Narysuj ścieżkę wykonaną za pomocą zmieniaczy kierunku

25

To wyzwanie odbywa się na siatce.

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

Ten ma wymiary 10 x 10, ale może mieć dowolny prostokątny kształt.

Na tej siatce są cztery kierunki. Góra, dół, lewo i prawo.

Zadanie polega na narysowaniu ścieżki rozpoczynającej się od wielkiej litery początkowej. W tym przykładzie przejdzie bezpośrednio w górę od U.

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+

Ścieżka pójdzie w górę i będzie się składać ze znaków kropki (.), Dopóki nie uderzy o ścianę, kiedy zakończy się gwiazdką (*).

+----------+
|   *      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

Oprócz początków ścieżki istnieją również zmieniacze kierunku, reprezentowane przez małe litery początkowe.

+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r.....*|
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

Również wielka litera X stanowi przeszkodę, która zakończy ścieżkę.

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r...*X |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

Zasady

  • Dane wejściowe to ciąg znaków składający się z ramki (składającej się ze znaków |, - i +) zawierający znaki oznaczające początek ścieżki, zmianę kierunku i przeszkody.
  • Twój kod powinien dodawać znaki kropki, aby podążać ścieżką opisaną przez startery i zmieniacze kierunku oraz gwiazdkę, gdy / jeśli ścieżka styka się ze ścianą lub przeszkodą.
  • Początek ścieżki może być wiele.
  • Kod nadal zakończy się bezbłędnie, jeśli ścieżka opisuje pętlę.
  • Jeśli ścieżka spotyka się z początkiem ścieżki, będzie działać jak zmieniacz kierunku.
  • Poproszę kod golfowy, kod niskobajtowy i brak standardowych luk.
  • Zawsze wolę linki do tłumacza online.

Przypadki testowe

1: Prosty

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|   *      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

2: Skręt w prawo

+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r.....*|
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

3: Rozdroże

+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r  d   |
|          |
| u    l   |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
| *        |
| .        |
| .        |
| . r..d   |
| . .  .   |
| u....l   |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

4: 4 Przecinanie ścieżek

+----------+
|      D   |
|          |
|          |
|R         |
|          |
|         L|
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|   *  D   |
|   .  .   |
|   .  .   |
|R........*|
|   .  .   |
|*........L|
|   .  .   |
|   .  .   |
|   U  *   |
+----------+

5: Pierwsza pętla

+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r  d   |
|          |
|   u  l   |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+

+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r..d   |
|   .  .   |
|   u..l   |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

6: Starter jako zmieniacz

+----------+
|          |
|          |
|          |
|   L      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|          |
|          |
|          |
|*..L      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

7: Prosta pętla

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r  l   |
|          |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r..l   |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

8: Tight Knot

+----------+
|          |
|          |
|          |
|  d  l    |
|   r u    |
|  r u     |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|    *     |
|    .     |
|    .     |
|  d..l    |
|  .r.u    |
|  r.u     |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

9: Przeszkoda

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r    X |
|          |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r...*X |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+ 

Kształt 10: S.

+----------+
|r     d   |
|          |
|  XXXXXXXX|
| d      l |
|ul        |
|XXXXXXX   |
|          |
|R       u |
|          |
+----------+


+----------+
|r.....d   |
|.     *   |
|. XXXXXXXX|
|.d......l |
|ul      . |
|XXXXXXX . |
|        . |
|R.......u |
|          |
+----------+

11: 4-kierunkowy węzeł

+----------+
|      D   |
|          |
|   r      |
|R    d    |
|          |
|    u    L|
|      l   |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|    * D   |
|    . .   |
|   r.....*|
|R....d.   |
|   ....   |
|   .u....L|
|*.....l   |
|   . .    |
|   U *    |
+----------+

12: Zajęte skrzyżowania

+----------+
|rrrrr rrrd|
| rlrl     |
|ul rrd    |
|ruX X     |
|udl ll    |
|ull       |
|rlr       |
|rdr  d    |
|Uruull    |
+----------+


+----------+
|rrrrr.rrrd|
|.rlrl    .|
|ul rrd   .|
|ruX.X.   .|
|udl.ll   .|
|ull.     .|
|rlr.     .|
|rdr..d   .|
|Uruull   *|
+----------+

13: Rozpoczyna się w Edge

+----------+
|   U      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

+----------+
|   U      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

14: Przekraczanie martwych ścieżek

+----------+
|          |
|          |
|          |
|      R   |
|          |
|          |
|          |
|          |
|         U|
+----------+


+----------+
|         *|
|         .|
|         .|
|      R..*|
|         .|
|         .|
|         .|
|         .|
|         U|
+----------+
AJFaraday
źródło
@TFeld Dodano, dzięki!
AJFaraday
1
Wygląda na to, że wszystkie zmieniacze kierunku są zawsze osiągane w twoich przypadkach testowych, co może uprościć algorytm. Sugeruję dodanie przypadku testowego, w którym to nieprawda.
Arnauld
@Arnauld Jestem pewien, że jest kilka nieużywanych zmieniaczy kierunku w przypadku 12.
AJFaraday
3
Stwierdzono, że siatka może mieć dowolny prostokątny kształt, ale wszystkie przypadki testowe wydają się mieć identyczny rozmiar i kształt.
gastropner

Odpowiedzi:

9

JavaScript (ES6),  191 183  181 bajtów

Dzięki @tsh za pomoc w naprawieniu błędu

Pobiera dane wejściowe jako macierz znaków. Wyjścia poprzez modyfikację wejścia.

f=(a,X,Y,d,n=0)=>a.map((r,y)=>r.map((v,x)=>(a+0)[i=' .*dlurDLUR'.indexOf(v),n]?X?X-x+~-d%2|Y-y+(d-2)%2?0:~i?f(a,x,y,i>2?i&3:d,n+1,r[x]=i?v:'.'):n?a[Y][X]='*':0:i>6&&f(a,x,y,i&3):0))

Wypróbuj online!

Skomentował

f = ( a,                           // a[]  = input matrix
      X, Y,                        // X, Y = coordinates of the previous cell
      d,                           // d    = current direction (0 .. 3)
      n = 0                        // n    = number of iterations for the current path
    ) =>                           //
  a.map((r, y) =>                  // for each row r[] a position y in a[]:
    r.map((v, x) =>                //   for each character v at position x in r[]:
      (a + 0)[                     //
        i = ' .*dlurDLUR'          //     i = index of the character
            .indexOf(v),           //     blocking characters '-', '|' and 'X' gives -1
        n                          //     by testing (a + 0)[n], we allow each cell to be
      ]                            //     visited twice (once horizontally, once vertically)
      ?                            //     if it is set:
        X ?                        //       if this is not the 1st iteration:
          X - x + ~-d % 2 |        //         if x - X is not equal to dx[d]
          Y - y + (d - 2) % 2 ?    //         or y - Y is not equal to dy[d]:
            0                      //           ignore this cell
          :                        //         else:
            ~i ?                   //           if this is not a blocking character:
              f(                   //             do a recursive call:
                a,                 //               pass a[] unchanged
                x, y,              //               pass the coordinates of this cell
                i > 2 ? i & 3 : d, //               update d if v is a direction char.
                n + 1,             //               increment n
                r[x] = i ? v : '.' //               if v is a space, set r[x] to '.'
              )                    //             end of recursive call
            :                      //           else (this is a blocking character):
              n ?                  //             if this is not the 1st iteration:
                a[Y][X] = '*'      //               set the previous cell to '*'
              :                    //             else:
                0                  //               do nothing
        :                          //       else (1st iteration):
          i > 6 &&                 //         if v is a capital letter:
            f(a, x, y, i & 3)      //           do a recursive call with this direction
      :                            //     else ((a + 0)[n] is not set):
        0                          //       we must be in an infinite loop: abort
    )                              //   end of inner map()
  )                                // end of outer map()
Arnauld
źródło
btw, [...""+a].mapmoże stworzyć tablicę o co najmniej 2x długości a. Nie jestem pewien, czy to pomaga.
tsh
(a+0)[n]zapisuje bajt, mimo że nteraz należy go zainicjować.
Arnauld
8

Python 2 , 283 279 293 288 279 bajtów

e=enumerate
def f(M):
 s=[(x,y,c)for y,l in e(M)for x,c in e(l)if'A'<c<'X'];v=set(s)
 for x,y,C in s:
	d=ord(C)%87%5;q=d>1;X,Y=x-d+q*3,y+~-d-q;c=M[Y][X];N=(X,Y,[C,c]['a'<c<'x'])
	if'!'>c:M[Y][X]='.'
	if(c in'-|X')*('/'>M[y][x]):M[y][x]='*'
	if(c in'udlr. *')>({N}<v):v|={N};s+=N,

Wypróbuj online!

Pobiera listę list.

Wyjście poprzez modyfikację tablicy wejściowej.

TFeld
źródło
6

Perl 5, 203 188 166 bajtów

$l='\K[ a-z](?=';$t='([-|X])?';$s=$_;/
/;$n='.'x"@-";{$_|=s/(?|R[.*]*$l$t)|$t${l}[.*]*L)|D$n(?:[.*]$n)*$l$n$t)|$t$n$l$n([.*]$n)*U))/$&eq$"?$1?'*':'.':uc$&/es?redo:$s}

TIO

Jak to działa

  • $s=$_aby zapisać dane wejściowe w $scelu przywrócenia zmieniaczy małych liter. $_|=$sponieważ bitowa lub spacja nie ulegnie zmianie, .a *małe litery urldzostaną przywrócone za pomocą bitowej lub operacji.
  • /\n/;$n='.'x"@-"aby uzyskać „szerokość” i $ndopasować czasy „szerokości” dowolnego znaku
  • $l='\K[ a-z](?=';$t='([-|X])?'aby zmniejszyć długość wyrażenia regularnego; $laby dopasować małą literę urldlub spację na ścieżce, $taby dopasować terminator.

Po wymianie: (?| R[.*]*\K[ a-z](?=([-|X])?) | ([-|X])?\K[ a-z](?=[.*]*L) | D$n(?:[.*]$n)*\K[ a-z](?=$n([-|X])?) | ([-|X])?$n\K[ a-z](?=$n([.*]$n)*U) )

  • przełącza się /ena eval, /sdzięki czemu .(wewnątrz $n) pasuje również znak nowej linii
  • $&eq$"?$1?'*':'.':uc$&jeśli dopasowane jest spacją, jeśli terminator jest dopasowany *inaczej .inaczej wielkie litery.
Nahuel Fouilleul
źródło
1
@Arnauld, działa, jeśli wprowadzisz jeden przypadek testowy na raz.
Kudłaty
tak, opublikowałem szybko i nie mogłem sprawdzić, czy naprawiono resetowanie $sw stopce. $ssłuży do zapisywania danych wejściowych i zabezpieczania małych liter, ponieważ podczas rysowania ścieżki są przełączane na wielkie litery
Nahuel Fouilleul
4

Czysty , 409 bajtów

import StdEnv,Data.List
q=flatlines
$m=foldl(zipWith\a b|a=='*'||b=='*'='*'=max a b)(q m)[q(foldl(\m(_,y,x)=[[if(b<>x||a<>y)if(k=='*')'.'k'*'\\k<-r&b<-[0..]]\\r<-m&a<-[0..]])m(last(takeWhile(not o hasDup)(inits(f 0y 0x)))))\\l<-m&y<-[0..],c<-l&x<-[0..]|isUpper c]
where f a y b x=let(u,v)=(a+y,b+x)in(case toLower((m!!u)!!v)of' '=[((a,b),u,v):f a u b v];'r'=f 0u 1v;'l'=f 0u -1v;'u'=f -1u 0v;'d'=f 1u 0v;_=[])

Wypróbuj online!

Obrzydliwe
źródło
3

Python 2 , 250 bajtów

def f(G,e=enumerate):
 for i,k in e(G):
	for j,l in e(k):
	 v=X=x=y=m,=l,
	 while(m in'-X|')<(l in'DLRU')>(X in v):v+=X,;y,x=zip((1,0,0,-1,y),(0,-1,1,0,x))['DLRU dlru'.find(m)%5];G[i][j]=(m,'.*'[G[i+y][j+x]in'-X|'])[m<'!'];i+=y;j+=x;X=x,i,j;m=G[i][j]

Wypróbuj online!

Pobiera listę ciągów znaków 1-znakowych, co zostało wyraźnie dozwolone przez PO.

Zmienia listę na miejscu.

Dla łatwiejszego wejścia / wyjścia użyj tego .

Erik the Outgolfer
źródło