Słowa przekraczają

21

Wkład:

Dwa ciągi znaków (UWAGA: kolejność wprowadzania jest ważna).

Wydajność:

Oba słowa / zdania zaczynają się od linii z jedną pustą linią między nimi. „Chodzą” poziomo „obok siebie”. Ale kiedy mają tę samą postać w tej samej pozycji, krzyżują się, a następnie idą „obok siebie”.

Mylące mówisz? Podajmy przykład:

Dane wejściowe: Words crossing overi Ducks quacking:

Word  quack n 
    s      i g
Duck  cross n  over

Jak widać, są to ścieżki:
Przepraszam za złą farbę MS.

Zasady konkursu:

  • Zawsze najpierw wracamy idąc po linii prostej po „przekroczeniu”, zanim będziemy mogli przejść ponownie (patrz przypadek testowy powyżej {1} - gdzie ingjest równy, ale po przekroczeniu imusimy najpierw wrócić iść prosto (w ten sposób ignorując n), zanim znów będziemy mogli przejść dalej g).
  • Wejścia mogą mieć różną długość, w którym to przypadku dłuższy przechodzi w linii prostej (patrz przypadki testowe 1, 2, 4 i 6).
  • Oba wejścia mogą być takie same (patrz przypadek testowy 3).
  • Dane wejściowe nie będą zawierać tabulatorów ani nowych wierszy.
  • Spacje są ignorowane jako znaki, które są takie same (jak przypadek na krawędzi) , w którym to przypadku następny (niebędący spacją) znak po nim - jeśli w ogóle - przecina się (patrz przypadki testowe 3, 5 i 6).
  • Wejścia nie mogą mieć żadnych sąsiednich (spacji) znaków w tej samej pozycji, w którym to przypadku oba po prostu idą w linii prostej w poziomie (patrz przypadki testowe 2).
  • Nawet jeśli pierwszy znak jest równy, zawsze zaczynamy od dwóch linii od siebie (patrz przypadki testowe 3 i 6).
  • Końcowe spacje i pojedyncza nowa linia są opcjonalne.
  • Możesz założyć, że dane wejściowe będą zawierać tylko drukowalne znaki ASCII (z wyjątkiem nowych wierszy i tabulatorów).
  • Wejścia są rozróżniana, więc Ai anie są równe, nie będzie przechodzić (patrz przypadek testowy 7).
  • Obie długości wejściowe zawsze będą wynosić co najmniej 2.
  • Dane wejściowe i wyjściowe mogą być w dowolnym rozsądnym formacie. Może być pojedynczym ciągiem z nowymi wierszami; tablica / lista łańcuchów; wydrukowano do STDOUT; Tablica znaków 2D; itp.

Główne zasady:

  • To jest , więc wygrywa najkrótsza odpowiedź w bajtach.
    Nie pozwól, aby języki gry w golfa zniechęcały Cię do publikowania odpowiedzi w językach niekodujących golfa. Spróbuj znaleźć możliwie najkrótszą odpowiedź na „dowolny” język programowania.
  • Do odpowiedzi mają zastosowanie standardowe reguły , więc możesz używać STDIN / STDOUT, funkcji / metody z odpowiednimi parametrami i zwracanymi typami, pełnych programów. Twoja decyzja.
  • Domyślne luki są zabronione.
  • Jeśli to możliwe, dodaj link z testem swojego kodu.
  • W razie potrzeby dodaj również wyjaśnienie.

Przypadki testowe:

1. Input: "Words crossing over" & "Ducks quacking"

1. Output:
Word  quack n 
    s      i g
Duck  cross n  over

2. Input: "bananas" & "ananas"

2. Output:
bananas

ananas

3. Input: "I see my twin!" & "I see my twin!"

3. Output:
I  e   y  w n 
  s e m  t i !
I  e   y  w n 

4. Input: "Is the weather nice?" & "Not really, no.."

4. Output:
Is th ally, no..
     e
Not r  weather nice?

5. Input: "Codegolf & Programming Puzzles" & "The golfer might solve puzzles"

5. Output:
Code o f & Programming P z l s
    g l                 u z e
The  o fer might solve p z l s

6. Input: "Can you turn the lights off?" & "Can you try to solve this?"

6. Output:
C n  o   urn the  ve  s off?
 a  y u t        l   t 
C n  o   ry to so igh his?

7. Input: "one Ampere" & "two apples"

7. Output:
one Am les
      p
two ap ere

8. Input: "Words crossing" & "Words Quacking"

8. Output:
W r s cross n 
 o d       i g
W r s Quack n 
Kevin Cruijssen
źródło

Odpowiedzi:

4

Japt , 56 47 33 bajtów

y ®m+S éBv ©ZꬩZx ?°B:B=c2)¯3÷y

Przetestuj online! Pobiera dane wejściowe jako tablicę dwóch ciągów.

Jestem totalnym kretynem ... y ®jest milion razy łatwiejszy w użyciu na dwóch strunach o różnej długości niż U¬íV¬@...

Wyjaśnienie

y ®   m+S éBv © Zê¬ © Zx ?° B:B= c2)¯  3à ·  y
y mZ{Zm+S éBv &&Zêq &&Zx ?++B:B=Bc2)s0,3} qR y

              Implicit: U = array of two strings
y             Transpose U, padding the shorter string with spaces in the process.
mZ{        }  Map each pair of chars Z by this function: (we'll call the chars X and Y)
  Zm+S          Append a space to each char, giving X + " " + Y + " ".
  Bv            If B is divisible by 2
  &&Zêq           and Z is a palindrome (X and Y are the same)
  &&Zx ?          and Z.trim() is not empty (X and Y are not spaces):
    ++B           Increment B. B is now odd; the top and bottom strings are swapping.
  :             Otherwise:
    B=Bc2         Ceiling B to a multiple of 2. (0 -> 0, 1 -> 2, 2 -> 2, etc.)
  é       )     Rotate the string generated earlier this many chars to the right.
  s0,3          Take only the first 3 chars of the result.
qR            Join the resulting array of strings with newlines.
y             Transpose rows with columns.
              Implicit: output result of last expression

B jest zmienną, która śledzi, w jakim stanie jesteśmy:

  • B % 4 == 0 oznacza pierwsze słowo na górze, ale gotowe do zmiany;
  • B % 4 == 1 oznacza, że ​​właśnie zmieniliśmy;
  • B % 4 == 2 oznacza drugie słowo na górze, ale gotowe do zmiany;
  • B % 4 == 3 oznacza, że ​​właśnie wróciliśmy.

Bzdarza się, że jest wstępnie ustawiony 11; ponieważ 11 % 4 == 3pierwsza kolumna zawsze ma pierwsze słowo na górze. Zwiększamy za Bkażdym razem, gdy słowa zamieniają pozycje, lub za każdym razem, gdy jest to nieparzyste (z B=c2).

ETHprodukcje
źródło
6

APL (Dyalog) , 64 bajty

{C←⎕UCS1e' '1 0 1⍀⍵⊖⍨≠\eC(2/⊃l)⎕R(lC⌽⍳2)C(0@0=⌿⍵)∧' '1⌷⍵}

Wypróbuj online!

Adám
źródło
Jeśli ciągi zaczynają się od 3 identycznych liter, przecina to trzecie litery, a nie drugie . Nie jestem pewien, czy jest to poprawny wynik, zwróciłem się do OP.
Pan Xcoder,
@ Mr.Xcoder Thanks. Powinien zostać teraz naprawiony.
Adám
Ok, fajne rozwiązanie. Jeśli masz czas, może możesz dodać wyjaśnienie: P
Mr. Xcoder,
@ Mr.Xcoder Tak, zawsze tak robię. (Zadzwoń do mnie, jeśli zobaczysz moją niewyjaśnioną odpowiedź!)
Adám
1
@ Adám Tak, na pewno ... a może ? Może to mieć coś wspólnego z tym ... och i niewyjaśniona odpowiedź ! A może dwa ...? I coś, czego nie do końca rozumiem .
Erik the Outgolfer,
4

Węgiel drzewny , 69 bajtów

AE⮌θιθAE⮌ηιηW∧θη«A⊟θεA⊟ηδA∧¬∨φ⁼ε ⁼εδφ¿φ«εAθδAηθAδη»«↑↓ε↓↗δ»»¿θ↑↓↑⮌⁺θη

Wypróbuj online! Link jest do pełnej wersji kodu. Wyjaśnienie:

AE⮌θιθAE⮌ηιη        Turn the input strings into arrays and reverse them
W∧θη«               While both valus still have characters left
     A⊟θεA⊟ηδ       Extract the next pair of characters
     A∧¬∨φ⁼ε ⁼εδφ   Determine whether this is a crossing point
     ¿φ«εAθδAηθAδη  If so then print the character and switch the value
      »«↑↓ε↓↗δ»»     Otherwise print the two characters apart
¿θ↑↓                Move to print any remaining characters accordingly
↑⮌⁺θη               Print any remaining characters
Neil
źródło
3

Python 2 , 217 210 bajtów

-1 bajt dzięki oficjalnemu

a,b=map(list,input())
n=max(len(a),len(b))
c=[' ']*n
a=(a+c)[:n]
b=(b+c)[:n]
for i in range(1,n):
 if a[i]==b[i]!=' '==c[i-1]:c[i]=a[i];a[i]=b[i]=' ';a[i:],b[i:]=b[i:],a[i:]
print'\n'.join(map(''.join,[a,c,b]))

Wypróbuj online!

Pręt
źródło
1
1 bajt przez predefiniowanies=' '
officialaimm
1
@officialaimm Zrobiłem kilka zmian, teraz ma tę samą liczbę bajtów = /
Rod
2

Haskell, 142 138 bajtów

g(a:b)f(c:d)|f>0,a==c,a>' '=[' ',a,' ']:g d 0b|1<2=[a,' ',c]:g b 1d
g[]_[]=[]
g b f d=g(max" "b)f$max" "d
a&b=[[j!!i|j<-g a 0b]|i<-[0..2]]

Wypróbuj online!

Jak to działa:

g                    -- function g constructs a list of lists of three characters
                     --   the 1st char belongs to the upper line,
                     --   the 2nd char to the middle line and
                     --   the 3rd char to the lower line
      f              -- flag f indicates if crossing is allowed or not
 (a:b) (c:d)         -- strings to cross
  |f>0               -- if crossing is allowed
      ,a==c          -- and both strings start with the same char
           ,a>' '    --   that is not a space
   =[' ',a,' ']      -- return space for upper/lower line and char a for the middle line
      :g d 0b        -- and go on with crossing disabled and strings swapped
 |1<2=               -- else
   [a,' ',c]         -- keep chars in their lines and
      :g b 1d        --  go on with crossing enabled

g[]_[]=[]            -- base case: stop when both strings are empty

g b f d=             -- if exactly one string runs out of characters
 g(max" "b)f$max" "d --   replace it with a single space and retry

a&b=                 -- main function
          i<-[0..2]  -- for each line i from [0,1,2]    
       j<-g a 0b     -- walk through the result of a call to g with crossing disabled
    j!!i             -- and pick the char for the current line  
nimi
źródło
+1 fajna odpowiedź. Jednak wydaje się, że ma jeden mały błąd, ponieważ zaczyna się teraz krzyżować, gdy pierwsze dwa znaki są równe, jak w testach 3, 6 i 8 ( TIO ). Myślę też, że zapomniałeś słowa w zdaniu wyjaśniającym „zwracaj spację dla górnej / dolnej linii i ¿¿¿dla środkowej linii ”.
Kevin Cruijssen,
1
@KevinCruijssen: Dzięki za znalezienie błędu. Na szczęście łatwo to naprawić: zacznij od g 0. Jeśli chodzi o brakujące słowo: zmienna „a” jak w „o nazwie a”, ale to rzeczywiście mylące, więc przeredagowałem to.
nimi
Ach, to a. :) Osobiście używam aw moich wyjaśnieniach, wskazując zmienne, chociaż zwykle jest to dość jasne bez. Dzięki za wyjaśnienie, i rzeczywiście spodziewałem się dość łatwego rozwiązania problemu.
Kevin Cruijssen
Nie jestem pewien, jak zrobić „a” (z 'zastąpieniem zaznaczenia wstecznego) w komentarzu, co chciałem powiedzieć… (Więc używam zaznaczania wstecznego wokół zmiennych, wewnątrz moich bloków kodu.)
Kevin Cruijssen,
2

JavaScript (ES6), 112 bajtów

(a,b,c='',g=([a,...A],[b,...B],w)=>a?w&a==b&a>' '?' '+g(B,A,c+=a):a+g(A,B,1,c+=' '):'')=>g(a,b)+`
`+c+`
`+g(b,a)

Nie golfowany:

f=
(a,b,                                    //the inputs
 c='',                                   //c will hold the middle sentence
 g=([a,...A],[b,...B],w)=>               //define a function to walk through the strings
                                         //w will be false if we're at the beginning,
                                         //... or if we've just done a swap
     a?                                  //are there any letters left?
       w&a==b&a>' '?' '+g(B,A,c+=a):     //if we haven't just swapped and the letters match,
                                         //... add the current letter to c 
                                         //... and recurse swapping the strings
                    a+g(A,B,1,c+=' '):   //else add a space to c and continue processing
                    ''
)=>
g(a,b)+'\n'+                             //call g with a, b
c+'\n'+                                  //output c
g(b,a)                                   //call g with b, a

Przypadki testowe:

Rick Hitchcock
źródło
1

APL (Dyalog) , 50 bajtów

{3↑(0,+\2∨/2|{⍵⌈a×1+11↓⍵}⍣≡a←>⌿2=⌿3↑⍵)⊖⍵⍀⍨¯1*⍳4}

Wypróbuj online!

⍵⍀⍨¯1*⍳4 daje macierz:

Words.crossing.over
...................
Ducks.quacking.....
...................

(kropki oznaczają spacje). Jego kolumny będą obracane o różne kwoty, więc pierwsze trzy rzędy będą wyglądały jak pożądany wynik - stąd3↑ blisko początku. Reszta algorytmu oblicza wielkości obrotu.

W obrębie parens: 3↑⍵tworzy matrycę podobną do

Words.crossing.over
Ducks.quacking.....
...................

i 2=⌿porównuje swoje rzędy parami, tj. pierwszy ciąg vs drugi ciąg i drugi ciąg vs rząd wszystkich spacji.

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1

Interesuje nas, gdzie pierwsze jest prawdziwe (1), a drugie fałszywe (0), więc zmniejszamy za pomocą, >⌿aby uzyskać wektor boolowski o nazwie a.

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0

Teraz na każdym odcinku 1 s musimy wyzerować parzyste zdarzenia, ponieważ nie mogą wystąpić dwa skręty obok siebie. Najpierw otrzymujemy numerację:

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 2 3 0 0 0 0 0

przez luźno mówiąc, zastępując a[i]z a[i]*max(a[i-1]+1, a[i])aż wynik ustabilizuje: {⍵⌈a×1+1,¯1↓⍵}⍣≡i bierzemy ten mod 2:2|

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0

Teraz wiemy, gdzie dojdzie do zwrotów akcji. Kopiujemy każdy 1w lewo - 2∨/ (parami „lub”):

0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0

i obliczyć sumy częściowe - +\

0 0 0 0 1 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6 6 6 6 6

To daje nam wartości obrotu kolumny, których potrzebowaliśmy na początku. Implikowany jest Modulo 4.

ngn
źródło
Miły! Nawet 14 bajtów krótszych niż Adám . Czy możesz dodać wyjaśnienie (jestem pewien, że robisz to, jak mówimy, ale na wypadek, gdybyś nie był;;)
Kevin Cruijssen
Wyjaśnienia zabierają przyjemność z samodzielnego zastanawiania się, jak to działa ... :)
ngn
1

Perl 5 , 211 bajtów

@a=map[/./g],<>;$b=1;($f,@{$r[$i]})=$a[0][$i]eq$a[1][$i]&&$f&&$a[0][$i]ne$"?(0,$",$a[0][$i],$",$t=$b++):(1,$a[$t%2][$i],$",$a[$b%2][$i]),$i++while$a[0][$i]||$a[1][$i];for$i(0..2){print$r[$_][$i]for 0..$#r;say''}

Wypróbuj online!

# Perl 5 , 234 bajtów

naprawiono błąd, na który zwrócił uwagę Kevin

@a=map[/./g],<>;$l=@{$a[0]}>@{$a[1]}?@{$a[0]}:@{$a[1]};$b=1;@{$r[$_]}=$a[0][$_]eq$a[1][$_]&&$_&&$r[$_-1][1]eq$"&&$a[0][$_]ne$"?($",$a[0][$_],$",$t=$b++):($a[$t%2][$_],$",$a[$b%2][$_])for 0..$l;for$i(0..2){print$r[$_][$i]for 0..$l;say}

Wypróbuj online!

Xcali
źródło
Cześć, kiedy próbuję przetestować przypadek testowy "Can you turn the lights off?" & "Can you try to solve this?", wydaje mi się, Modification of non-creatable array value attempted, subscript -1 at .code.tio line 1, <> line 2.że pojawia się błąd: czy to błąd, czy robię coś nieprawidłowego? Oto TIO.
Kevin Cruijssen
1
Pluskwa. Gdy pierwsze dwa znaki były takie same, indeks tablicy miał wartość -1, co jest poprawne tylko wtedy, gdy w tablicy znajdują się dane. Naprawiono to z 4 dodatkowymi bajtami.
Xcali,
0

05AB1E , 31 bajtów

ζεËNĀ¾Èyðå_Pi¼ë¾É½}yð«S¾._¨}øJ»

Port odpowiedzi JET @ETHproductions , ale z dwiema drobnymi różnicami:
1) Biorę dane wejściowe jako listę znaków 2D zamiast listy ciągów.
2) W counter_variable05AB1E jest domyślnie 0, zamiast 11 (lub 3) jak Bw Japt, więc jest dodawany jako dodatkowe sprawdzenie wewnątrz mapy (i w prawo zamiast w lewo).

Wypróbuj online lub sprawdź wszystkie przypadki testowe .

Wyjaśnienie:

ζ                  # Zip/transpose (swapping rows/columns) the (implicit) input-list
                   # with space filler by default to create pairs
 ε          }      # Map each pair `y` to:
  Ë                #  Check if both values in the pair are equal
  NĀ               #  Check if the map-index is not 0
  ¾È               #  Check if the counter_variable is even
  yðå_             #  Check if the pair contains no spaces " "
  Pi               #  If all checks are truthy:
    ¼              #   Increase the counter_variable by 1:
   ë               #  Else:
    ¾É             #   Check if the counter_variable is odd
      ½            #   And if it is: increase the counter_variable by 1
   }               #  Close the if-else
    yð«            #  Add a space after both characters in the pair
       S           #  Convert it to a list of characters (implicitly flattens)
        ¾._        #  Rotate this list the counter_variable amount of times towards the right
           ¨       #  And then remove the last character
             ø     # Zip/transpose; swapping rows/columns
              J    # Join each inner character-list to a single string
               »   # Join everything by newlines (and output implicitly)
Kevin Cruijssen
źródło