Drzewa ASCII sztuki H.

9

Drzewo H to fraktalna struktura drzewa rozpoczynająca się od linii. W każdej iteracji gałęzie T są dodawane do wszystkich punktów końcowych. W tym wyzwaniu musisz utworzyć reprezentację ASCII co drugi poziom drzewa H.

Pierwszy poziom zawiera po prostu trzy znaki myślnika-Minus:

---

Kolejne poziomy są konstruowane rekurencyjnie:

  • Utwórz macierz kopii 2x2 z poprzedniego poziomu, oddzieloną trzema spacjami lub liniami.
  • Połącz środki kopii z liniami artystycznymi ASCII w formie litery H. Użyj -do linii poziomych, linii |pionowych i +zawsze , gdy linie się spotykają.

Drugi poziom

-+-   -+-
 |     |
 +-----+
 |     |
-+-   -+-

Trzeci poziom

-+-   -+-   -+-   -+-
 |     |     |     |
 +--+--+     +--+--+
 |  |  |     |  |  |
-+- | -+-   -+- | -+-
    |           |
    +-----------+
    |           |
-+- | -+-   -+- | -+-
 |  |  |     |  |  |
 +--+--+     +--+--+
 |     |     |     |
-+-   -+-   -+-   -+-

Zasady

  • Dane wejściowe są liczbami całkowitymi reprezentującymi poziom drzewa H sztuki ASCII, jak opisano powyżej ( nie rzeczywisty poziom drzewa H), zerowy lub indeksowany jednokrotnie.
  • Wyjście jest elastyczne. Na przykład możesz wydrukować wynik lub zwrócić ciąg oddzielony znakiem nowej linii, listę ciągów dla każdej linii lub tablicę znaków 2D.
  • Należy użyć -, |, +i spacje.
  • Dopuszczalne są końcowe znaki i maksymalnie trzy końcowe białe znaki.

To jest kod golfowy. Najkrótsza odpowiedź w bajtach wygrywa.

nwellnhof
źródło
2
Powiązane: Utwórz „H” z mniejszych „H”
nwellnhof,

Odpowiedzi:

7

Płótno , 20 19 bajtów

ø⁸«╵[↷L⇵;l⇵└┌├-×╋‼│

Wypróbuj tutaj!

Wyjaśnienie:

ø                    push an empty canvas
 ⁸«╵[              repeat input*2 + 1 times
     ↷               rotate clockwise
      L⇵             ceil(width/2)
        ;l⇵          ceil(height/2); leaves stack as [ ⌈½w⌉, canvas, ⌈½h⌉ ]
           └┌        reorder stack to [ canvas, ⌈½w⌉, ⌈½h⌉, ⌈½w⌉ ]
             ├       add 2 to the top ⌈w÷2⌉
              -×     "-" * (2 + ⌈w÷2⌉)
                ╋    in the canvas, at (⌈w÷2⌉; ⌈h÷2⌉) insert the dashes
                 ‼   normalize the canvas (the 0th iteration inserts at (0; 0) breaking things)
                  │  and palindromize horizontally
dzaima
źródło
7

Węgiel , 22 bajty

P-²FNF²«⟲T²+×⁺²κX²ι←‖O

Wypróbuj online! Link jest do pełnej wersji kodu. 0-indeksowane. Wyjaśnienie:

P-²

Wydrukuj pierwsze trzy -s, pozostawiając kursor na środku.

FN

Powtórz tę liczbę razy.

F²«

Powtórz dwa razy dla każdego H. Każda pętla tworzy nieco większą wartość Hz poprzedniej pętli, ale chcemy tylko alternatywnych Hs.

⟲T²

Obróć postać.

+×⁺²κX²ι←

Narysuj połowę następnej linii.

‖O

Zastanów się, aby ukończyć krok.

Wynik każdej iteracji jest następujący:

---

|   |
+---+
|   |

-+-   -+-
 |     | 
 +-----+ 
 |     | 
-+-   -+-

|   |   |   |
+-+-+   +-+-+
| | |   | | |
  |       |  
  +-------+  
  |       |  
| | |   | | |
+-+-+   +-+-+
|   |   |   |

-+-   -+-   -+-   -+-
 |     |     |     | 
 +--+--+     +--+--+ 
 |  |  |     |  |  | 
-+- | -+-   -+- | -+-
    |           |    
    +-----------+    
    |           |    
-+- | -+-   -+- | -+-
 |  |  |     |  |  | 
 +--+--+     +--+--+ 
 |     |     |     | 
-+-   -+-   -+-   -+-
Neil
źródło
Jeśli zastanawiasz się, jak wygląda 5 poziom H, szybko pomniejszone spojrzenie: i.imgur.com/EGapcrS.png
Paul
1

Python 2 , 227 bajtów

L=len
def f(n):
 if n==1:return[['-']*3]
 m=[l+[' ']*3+l for l in f(n-1)];w=L(m[0]);y=L(m)/2;x=w/4-1;m=map(list,m+[' '*w,' '*x+'-'*(w-x-x)+' '*x,' '*w]+m)
 for i in range(y,L(m)-y):m[i][x]=m[i][w+~x]='|+'[m[i][x]>' ']
 return m

Wypróbuj online!

TFeld
źródło
0

Perl 6 , 118 bajtów

{map ->\y{map {' |-+'.comb[:2[map {$^b%%1*$b&&6>=$^a/($b+&-$b)%8>=2},$^x/¾,y/2,y,$x/3-$_]]},2..^$_*6},2..^$_*4}o*R**2

Wypróbuj online!

0-indeksowane. Zwraca tablicę znaków 2D. Podstawową ideą jest to, że wyrażenie

b = y & -y   // Isolate lowest one bit
b <= x % (4*b) <= 3*b

generuje wzór

--- --- --- ---
 -----   ----- 
--- --- --- ---
   ---------   
--- --- --- ---
 -----   ----- 
--- --- --- ---

Wyjaśnienie

{ ... }o*R**2  # Feed $_=2**$n into block
map ->\y{ ... },2..^$_*4  # Map y=2..2**n*4-1
map { ... },2..^$_*6      # Map $x=2..2**n*6-1
' |-+'.comb[:2[ ... ]]    # Choose char depending on base-2 number from two Bools
map { ... }  # Map coordinates to Bool
  # Horizontal lines
  ,$^x  # Modulo 8*¾=6
  ,y/2    # Skip every second row
  # Vertical lines
  ,y      # Modulo 8
  ,$x/3   # Skip every third column
   -$_    # Empty middle column
# Map using expression
$^b%%1*$b&&  # Return 0 if $b is zero or has fractional part
6>=$^a/($b+&-$b)%8>=2  # Pattern with modulo 8
nwellnhof
źródło