Określ, która wartość reprezentuje kierunek na ścieżce

10

Ważna edycja: Wcześniej w Przykładzie 1 była niepoprawna wartość. Zostało to naprawione.

Otrzymujesz dwuwymiarową tablicę, w której każda komórka zawiera jedną z czterech wartości.

Przykłady:

1 2 2 2 2 1        @ . .        X X V
1 3 1 4 1 4        e . @        I C V
2 3 1 3 4 2        H H @        X I V
1 4 4 2 1 3                     V C C
2 2 2 3 2 3                     X X X

Cztery wartości reprezentują strzałki kierunkowe (w górę, w dół, w lewo i w prawo), chociaż nie wiadomo, która wartość reprezentuje kierunek.

Strzałki kierunkowe tworzą nieprzerwaną ścieżkę, która obejmuje każdą komórkę w tablicy, chociaż nie wiadomo, gdzie znajdują się punkty początkowe lub końcowe.

Napisz kod, który określa, w którym kierunku każda z czterech wartości reprezentuje i gdzie znajdują się punkty początkowy i końcowy.

Dopuszczalna wartość zwracana dla tablicy zawierającej wartości A, B, C i D może wyglądać następująco:

{ up: A, down: C, left: D, right: B, start: [2, 0], end: [4, 2] }

Ponieważ możesz przejść ścieżkę w obie strony (od początku do końca i od końca do początku), zawsze będzie więcej niż jedno poprawne rozwiązanie, a może być ich więcej niż dwa. Załóżmy, że otrzymywane dane wejściowe (jak w powyższych przykładach) zawsze mają co najmniej jedno poprawne rozwiązanie. W przypadkach, w których istnieje więcej niż jedno prawidłowe rozwiązanie, wystarczy zwrócić tylko jedno prawidłowe rozwiązanie.

Najkrótszy kod wygrywa. Wybiorę zwycięzcę po 7 dniach lub 24 godzinach bez nowego zgłoszenia, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Dołączam rozwiązania do powyższych przykładów, ale zachęcam do sprawdzenia ich dopiero po napisaniu kodu:

Jeden:

{góra: 3, dół: 1, lewo: 4, prawo: 2, początek: [0,0], koniec: [2,5]}

Dwa:

{w górę: „@”, w dół: „e”, w lewo: „.”, w prawo: „H”, początek: [1,1], koniec: [0,0]}

Trzy:

{w górę: „I”, w dół: „V”, w lewo: „C”, w prawo: „X”, początek: [0,2], koniec: [4,2]}

jawns317
źródło
1
„możesz przemierzać ścieżkę w obie strony” - jeśli kierunki są bezwzględne, a nie względne, nie jest to prawdą. Czy kierunki są bezwzględne, czy względne? Ponadto, czy początek i koniec są poza tablicą?
John Dvorak
@JanDvorak Punktami początkowymi i końcowymi są komórki w tablicy. Jeśli chodzi o kierunki, załóż, że zawsze wskazują one ruch do sąsiedniej komórki (północ, południe, wschód lub zachód).
jawns317
W takim przypadku przejście przez ścieżkę do tyłu jest niemożliwe. Nie widzę żadnej gwarancji, że zawsze będzie więcej niż jedno rozwiązanie.
John Dvorak
1
Jeśli „założymy, że zawsze wskazują na ruch do sąsiedniej komórki”, czy twój drugi przykład jest nadal aktualny? Być może czegoś mi brakuje, ale wygląda na to, że @ nie może być w żadnym z czterech kierunków bez wychodzenia poza granice.
Nick Sarabyn
1
Przykład 1 nie ma rozwiązania.
DavidC

Odpowiedzi:

6

DO#

EDYCJA: Naprawiono podział i formatowanie. I dodał klasę pomocnika.

To jest kod w golfa, 807 znaków

class M{public int c,x,y,u;}
void G(string[] z){
M K;int[]x={0,0,-1,1},y={-1,1,0,0},I={0,0,0,0};
string[]T={"Up","Down","Left","Right"};
int X,Y,R,n=0,H=z.Length,W=z[0].Length;W-=W/2;var D= string.Join(" ", z).Where(c=>c!=' ').Select(c=>new M(){c=c,x=n%W,y=n++/W}).ToList();n=0;var S=D.GroupBy(k=>k.c).ToDictionary(k=>k.Key,k =>n++);
for(;I[0]<4;I[0]++)for(I[1]=0;I[1]<4;I[1]++)for(I[2]=0;I[2]<4;I[2]++)for(I[3]=0;I[3]<4;I[3]++){
if ((1<<I[0]|1<<I[1]|1<<I[2]|1<<I[3])!=15)continue;
foreach (var Q in D){D.ForEach(p=>p.u=-1);R=1;K=Q;j:if((X=K.x+x[n=I[S[K.c]]])>=0&&X<W&&(Y=K.y+y[n])>=0&&Y<H&&(K=D[X+Y*W]).u<0){
K.u=1;if(++R==D.Count){Console.WriteLine("{4} Start({0}:{1}) End({2}:{3})",Q.x,Q.y,K.x,K.y,string.Join(", ",S.Select(k=>string.Format("{1}: '{0}'",(char)k.Key,T[I[k.Value]])).ToArray()));return;}goto j;}}}
}    

Wyniki dla trzech przypadków testowych:

W dół: „1”, w prawo: „2”, w górę: „3”, w lewo: „4” Początek (0: 0) Koniec (5: 2) W
górę: „@”, w lewo: „.”, W dół: „ e ”, prawo:„ H ”początek (1: 1) koniec (0: 0)
prawo:„ X ”, dół:„ V ”, góra:„ I ”, lewo:„ C ”początek (0: 2) koniec (2: 4)

Oto surowy kod bez „golfa”, prawie 4000 znaków:

class Program
{
    static string[] input1 =  { "1 2 2 2 2 1",
               "1 3 4 4 1 4",       
               "2 3 1 3 4 2",
               "1 4 4 2 1 3",       
               "2 2 2 3 2 3"};

    static string[] input2 =  { "@ . .",
                                "e . @",       
                                "H H @",
               };

    static string[] input3 =  { "0 0 1",
                                "0 0 1",       
                                "3 2 2",
               };

    static void Main(string[] args)
    {
        Resolve(input1);
        Resolve(input2);
        Resolve(input3);
        Console.ReadLine();
    }


    class N { public int c; public int x, y, i, u; }

    static void Resolve(string[] input)
    {
        int[] ox = { -1, 1, 0, 0 }, oy = { 0, 0, -1, 1 }, I = { 0, 0, 0, 0 };
        string[] TXT = { "Left", "Right", "Up", "Down" };
        int X, Y, R, n = 0, H = input.Length, W = input[0].Length;
        W -= W / 2;
        N K = null;
        var data = string.Join(" ", input).Where(c => c != ' ').Select(c => new N() { c = c, x = (n % W), y = (n / W), i = n++, u = -1 }).ToList();
        n = 0;
       var S = data.GroupBy(k => k.c).ToDictionary(k => k.Key, k => n++);

        for (; I[0] < 4; I[0]++)
            for (I[1] = 0; I[1] < 4; I[1]++)
                for (I[2] = 0; I[2] < 4; I[2]++)
                    for (I[3] = 0; I[3] < 4; I[3]++)
                    {
                        if (((1 << I[0]) | (1 << I[1]) | (1 << I[2]) | (1 << I[3])) != 15) continue;
                        foreach(var Q in data)
                        {
                            data.ForEach(p => p.u = -1);
                            R = 0;
                            K = Q;
                            while (K != null)
                            {
                                n = I[S[K.c]];
                                X = K.x + ox[n];
                                Y = K.y + oy[n];
                                if (X >= 0 && X < W && Y >= 0 && Y < H)
                                {
                                    n = X + Y * W;
                                    if (data[n].u < 0)
                                    {
                                         data[n].u = K.i;
                                         K = data[n];
                                        R++;
                                        if (R == data.Count - 1)
                                        {
                                            Console.WriteLine();
                                            Console.WriteLine("Start({0}:{1}) End({2}:{3})", Q.x, Q.y, K.x, K.y);
                                            Console.WriteLine(string.Join(", ", S.Select(k => string.Format("'{0}': {1}", (char)k.Key, TXT[I[k.Value]])).ToArray()));
                                            Action<N> Write = null;
                                            Write = (k) =>
                                             {
                                                 if (k.u != -1)
                                                 {
                                                     Write(data[k.u]);
                                                 }
                                                 Console.Write(string.Format("({0}:{1}){2}", k.x, k.y, k == K ? "\n" : " => "));
                                             };

                                            Write(K);
                                            return;
                                        }
                                        continue;
                                    }
                                }
                                K = null;
                            }
                        }
                    }
        Console.WriteLine("Solution not found");
    }
 }
}

Oto wyniki dla trzech przykładów:

Nie znaleziono rozwiązania

Początek (1: 1) Koniec (0: 0) „@”: Góra, „.”: Lewo, „e”: Dół, „H”: Prawo

(1: 1) => (0: 1) => (0: 2) => (1: 2) => (2: 2) => (2: 1) => (2: 0) => ( 1: 0) => (0: 0)

Początek (0: 0) Koniec (1: 1) „0”: w prawo, „1”: w dół, „3”: w górę, „2”: w lewo

(0: 0) => (1: 0) => (2: 0) => (2: 1) => (2: 2) => (1: 2) => (0: 2) => ( 0: 1) => (1: 1)

Blau
źródło
Możesz zagrać w golfa w swój kod, ponieważ jest to konkurencja w golfa.
Timtech
Robię to :)
Blau
Dobra, nie ma pośpiechu :) Po prostu niektórzy ludzie widzą nowego użytkownika bez kodu do gry w golfa i mają tendencję do odrzucania opinii.
Timtech
2
To mój pierwszy raz ... ale radzę, że jeszcze nie grałem w golfa ... chociaż myślę, że nie pokonam kodu matemathica ... :)
Blau
Każda odpowiedź na to pytanie wymaga umiejętności. +1
Timtech
5

Mathematica 278

Dodano spacje dla „przejrzystości”

k@l_ := (s = #~Join~-# &@{{1, 0}, {0, 1}};
         f@r_ := Flatten[MapIndexed[#2 -> #2 + (#1 /. r) &, l, {2}], 1];
         g     = Subgraph[#, t = Tuples@Range@Dimensions@l] & /@ 
                       Graph /@ f /@ (r = Thread[# -> s] & /@ Permutations[Union @@ l]);
        {t[[#]] & /@ Ordering[Tr /@ IncidenceMatrix@g[[#]]][[{1, -1}]], r[[#]]} & @@@ 
                                                                 Position[PathGraphQ /@ g, True])

Sesja i wyniki:

 l = l1 = {{1, 2, 2, 2, 2, 1}, {1, 3, 1, 4, 1, 4}, {2, 3, 1, 3, 4, 2}, 
            {1, 4, 4, 2, 1, 3}, {2, 2, 2, 3, 2, 3}}; ;
 k@l1
 {{{{1, 1}, {3, 6}}, 
    {1 -> {1, 0}, 2 -> {0, 1}, 3 -> {-1, 0},  4 -> {0, -1}}}}

Który jest początkowym wierzchołkiem, końcowym wierzchołkiem i regułami przejścia związanymi z każdym symbolem.

Oto kod uzupełniający, który pokazuje zorientowany wykres:

sol = sg[[Position[PathGraphQ /@ sg, True][[1, 1]]]];
Framed@Graph[
  VertexList@sol,
  EdgeList@sol,
  VertexCoordinates -> VertexList@sol /. {x_, y_} :> {y, -x},
  VertexLabels -> MapThread[Rule, {VertexList@sol, Flatten@l}], 
  EdgeShapeFunction -> GraphElementData["FilledArcArrow", "ArrowSize" -> 0.03],
  ImagePadding -> 20]

Grafika matematyczna

Dr Belizariusz
źródło
2

Matematyka (151)

L = {{1, 2, 2, 2, 2, 1}, {1, 3, 1, 4, 1, 4}, {2, 3, 1, 3, 4, 2}, 
   {1, 4, 4, 2, 1, 3}, {2, 2, 2, 3, 2, 3}};

PathGraphQ@#~If~Print@{TopologicalSort[#]〚{1,-2}〛,r}&@
Graph@Flatten@MapIndexed[#2->#2+(#/.r)&,L,{2}]~Do~{r,
Thread[Union@@L->#]&/@{-1,0,1}~Tuples~{4,2}}

Zwraca punkt początkowy, punkt końcowy i reguły przejścia. Pierwszy indeks to wiersz, drugi to kolumna

{{{1,1},{3,6}},{1->{1,0},2->{0,1},3->{-1,0},4->{0,-1}}}

Pamiętaj, że mój kod działa nawet z {-1,0,1}~Tuples~{4,2}. Do przyspieszenia możesz użyć Permutations@{{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}zamiast tego.

Ybeltukov
źródło
0

APL (207)

Nie mogłem być krótszy niż Mathematica, ponieważ nie mogłem rozumować w kategoriach TopologicalSort i tym podobnych. Mądrzejsi ludzie mogą go ściśnąć dalej.

Gra w golfa:

{u←∪,t←⍵⋄q r←↑(0≠+/¨r)/⊂[2]p,⍪r←{m←,⍵[u⍳t]⋄v r←⊂[1]⊃{{(↑⍴∪⍵),⊂(↑⍵)(↑⌽⍵)}n↑{3::⍬⋄i←↑⌽⍵⋄⍵,i+i⌷m}⍣n,⍵}¨⍳n←↑⍴,t⋄↑(v=n)/r}¨p←⊂[2]{1≥⍴⍵:⊃,↓⍵⋄⊃⍪/⍵,∘∇¨⍵∘~¨⍵}d←¯1 1,¯1 1×c←¯1↑⍴t⋄⊃('←→↑↓',¨u[q⍳d]),{1+(⌊⍵÷c)(c|⍵)}¨r-1}

Nie golfowany:

D←{⎕ML ⎕IO←3 1
    pmat←{1≥⍴⍵:⊃,↓⍵⋄⊃⍪/⍵,∘∇¨⍵∘~¨⍵}   ⍝ utility: permutations of the given vector
    u←∪,t←⍵                    ⍝ the 4 unique symbols in t←⍵
    n←↑⍴,t                     ⍝ number of elements in t
    d←¯1 1,¯1 1×c←¯1↑⍴t        ⍝ the four ∆i (+1, -1, +cols, -cols)
    p←⊂[2]pmat d               ⍝ list of permutations of the four ∆i
    r←{                        ⍝ for each permutation ⍵∊p (=interpretation of the 4 symbols)
        m←,⍵[u⍳t]              ⍝ (ravelled) t-shaped matrix of ∆i, using interpretation ⍵
        v r←⊂[1]⊃{             ⍝ for each starting index ⍵∊⍳n
            v←n↑{              ⍝ trail of visited cells after n steps 
                3::⍬           ⍝ if index out of bounds return empty list
                i←↑⌽⍵          ⍝ take last visited index
                ⍵,i+i⌷m        ⍝ follow the directions and add it to the list
            }⍣n,⍵
            (↑⍴∪v),⊂(↑v),↑⌽v   ⍝ number of unique cells, plus start/end indices
        }¨⍳n
        ↑(v=n)/r               ⍝ 1st couple of start/end indices to visit all cells (if any)
    }¨p
    q r←↑(0≠+/¨r)/⊂[2]p,⍪r     ⍝ select first perm. and start/end indices to visit all cells
    ⊃('←→↑↓',¨u[q⍳d]),{1+(⌊⍵÷c)(c|⍵)}¨r-1   ⍝ return char mapping and start/end indices
}

Przykłady:

(Wskaźniki zaczynają się od 1)

     D⊃'122221' '131414' '231342' '144213' '222323'
 ←  4 
 →  2 
 ↑  3 
 ↓  1 
 1  1 
 3  6 
     D⊃'@..' 'e.@' 'HH@'
 ←  . 
 →  H 
 ↑  @ 
 ↓  e 
 2  2 
 1  1 
     D⊃'XXV' 'ICV' 'XIV' 'VCC' 'XXX'
 ←  C 
 →  X 
 ↑  I 
 ↓  V 
 3  1 
 5  3 
Tobia
źródło