in c? for €ach for €ach (1 if a # coordinate, 0 otherwise)
                       ⁾#   - literal ['#',' ']
                      ị     - index into
                          Y - join with new line characters
                            - implicit print
Jonathan Allan
źródło
0

Mathematica 139 172 bajtów

Chodzi o stworzenie pojedynczego ramienia z funkcją - {⌊.5+.5(-7+8#)^.5⌋,#-1}która wydziela indeks każdego elementu ramienia, przy założeniu, że środkowy element ma indeks (0,0). Nikt jeszcze tego nie zauważył, ale podejrzewam, że ten pomysł dałby zwycięską odpowiedź w lepszym języku golfowym. Następnie obracam ramię o wielokrotność 90 stopni, ponownie indeksuję i konstruuję macierz.

SparseArraywydawał się oczywistym wyborem do skonstruowania matrycy, ale mógł pójść z BoxMatrixi ReplacePart.

Grid[SparseArray[Max@#+#+1&[Join@@Table[RotationMatrix[i Pi/2].#&/@{{0,0}}~Join~Array[{⌊.5+.5(-7+8#)^.5⌋,#-1}&,#],{i,4}]]->X,2#+1,""]]&

Niegolfowane (kodowane na stałe dla długości ramienia = 3, %oznacza poprzednie wyjście):

{{0,0}}~Join~Table[{Floor[1/2 (1+Sqrt[-7+8x])],x-1},{x,1,3}]
Table[RotationMatrix[i Pi/2].#&/@%,{i,4}]
Flatten[%,1]
Max[%]+%+1
Normal@SparseArray[%->X,Automatic,""]
Grid[%/. 0->""]

Wykorzystanie% @ 4

X                       X   
    X   X           X       
            X       X       
        X   X   X           
    X       X               
    X           X   X       
X                       X

Jak się dowiedziałem, wyjście musi być czystym ASCII bez dodatkowych odstępów lub formatowania, kod musi się trochę wydłużyć (172 bajty):

StringRiffle[ReplacePart[Array[" "&,{1,1}*2#+1],Max@#+#+1&[Join@@Table[RotationMatrix[i Pi/2].#&/@{{0,0}}~Join~Array[{⌊.5+.5(-7+8 #)^.5⌋,#-1}&,#],{i,4}]]->"#"],"\n",""]

#     #  
 ##  #   
   # #   
  ###    
 # #     
 #  ##   
#     #  
Kelly Lowder
źródło
Czy można usunąć dodatkowe odstępy między kolumnami? Ponieważ jest to wyzwanie ASCII, dane wyjściowe powinny być dokładnie takie, jak określono, bez dodatkowych odstępów (@ Papayaman1000, proszę potwierdzić, czy można to wyłączyć)
HyperNeutrino,
Wprowadzam do tego edycję, jeśli okaże się to konieczne. W tej chwili wydaje się to dyskusyjne.
Kelly Lowder,
Hmm ... Wolałbym, aby ze względu na konkurencję użyć odpowiedzi, która daje dokładny wynik. Jak powiedział @HyperNeutrino, jest to sztuka ASCII, więc powinna być taka, jak podano.
Papayaman1000
OK, naprawiłem to.
Kelly Lowder,
0

Węgiel drzewny , 30 bajtów

#NβFβ«¿ι«×#⌊⟦ιβ⟧A⁻βιβ↑»»‖←⟲O²⁴⁶

Wyjaśnienie

#                                    Print "#"
 Nβ                                 Input number to b
    Fβ«                  »          For i in range(b)
        ¿ι«              »           If i is truthy (to skip 0)
           ×#⌊⟦ιβ⟧                   Print "#" * minimum of i and b
                  A⁻βιβ↑            Assign b-i to b
                           ‖         Reflect right
                            ⟲O²⁴⁶  Rotate overlap 90, 180 and 270 degrees

Wypróbuj online!

Tylko ASCII
źródło
Trimwydaje się działać golfist: NθFθ⁺¶#×#ιJ⁰¦⁰Tθ⁺¹θ#⟲O↖²⁴⁶( ⁺¹jest to obejście, ponieważ T⁰¦⁰z jakiegoś powodu nie działa. i wtedy nie istniał.)
Neil