Kamień, Papier, Nożyczki, Jaszczurka, Spock [zamknięte]

16

Utwórz funkcję, która pobierze dwa ciągi jako dane wejściowe i zwróci jedno wyjście dla wyniku. Najpopularniejsza odpowiedź wygrywa.

Zasady Rock-paper-nożyce-jaszczurki-Spock są następujące:

  • Nożyce do cięcia papieru
  • Papier obejmuje kamień
  • Skała miażdży jaszczurki
  • Jaszczurka zatruwa Spocka
  • Spock rozbija nożyczki
  • Nożyce dekapitują jaszczurki
  • Jaszczurka je papier
  • Papier obala Spocka
  • Spock paruje skałę
  • Skała łamie nożyce

Dane wyjściowe dla każdego możliwego przypadku wejściowego to:

winner('Scissors', 'Paper') -> 'Scissors cut Paper'
winner('Scissors', 'Rock') -> 'Rock breaks Scissors'
winner('Scissors', 'Spock') -> 'Spock smashes Scissors'
winner('Scissors', 'Lizard') -> 'Scissors decapitate Lizard'
winner('Scissors', 'Scissors') -> 'Scissors tie Scissors'
winner('Paper', 'Rock') -> 'Paper covers Rock'
winner('Paper', 'Spock') -> 'Paper disproves Spock'
winner('Paper', 'Lizard') -> 'Lizard eats Paper'
winner('Paper', 'Scissors') -> 'Scissors cut Paper'
winner('Paper', 'Paper') -> 'Paper ties Paper'
winner('Rock', 'Spock') -> 'Spock vaporizes Rock'
winner('Rock', 'Lizard') -> 'Rock crushes Lizard'
winner('Rock', 'Scissors') -> 'Rock breaks Scissors'
winner('Rock', 'Paper') -> 'Paper covers Rock'
winner('Rock', 'Rock') -> 'Rock ties Rock'
winner('Lizard', 'Rock') -> 'Rock crushes Lizard'
winner('Lizard', 'Spock') -> 'Lizard poisons Spock'
winner('Lizard', 'Scissors') -> 'Scissors decapitate Lizard'
winner('Lizard', 'Paper') -> 'Lizard eats Paper'
winner('Lizard', 'Lizard') -> 'Lizard ties Lizard'
winner('Spock', 'Rock') -> 'Spock vaporizes Rock'
winner('Spock', 'Lizard') -> 'Lizard poisons Spock'
winner('Spock', 'Scissors') -> 'Spock smashes Scissors'
winner('Spock', 'Paper') -> 'Paper disproves Spock'
winner('Spock', 'Spock') -> 'Spock ties Spock'

Dodatkowe wyzwanie sugerowane przez @Sean Cheshire: Zezwalaj na listy niestandardowe, takie jak te z tej witryny. Z listą n-pozycji, przedmiot traci do (n-1) / 2 poprzedniej i wygrywa z (n-1) / 2 następną

dansalmo
źródło
7
Utworzenie 25-elementowej tabeli odnośników nie jest wyzwaniem, a bycie popularnym nie jest wyzwaniem dla kodu .
Peter Taylor
6
A kiedy mówię, że popularność nie jest wyzwaniem dla kodu : zaczyna się wyjaśnienie tego znacznika Wyzwanie dla kodu to konkurs na kreatywne sposoby rozwiązania zagadki programistycznej dla obiektywnego kryterium innego niż rozmiar kodu. „Najpopularniejsza odpowiedź wygrywa” nie jest obiektywnym kryterium: nie można podać komuś tekstu dwóch odpowiedzi i zapytać go, która jest najbardziej popularna.
Peter Taylor
1
@PeterTaylor, dansalmo ma rację, o ile tabela przeglądowa jest w pętli: jest to słynne twierdzenie Conwaya: en.wikipedia.org/wiki/FRACTRAN
stoisko
1
@dansalmo Wyzwanie, do którego linkujesz, zostało utworzone przed istnieniem tagu popularności .
primo
1
Sugestia, aby dodać do wyzwania - Zezwalaj na listy niestandardowe, takie jak te z tej witryny, które mogą zawierać do 101 pozycji. Z listą n-pozycji, przedmiot przegrywa z (n-1) / 2 poprzednią i wygrywa w następstwie (n-1) / 2
SeanC

Odpowiedzi:

13

APL

vs←{
    n←'Scissors' 'Paper' 'Rock' 'Lizard' 'Spock'
    x←n⍳⊂⍺ ⋄ y←n⍳⊂⍵ ⋄ X←⍺ ⋄ Y←⍵ ⋄ r←{X,⍵,⊂Y}
    x=y:     r (-x=0)↓'ties'
    y=5|1+x: r x⌷'cut' 'covers' 'crushes' 'poisons' 'smashes'
    y=5|3+x: r x⌷'decapitate' 'disproves' 'breaks' 'eats' 'vaporizes'
    ⍵∇⍺
}

Wyjście dokładnie tak, jak wymagane we wszystkich przypadkach, w tym remis / remisy. Brak tabeli odnośników, z wyjątkiem faktycznych słów.

Możesz spróbować na http://ngn.github.io/apl/web/

'Spock' vs 'Paper'
Paper  disproves  Spock

APL po prostu wie!

Tobia
źródło
+1, do tej pory nie zauważyłem APL. Hipnotyzujące. Twoja struktura też jest fajna. Najbardziej podoba mi się ostatnia linia.
dansalmo
@dansalmo Dzięki :) Bardzo mi się podoba. A teraz dzięki github.com/ngn/apl mamy otwartego i gotowego do tłumaczenia internetowego tłumacza (przez dziesięciolecia byli tylko tłumacze komercyjni)
Tobia
@dansalmo btw, APL idealnie pasuje do tego rodzaju funkcjonalnego kodowania, które zdaje się robić w Pythonie (co też lubię robić)
Tobia
10

SED

#!/bin/sed
#expects input as 2 words, eg: scissors paper

s/^.*$/\L&/
s/$/;scissors cut paper covers rock crushes lizard poisons spock smashes scissors decapitates lizard eats paper disproves spock vaporizes rock breaks scissors/
t a
:a
s/^\(\w\+\)\s\+\(\w\+\);.*\1 \(\w\+\) \2.*$/\u\1 \3 \u\2/
s/^\(\w\+\)\s\+\(\w\+\);.*\2 \(\w\+\) \1.*$/\u\2 \3 \u\1/
t b
s/^\(\w\+\)\s\+\1;\(\1\?\(s\?\)\).*$/\u\1 tie\3 \u\1/
:b
Hasturkun
źródło
1
To jest ... diabelskie.
Wayne Conrad
4

Oto ogólne rozwiązanie oparte na łańcuchu reguł o dowolnym rozmiarze. Dokonuje poprawnej wielkiej litery dla prawidłowej nazwy „Spock”, a także dopuszcza reguły określania „powiązania” zamiast „powiązań” dla obiektów w liczbie mnogiej.

def winner(p1, p2):
    rules = ('scissors cut paper covers rock crushes lizard poisons Spock'
    ' smashes scissors decapitate lizard eats paper disproves Spock vaporizes'
    ' rock breaks scissors tie scissors'.split())

    idxs = sorted(set(i for i, x in enumerate(rules) 
                      if x.lower() in (p1.lower(), p2.lower())))
    idx = [i for i, j in zip(idxs, idxs[1:]) if j-i == 2]
    s=' '.join(rules[idx[0]:idx[0]+3] if idx 
          else (rules[idxs[0]], 'ties', rules[idxs[0]]))
    return s[0].upper()+s[1:]

Wyniki:

>>> winner('spock', 'paper')
'Paper disproves Spock'
>>> winner('spock', 'lizard')
'Lizard poisons Spock'
>>> winner('Paper', 'lizard')
'Lizard eats paper'
>>> winner('Paper', 'Paper')
'Paper ties paper'
>>> winner('scissors',  'scissors')
'Scissors tie scissors'    
dansalmo
źródło
Podczas definiowania rulesmożna użyć ciągu wielowierszowego zamiast dosłownego konkatenacji. Pozwala to usunąć zbędne nawiasy.
Bakuriu
3

Pyton

class Participant (object):
    def __str__(self): return str(type(self)).split(".")[-1].split("'")[0]
    def is_a(self, cls): return (type(self) is cls)
    def do(self, method, victim): return "%s %ss %s" % (self, method, victim)

class Rock (Participant):
        def fight(self, opponent):
                return (self.do("break", opponent)  if opponent.is_a(Scissors) else
                        self.do("crushe", opponent) if opponent.is_a(Lizard)   else
                        None)

class Paper (Participant):
        def fight(self, opponent):
                return (self.do("cover", opponent)    if opponent.is_a(Rock)  else
                        self.do("disprove", opponent) if opponent.is_a(Spock) else
                        None)

class Scissors (Participant):
        def fight(self, opponent):
                return (self.do("cut", opponent)       if opponent.is_a(Paper)  else
                        self.do("decaitate", opponent) if opponent.is_a(Lizard) else
                        None)

class Lizard (Participant):
        def fight(self, opponent):
                return (self.do("poison", opponent) if opponent.is_a(Spock) else
                        self.do("eat", opponent)    if opponent.is_a(Paper) else
                        None)

class Spock (Participant):
        def fight(self, opponent):
                return (self.do("vaporize", opponent) if opponent.is_a(Rock)     else
                        self.do("smashe", opponent)    if opponent.is_a(Scissors) else
                        None)

def winner(a, b):
    a,b = ( eval(x+"()") for x in (a,b))
    return a.fight(b) or b.fight(a) or a.do("tie", b)
ugoren
źródło
Nożyczki są w liczbie mnogiej, tak "cut s " papier i "decaitate s " jaszczurka”jest niewłaściwy (ten ostatni strzela się zbyt P) A " Spock smashs " powinno być "Smashes";)
daniero
@daniero, dzięki. Zauważyłem problem nożyczek, ale naprawienie go komplikuje. Naprawianie „rozbija” teraz.
ugoren
@Daniel „Scissors” jest w liczbie mnogiej. „Nożyczki” są również pojedyncze. Zobacz en.wiktionary.org/wiki/scissors
DavidC
Taki subtelny. Kocham to.
kaoD
2

Pyton

def winner(p1, p2):
    actors = ['Paper', 'Scissors', 'Spock', 'Lizard', 'Rock']
    verbs = {'RoLi':'crushes', 'RoSc':'breaks', 'LiSp':'poisons',
             'LiPa':'eats', 'SpSc':'smashes', 'SpRo':'vaporizes', 
             'ScPa':'cut', 'ScLi':'decapitate', 'PaRo':'covers', 
             'PaSp':'disproves', 'ScSc':'tie'}
    p1, p2 = actors.index(p1), actors.index(p2)
    winner, loser = ((p1, p2), (p2, p1))[(1,0,1,0,1)[p1 - p2]]
    return ' '.join([actors[winner],
                     verbs.get(actors[winner][0:2] + actors[loser][0:2],
                               'ties'),
                     actors[loser]])
dansalmo
źródło
1
Nawiasem mówiąc, „luźniejszy” jest przeciwieństwem „ciaśniejszego”. „Loser” jest przeciwieństwem „zwycięzcy”. I pozwoli ci zaoszczędzić kilka znaków w twoim kodzie.
Joe
2

Rubinowe, arytmetyczne podejście

Aktorów można ustawić w szeregu w taki sposób, aby każdy aktor a[i]wygrał z aktorami a[i+1]i a[i+2], na przykład, modulo 5:

%w(Scissors Lizard Paper Spock Rock)

Następnie dla aktora Az indeksem imożemy zobaczyć, jak dopasowuje się do aktora Bz indeksem j, wykonując result = (j-i)%5: Wynik 1i 2oznacza, że ​​aktor A wygrał z aktorem odpowiednio o 1 lub 2 miejsca przed nim; 3i 4podobnie oznacza, że ​​przegrał z aktorem stojącym za nim w szeregu. 0oznacza remis. (Zauważ, że może to zależeć od języka; w Ruby (j-i)%5 == (5+j-i)%5również, kiedy j>i.)

Najbardziej interesującą częścią mojego kodu jest użycie tej właściwości do znalezienia funkcji sortującej indeksów dwóch aktorów. Zwracana wartość będzie wynosić -1, 0 lub 1, tak jak powinna :

winner,loser = [i,j].sort { |x,y| ((y-x)%5+1)/2-1 }

Oto cała sprawa:

def battle p1,p2
    who = %w(Scissors Lizard Paper Spock Rock)
    how = %w(cut decapitate poisons eats covers disproves smashes vaporizes crushes breaks)
    i,j = [p1,p2].map { |s| who.find_index s }

    winner,loser = [i,j].sort { |x,y| ((y-x)%5+1)/2-1 }

    method = (winner-loser)%5/2
    what = method == 0 && "ties" || how[winner*2 + method-1]

    return "#{who[winner]} #{what} #{who[loser]}"
end
daniero
źródło
2

Pyton


  def winner(p,q):
        if p==q:
           return(' '.join([p,'tie',q]))
        d = {'ca':'cut','ao':'covers','oi':'crushes','ip':'poisons','pc': 'smashes','ci':'decapitate','ia':'eats', 'ap':'disproves', 'po':'vaporizes','oc': 'breaks'}
        [a,b] = [p[1],q[1]]
        try:
           return(' '.join([p,d[a+b],q]))
        except KeyError:
           return(' '.join([q,d[b+a],p]))

Korzystanie ze skomplikowanego słownika.

Ryanstone
źródło
Niezłe. return(' '.join([p,'tie' + 's'*(p[1]!='c'),q]))otrzyma czasownik poprawny.
dansalmo
2

DO#

Założenia

Przeciwnicy są ułożeni w szereg n-przedmiotów, w których gracze pokonują (n-1) / 2 graczy przed nimi i przegrywają z (n-1) / 2 graczami za nimi. (W przypadku list o równej długości gracz przegrywa z ((n-1) / 2 + 1) graczami za nimi)

Akcje odtwarzacza są rozmieszczone w tablicy, w której akcje mieszczą się w przedziale od [(indexOfPlayer * (n-1) / 2)] do [(indexOfPlayer * (n-1) / 2)) + (n-2) / 2 - 1 ].

Dodatkowe informacje

CircularBuffer<T>to opakowanie wokół tablicy, aby utworzyć „nieskończenie” adresowalną tablicę. IndexOfFunkcja zwraca indeks elementu w rzeczywistych granice tablicy.

Klasa

public class RockPaperScissors<T> where T : IComparable
{
    private CircularBuffer<T> players;
    private CircularBuffer<T> actions;

    private RockPaperScissors() { }

    public RockPaperScissors(T[] opponents, T[] actions)
    {
        this.players = new CircularBuffer<T>(opponents);
        this.actions = new CircularBuffer<T>(actions);
    }

    public string Battle(T a, T b)
    {
        int indexA = players.IndexOf(a);
        int indexB = players.IndexOf(b);

        if (indexA == -1 || indexB == -1)
        {
            return "A dark rift opens in the side of the arena.\n" +
                   "Out of it begins to crawl a creature of such unimaginable\n" +
                   "horror, that the spectators very minds are rendered\n" +
                   "but a mass of gibbering, grey jelly. The horrific creature\n" +
                   "wins the match by virtue of rendering all possible opponents\n" +
                   "completely incapable of conscious thought.";
        }

        int range = (players.Length - 1) / 2;

        if (indexA == indexB)
        {
            return "'Tis a tie!";
        }
        else
        {
            indexB = indexB < indexA ? indexB + players.Length : indexB;
            if (indexA + range < indexB)
            {
                // A Lost
                indexB = indexB >= players.Length ? indexB - players.Length : indexB;
                int actionIndex = indexB * range + (indexA > indexB ? indexA - indexB : (indexA + players.Length) - indexB) - 1;

                return players[indexB] + " " + actions[actionIndex] + " " + players[indexA];
            }
            else
            {
                // A Won
                int actionIndex = indexA * range + (indexB - indexA) - 1;

                return players[indexA] + " " + actions[actionIndex] + " " + players[indexB];
            }
        }
    }
}

Przykład

string[] players = new string[] { "Scissors", "Lizard", "Paper", "Spock", "Rock" };
string[] actions = new string[] { "decapitates", "cuts", "eats", "poisons", "disproves", "covers", "vaporizes", "smashes", "breaks", "crushes" };

RockPaperScissors<string> rps = new RockPaperScissors<string>(players, actions);

foreach (string player1 in players)
{
    foreach (string player2 in players)
    {
        Console.WriteLine(rps.Battle(player1, player2));
    }
}
Console.ReadKey(true);
XNargaHuntress
źródło
1

Python, jedno-liniowy

winner=lambda a,b:(
    [a+" ties "+b]+
    [x for x in 
        "Scissors cut Paper,Paper covers Rock,Rock crushes Lizard,Lizard poisons Spock,Spock smashes Scissors,Scissors decapitate Lizard,Lizard eats Paper,Paper disproves Spock,Spock vaporizes Rock,Rock break Scissors"
        .split(',') 
     if a in x and b in x])[a!=b]
ugoren
źródło
Bardzo fajny! Możesz .split(', ')i nie musisz razem blokować reguł.
dansalmo
@dansalmo, Dzięki, ale nie widzę żadnej szkody w JammingTheRulesTogether. Chociaż nie jest to konkurs golfowy, myślę, że im krótszy, tym lepiej.
ugoren,
1

Tylko mała rzecz, którą wymyśliłem:

echo "winners('Paper', 'Rock')"|sed -r ":a;s/[^ ]*'([[:alpha:]]+)'./\1/;ta;h;s/([[:alpha:]]+) ([[:alpha:]]+)/\2 \1/;G"|awk '{while(getline line<"rules"){split(line,a," ");if(match(a[1],$1)&&match(a[3],$2))print line};close("rules")}' IGNORECASE=1

Tutaj reguły to plik zawierający wszystkie podane reguły.

justinpc
źródło
0

Pyton

Zainspirowany kodem APL @ Tobia.

def winner(p1, p2):
  x,y = map(lambda s:'  scparolisp'.find(s.lower())/2, (p1[:2], p2[:2]))
  v = (' cut covers crushes poisons smashes'.split(' ')[x*(y in (x+1, x-4))] or
       ' decapitate disproves breaks eats vaporizes'.split(' ')[x*(y in (x+3, x-2))])
  return ' '.join((p1.capitalize(), v or 'tie'+'s'*(x!=1), p2)) if v or p1==p2 \
    else winner(p2, p1)

Wyniki:

>>> winner('Spock', 'paper')
'Paper disproves Spock'
>>> winner('Spock', 'lizard')
'Lizard poisons Spock'
>>> winner('paper', 'lizard')
'Lizard eats paper'
>>> winner('paper', 'paper')
'Paper ties paper'
>>> winner('scissors',  'scissors')
'Scissors tie scissors'    
dansalmo
źródło
0

C ++

#include <stdio.h>
#include <string>
#include <map>
using namespace std ;
map<string,int> type = { {"Scissors",0},{"Paper",1},{"Rock",2},{"Lizard",3},{"Spock",4} };
map<pair<int,int>, string> joiner = {
  {{0,1}, " cuts "},{{0,3}, " decapitates "}, {{1,2}, " covers "},{{1,4}, " disproves "},
  {{2,3}, " crushes "},{{2,0}, " crushes "},  {{3,4}, " poisons "},{{3,1}, " eats "},
  {{4,0}, " smashes "},{{4,2}, " vaporizes "},
} ;
// return 0 if first loses, return 1 if 2nd wins
int winner( pair<int,int> p ) {
  return (p.first+1)%5!=p.second && (p.first+3)%5!=p.second ;
}
string winner( string sa, string sb ) {
  pair<int,int> pa = {type[sa],type[sb]};
  int w = winner( pa ) ;
  if( w )  swap(pa.first,pa.second), swap(sa,sb) ;
  return sa+(pa.first==pa.second?" Ties ":joiner[pa])+sb ;
}

Trochę testu

int main(int argc, const char * argv[])
{
  for( pair<const string&, int> a : type )
    for( pair<const string&, int> b : type )
      puts( winner( a.first, b.first ).c_str() ) ;
}
Bobobobo
źródło
0

JavaScript

function winner(c1,c2){
    var c = ["Scissors", "Paper", "Rock", "Lizard", "Spock"];
    var method={
        1:["cut", "covers", "crushes", "poisons", "smashes"],
        2:["decapitate", "disproves", "breaks", "eats", "vaporizes"]};
    //Initial hypothesis: first argument wins
    var win = [c.indexOf(c1),c.indexOf(c2)];
    //Check for equality
    var diff = win[0] - win[1];
    if(diff === 0){
        return c1 + ((win[0]===0)?" tie ":" ties ") + c2;
    }
    //If s is -1 we'll swap the order of win[] array
    var s = (diff>0)?1:-1;
    diff = Math.abs(diff);
    if(diff >2){
        diff = 5-diff;
        s= s * -1;
    }
    s=(diff==1)?s*-1:s;
    if(s === -1){
        win = [win[1],win[0]];
    }
    return c[win[0]] + " " + method[diff][win[0]] + " " + c[win[1]];
}
topkara
źródło
0

JavaScript

Widzę, że to nie jest konkurs golfowy, ale zanim znalazłem ten wątek, bawiłem się tą łamigłówką, więc proszę bardzo.

Oto (standardowa) wersja js składająca się z 278 znaków:

function winner(a,b){var c={rock:0,paper:1,scissors:2,spock:3,lizard:4},d="crushe,crushe,cover,disprove,cut,decapitate,smashe,vaporize,poison,eat".split(","),i=c[a],j=c[b],I=i==(j+3)%5;return i^j?i==(j+1)%5||I?a+" "+d[i*2+I]+"s "+b:b+" "+d[j*2+(j==(i+3)%5)]+"s "+a:a+" ties "+b}

Lub wykorzystujący funkcje E6 (prawdopodobnie działa tylko w Firefoksie) w 259 znakach:

winner=(a,b,c={rock:0,paper:1,scissors:2,spock:3,lizard:4},d="crushe,crushe,cover,disprove,cut,decapitate,smashe,vaporize,poison,eat".split(","),i=c[a],j=c[b],I=i==(j+3)%5)=>i^j?i==(j+1)%5||I?a+" "+d[i*2+I]+"s "+b:b+" "+d[j*2+(j==(i+3)%5)]+"s "+a:a+" ties "+b
Christian Sonne
źródło