Labirynt jest podawany w postaci macierzy zer (ścian) i 1 (przestrzeni do przejścia) w dowolnym dogodnym formacie. Każda komórka jest uważana za podłączoną do 4 (lub mniej) ortogonalnych sąsiadów. Podłączone urządzenie jest zestaw komórek walkable przechodni wszystkich połączonych ze sobą. Twoim zadaniem jest zidentyfikowanie punktów odcięcia - możliwych do przejścia komórek, które po przekształceniu w ściany zmieniłyby liczbę połączonych komponentów. Wyjście macierzy boolowskiej z 1-sekundami tylko w tych lokalizacjach. Celem jest zrobienie tego w jak najmniejszej liczbie bajtów kodu.
Matryca wejściowa będzie się składać z co najmniej 3 wierszy i 3 kolumn. Co najmniej jedna z jego komórek będzie ścianą, a co najmniej jedna będzie dostępna. Twoja funkcja lub program musi być w stanie przetworzyć dowolny z poniższych przykładów w ciągu niecałej minuty na TIO (lub na twoim komputerze, jeśli język nie jest obsługiwany przez TIO).
in:
11101001
11011101
00000001
11101111
11110101
00011111
10110001
11111111
out:
01000000
00001001
00000001
00000101
00110000
00010000
00000000
11100000
in:
1111111111111111
1000000000000001
1111111111111101
0000000000000101
1111111111110101
1000000000010101
1011111111010101
1010000001010101
1010111101010101
1010101111010101
1010100000010101
1010111111110101
1010000000000101
1011111111111101
1000000000000001
1111111111111111
out:
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
in:
1011010001111010
1111111011101101
1110010101001011
1111001110010010
1111010000101001
0111101001000101
0011100111110010
1001110011111110
0101000011100011
1110110101001110
0010100111000110
1000110111011010
0100101000100101
0001010101100011
1001010000111101
1000111011000010
out:
0000000000111010
1011110001001000
0000000000000011
0000000100010000
0000010000101000
0000001000000100
0000000011000000
1001100000011110
0000000001000010
0110100001000110
0000100101000010
1000100000000000
0100001000000100
0000000100100001
0000010000111000
0000010000000010
Odpowiedzi:
Stax , 40 bajtów
Uruchom i debuguj przypadki testowe
Ten program przyjmuje dane wejściowe jako ciąg oddzielony spacjami zawierający wiersze. Dane wyjściowe są w tym samym formacie. Oto rozpakowana reprezentacja ascii.
Podstawowa operacja liczenia wyspy działa w ten sposób.
'1'
na'2'
.'12|21'
z'22'
.'1'
w łańcuchu nie będzie już znaku „a”. Liczba powtórzeń to liczba wysp..
Dodatkowy program 44-bajtowy - ta wersja wprowadza i wysyła dane w formacie siatki.
źródło
MATL , 26 bajtów
Dane wejściowe to macierz numeryczna, używana
;
jako separator wierszy.Wypróbuj online! Lub sprawdź wszystkie przypadki testowe .
Wyjaśnienie
źródło
Perl 5 ,
-p0
10510196939089 bajtówUżywa
b
zamiast1
w danych wejściowych.Upewnij się, że macierz na STDIN jest zakończona nową linią
Wypróbuj online!
Wykorzystuje 3 poziomy substytucji!
Ta 87-bajtowa wersja jest łatwiejsza do interpretacji zarówno w formacie wejściowym, jak i wyjściowym, ale nie konkuruje, ponieważ używa 3 różnych znaków w danych wyjściowych:
Wypróbuj online!
Łatwo jest zapisać kolejny bajt (
s
modyfikator wyrażenia regularnego ) w obu wersjach, używając jakiegoś innego (nie alfanumerycznego) znaku jako terminatora wiersza (zamiast nowej linii), ale to sprawia, że dane wejściowe są ponownie nieczytelne.Jak to działa
Rozważ zamianę
Znajdują dwie litery, które są różne i znajdują się obok siebie w poziomie lub w pionie i zastępują je
c
. W labiryncie, którego ścieżki składają się w całości z litery,b
nic się nie wydarzy, ponieważ litery są takie same, ale gdy tylko jedna z liter zostanie zastąpiona inną (np.z
) Ta litera i sąsiad zostaną zastąpione,c
a wielokrotne stosowanie będzie wypełnienie zalewowe podłączonego elementu zc
nasionz
.W tym przypadku nie chcę jednak pełnego wypełnienia. Chcę wypełnić tylko jedno z sąsiadujących ramion
z
, więc po pierwszym kroku chcęz
odejść. To już działa zc$2c
zamiennikiem, ale później chcę ponownie uruchomić wypełnienie zalewowe wzdłuż innego ramienia, zaczynając od tego samego punktu i nie wiem, który z nichc
byłz
już pierwotnie . Zamiast tego używamb | a
jestc
,b | c
jestc
iz | a
jest{
. Tak więc w labiryncie z utworzonymi ścieżkamib
i ziarnemz
w pierwszym krokub
zostanie zastąpione przezc
iz
zostanie zastąpione przez, że{
nie jest literą i nie pasuje,\w
a więc nie spowoduje dalszych wypełnień.c
Jednak będzie prowadzić dalsze przeciwpowodziowe syta dzieje i jedno ramię sąsiada nasion zostanie wypełnione. Np. Zaczynając odMogę następnie zastąpić wszystkie litery c niektórymi literami (np.
-
) I zastąpić{
jez
ponownie, aby ponownie uruchomić wypełnianie zalania:i powtarzajcie ten proces, aż wszyscy sąsiedzi nasienia zostaną nawróceni. Gdybym wtedy jeszcze raz zastąpić
{
przezz
i powódź-fill:Te
z
szczątki tył na końcu, ponieważ nie ma sąsiad zrobić transformacji. To wyjaśnia, co dzieje się w następującym fragmencie kodu:Znajdź pierwszą nową linię. Początkowe przesunięcie jest teraz w
@-
Wyrażenie regularne omówione powyżej z
@{-}
liczbą kolumn (ponieważ zwykły@-
myli parser perla i nie zastępuje go poprawnie)/\n/
Zawsze udaje i podstawienie jest prawdą tak długo, jak możemy nadal przeciwpowodziowe wypełnienia. Tak więc część następna&&
jest wykonywana, jeśli wypełnienie jednego ramienia zostanie wykonane. Jeśli nie, lewa strona jest pustaUruchom ponownie wypełnienie i zwróć 1, jeśli poprzednie wypełnienie zrobiło cokolwiek. W przeciwnym razie zwróć pusty ciąg. Cały kawałek kodu jest zawinięty w środku
Jeśli więc zostanie to wykonane na łańcuchu początkowym
$_
zz
pozycją początkową, fragment kodu w środku zostanie wykonany wiele razy, w większości nie zwracając niczego, ale za1
każdym razem, gdy ramię sąsiada zostanie wypełnione zalaniem. Skutecznie$_
zostaje zniszczony i zastąpiony przez tyle1
s, ile jest połączonych ze sobą komponentówz
. Zauważ, że pętla musi zostać wykonana do sumy rozmiarów komponentów + liczby czasów uzbrojenia, ale jest to w porządku, ponieważ będzie to „liczba znaków łącznie z znakami nowej linii * 2 + 1”.Labirynt zostaje rozłączony, jeśli nie ma go
1
(pusty ciąg, izolowany wierzchołek) lub jeśli jest więcej niż 1 ramię (więcej niż 21
s). Można to sprawdzić za pomocą wyrażenia regularnego/\B/
(daje to0
zamiast1
starszych wersji perla. Można argumentować, który z nich jest zły). Niestety, jeśli nie pasuje to da pusty ciąg zamiast0
. Jednaks:|.: code :seg
został zaprojektowany, aby zawsze powrócić nieparzystą liczbę więc wykonując&
z/\B/
tego da0
lub1
.Wszystko, co pozostało, to chodzenie po całej tablicy wejściowej i w każdej pozycji do przejścia na piechotę zi
z
policzyć połączone ramiona. Można to łatwo zrobić za pomocą:Jedynym problemem jest to, że w pozycjach, na których nie można chodzić, stara wartość jest zachowywana. Ponieważ potrzebujemy
0
s, oznacza to, że pierwotna tablica wejściowa musi znajdować się w0
pozycjach nie0
pasujących\w
do przejścia i dopasowań w pierwotnym podstawieniu i wyzwalać przepełnienia. Dlatego używam\pL
zamiast tego (pasują tylko litery).źródło
Java 8,
503489459455 bajtów-18 bajtów dzięki @ceilingcat .
Wyjaśnienie:
Wypróbuj online.
źródło
Python 2 , 290 bajtów
Wypróbuj online!
-11 bajtów dzięki Rod
-11 bajtów dzięki Lynn
źródło
F(m,i,j)
dla każdego elementu, oszczędzając 11 bajtówfor q in((i,j+1),(i,j-1),(i+1,j),(i-1,j)):
->for q in(i,j+1),(i,j-1),(i+1,j),(i-1,j):
- rm parens zewnętrzneF
niejawnie zwraca wartośćNone
, można użyćF(m,i,j)or c
zamiast[F(m,i,j)]and c
.and m[i][j]
może być>0<m[i][j]
, a[q[:]for q in m]
może byćeval(`m`)
.Wolfram Language (Mathematica) , 118 bajtów
Wypróbuj online!
źródło
JavaScript 122 bajty
Wejście / wyjście jako ciąg wieloliniowy.
Dla każdej możliwej do przejścia komórki wstaw blok i spróbuj wypełnić 4 sąsiednie komórki. Jeśli bieżąca komórka nie jest punktem przecięcia, wówczas rozpoczęcie od dowolnego otwartego sąsiada wypełni wszystkie z nich. W przeciwnym razie będę potrzebować więcej niż jednej operacji napełniania, aby dotrzeć do wszystkich sąsiednich komórek.
Mniej golfa
Test
źródło