Pokaż eksplozję gwiazdy w sztuce ASCII

12

Celem jest animacja gwiazdy eksplodującej w sztuce ASCII, od pojedynczej postaci gwiazdy *do supernowych, a na końcu do pustki kosmicznej.

Zasady:

  • Musisz wyświetlać tylko 80 znaków w linii w 24 liniach (jest to domyślny rozmiar terminala w systemie Linux)
  • Tylko te 95 znaków ASCII druku są akceptowane
  • Kroki:
    1. Początkowa gwiazda musi być *wyśrodkowana poziomo i pionowo
    2. Gwiazda musi urosnąć, aby pokazać, że eksploduje
    3. Na końcu ekran musi być pusty (gwiazda zniknęła)
  • Długość kodu lub języków nie ma znaczenia
  • Głosy zdecydują o najbardziej kreatywnych i najpiękniejszych wynikach. Czy widziałeś kiedyś wybuchającą gwiazdę? Zobaczmy, jak to sobie wyobrażasz.

Dodałem odpowiedź na przykładzie Pythona, ale zachęcasz do stworzenia czegoś innego lub lepszego.

Masz tydzień na udział, zwycięzca zostanie wybrany 01.04.2014.

Próbki danych wyjściowych (tylko niektóre ramki):

# start





                                        *





# during explosion

                                    ****#****
                                 ***#@##*#@#****
                               *@**@@@*##**#*#**#*
                              **@@*#**#@*#@****#***
                              ****@*@***#****@**@@*
                             *******@***@@***#****#*
                              *#***#*##@****##@@@**
                              **#@###****@*********
                               *****@**@*@*****@**
                                 ************@**
                                    ****#****


# star is expanding

                                        *                                       
                               ********* **@******
                           ****   **#**@ #**#*#   ****
                         ***  **  **##** *@@*@*  **  ***
                       **  *  @@   *@*#* ***@*   *#  *  **
                     *** #  *  *#  *@#** ***@*  **  @  * *@*
                    ** *  * ** *@  ****@ @****  ** #* *  * **
                   ** * @* * ** *@  #### *#**  ** ** * @* * **
                  *# * # ** * #* *  **** ****  @ ** * ** * * #*
                 ** * *# * @ * #  @  @*@ *#*  *  @ # # * @* * **
                 *# * * * * # * @* * **# *#* * ** * * * * * # **
                 ** # * * @ * * # * # ** @* * * * * * # @ @ * **
                *# * * * * * * * * # * * * * * * @ @ * * * * * **
                 *# * @ * @ * @ * * * ** *@ * * # * * * * * @ @*
                 *# # @ * * # * *@ * *** @#@ @ ** * @ @ * * # **
                 *# * ** * * * @  @  **@ ***  *  @ * * * @* * #*
                  ** * * ** * #@ *  #*** **##  * #* * #@ * * @*
                   *# * *@ * @@ *#  **** @***  ** ** * #* * #*
                    *# *  * *@ **  @**@* *@#**  ** ** *  * @*
                     *#* @  *  @@  **##* ****@  **  #  * @**
                       **  @  #*   @*@#* @*@*#   @#  *  **
                         *#*  @*  @#*@*# **#*@#  **  ***
                           ****   *##**# #***@*   @***
                               ****@**@* *****@***

# star is disappearing

               *  -  -  --  --   ------- -------   --  --  -  -  *
             ** -  -  -  --  --   ------ ------   --  --  -  -  - **
            * -- - -- -- --  --   ------ ------   --  -- -- -- - -- *
          ** - -  - -- -- --  --  ------ ------  --  -- -- -- -  - - **
         *  - - -- - -- -  -  --   ----- -----   --  -  - -- - -- - -  *
        ** - - - -- - -- -  -  --  ----- -----  --  -  - -- - -- - - - **
        * - - - -  - - -  - -- --  ----- -----  -- -- -  - - -  - - - - *
       * - - - -  - - - -- - -- --  ---- ----  -- -- - -- - - -  - - - - *
      * -- - - - - - - - -- - -- -  ---- ----  - -- - -- - - - - - - - -- *
      * - - - - - - - -- - - - -  -  --- ---  -  - - - - -- - - - - - - - *
      * - - - - - - - - - - - - -- - --- --- - -- - - - - - - - - - - - - *
      * - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - - - - - *
     * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *
      * - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - - - - - *
      * - - - - - - - - - - - - -- - --- --- - -- - - - - - - - - - - - - *
      * - - - - - - - -- - - - -  -  --- ---  -  - - - - -- - - - - - - - *
      * -- - - - - - - - -- - -- -  ---- ----  - -- - -- - - - - - - - -- *
       * - - - -  - - - -- - -- --  ---- ----  -- -- - -- - - -  - - - - *
        * - - - -  - - -  - -- --  ----- -----  -- -- -  - - -  - - - - *
        ** - - - -- - -- -  -  --  ----- -----  --  -  - -- - -- - - - **
         *  - - -- - -- -  -  --   ----- -----   --  -  - -- - -- - -  *
          ** - -  - -- -- --  --  ------ ------  --  -- -- -- -  - - **
            * -- - -- -- --  --   ------ ------   --  -- -- -- - -- *
             ** -  -  -  --  --   ------ ------   --  --  -  -  - **

# the star is gone
















(there is nothing)

Animowany przykład wyniku:

Wybuchająca gwiazda

Jeśli szukasz inspiracji, możesz obejrzeć eksplozję gry Captain Blood z 1988 roku.

glin
źródło
1
Tak naprawdę nie ma tu specyfikacji, która pozwoliłaby ustalić, czy odpowiedź jest „ poprawna ”, czy nie.
Peter Taylor
Usuwam słowo poprawne z pytania. Najpopularniejsza odpowiedź zostanie ogłoszona zwycięzcą.
AL
1
Niezależnie od tego, czy słowo jest w pytaniu, czy nie, wszystkie pytania powinny zawierać wyraźną specyfikację, na podstawie której można mierzyć odpowiedzi.
Peter Taylor
1
Czy „wyświetlanie czegoś, co wygląda jak przykłady wyjściowe, ale może być kreatywne i artystyczne”? Mogę dodać więcej reguł (czas, liczbę ramek, rozmiary itp.), Ale jestem pewien, że sprawi, że będzie mniej interesujący.
AL
Proszę wyjaśnić, czy zasady nie są wystarczająco jasne i jak mogę je poprawić.
AL

Odpowiedzi:

27

C + przekleństwo

Wybuch ASCII

Nie poczyniłem wiele wysiłku, aby uporządkować kod źródłowy. Zasadniczo oblicza rozszerzającą się falę uderzeniową, z solidnym tłem dodanym do pierwszych kilku klatek, aby dać rodzaj efektu błysku. [[EDYCJA: Eksplozja wyglądała trochę dziwnie, pojawiając się z jednej gwiazdki, więc dodałem kilka klatek rozszerzenia na początku animacji.]]

Na to nakładają się losowe cząstki, a pozycje określane są zgodnie z podstawowymi obliczeniami perspektywicznymi, aby nadać mu nieco trójwymiarowy charakter. (W każdym razie taki był pomysł).

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define NUM_FRAMES 150
#define NUM_BLOBS 800
#define PERSPECTIVE 50.0

typedef struct {
  double x,y,z;
} spaceblob;

double prng() {
  static long long s=1;
  s = s * 1488248101 + 981577151;
  return ((s % 65536) - 32768) / 32768.0;
}

int main() {
  char *frames[NUM_FRAMES], *p;
  int i,j,x,y,z,v,rows,cols,ith,i0;
  int maxx,minx,maxy,miny,delay=1E6;
  double bx,by,bz,br,r,th,t;
  spaceblob *blobs;

  /* Initialize ncurses and get window dimensions */
  initscr();
  getmaxyx(stdscr,rows,cols);
  minx = -cols / 2;
  maxx = cols+minx-1;
  miny = -rows / 2;
  maxy = rows+miny-1;

  /* Generate random blob coordinates */
  blobs = malloc(NUM_BLOBS * sizeof(spaceblob));
  for (i=0; i<NUM_BLOBS; i++) {
    bx = prng();
    by = prng();
    bz = prng();
    br = sqrt(bx*bx + by*by + bz*bz);
    blobs[i].x = (bx / br) * (1.3 + 0.2 * prng());
    blobs[i].y = (0.5 * by / br) * (1.3 + 0.2 * prng());;
    blobs[i].z = (bz / br) * (1.3 + 0.2 * prng());;
  }

  /* Generate animation frames */
  for (i=0; i<NUM_FRAMES; i++) {
    t = (1. * i) / NUM_FRAMES;
    p = frames[i] = malloc(cols * rows + 1);
    for (y=miny; y<=maxy; y++) {
      for (x=minx; x<=maxx; x++) {

        /* Show a single '*' in first frame */
        if (i==0) {
          *p++ = (x==0 && y==0) ? '*' : ' ';
          continue;
        }

        /* Show expanding star in next 7 frames */
        if (i<8) {
          r = sqrt(x*x + 4*y*y);
          *p++ = (r < i*2) ? '@' : ' ';
          continue;
        }

        /* Otherwise show blast wave */
        r = sqrt(x*x + 4*y*y) * (0.5 + (prng()/3.0)*cos(16.*atan2(y*2.+0.01,x+0.01))*.3);
        ith = 32 + th * 32. * M_1_PI;
        v = i - r - 7;
        if (v<0) *p++ = (i<19)?"%@W#H=+~-:."[i-8]:' '; /* initial flash */
        else if (v<20) *p++ = " .:!HIOMW#%$&@08O=+-"[v];
        else *p++=' ';
      }
    }

    /* Add blobs with perspective effect */
    if (i>6) {
      i0 = i-6;
      for (j=0; j<NUM_BLOBS; j++) {
        bx = blobs[j].x * i0;
        by = blobs[j].y * i0;
        bz = blobs[j].z * i0;
        if (bz<5-PERSPECTIVE || bz>PERSPECTIVE) continue;
        x = cols / 2 + bx * PERSPECTIVE / (bz+PERSPECTIVE);
        y = rows / 2 + by * PERSPECTIVE / (bz+PERSPECTIVE);
        if (x>=0 && x<cols && y>=0 && y<rows)
          frames[i][x+y*cols] = (bz>40) ? '.' : (bz>-20) ? 'o' : '@';
      }
    }

    /* Terminate the text string for this frame */
    *p = '\0';
  }

  /* Now play back the frames in sequence */
  curs_set(0); /* hide text cursor (supposedly) */
  for (i=0; i<NUM_FRAMES; i++) {
    erase();
    mvaddstr(0,0,frames[i]);
    refresh();
    usleep(delay);
    delay=33333; /* Change to 30fps after first frame */
  }
  curs_set(1); /* unhide cursor */
  endwin(); /* Exit ncurses */
  return 0;
}
r3mainer
źródło
1
To miłe! Czy możesz wyjaśnić, w jaki sposób przechwyciłeś obrazy terminala? Myślę, że powinieneś zmniejszyć tę część podczas pisania, jeśli nie dodałeś jej do dokuczania widzowi.
AL
1
@ n.1 Masz rację - to trochę przeciągało. Używam IShowU do przechwytywania ekranu i eksportuję ramki z QuickTime do ImageMagick, aby utworzyć animowany GIF, a następnie używam Gifsicle do optymalizacji animacji GIF. To naprawdę trochę palavera. Daj mi znać, jeśli znalazłeś lepszą metodę.
r3mainer
7

JavaScript

Myślałem, że warto spróbować w JS. Zaproponuj zapisywanie i uruchamianie; bardzo, bardzo wolno, jeśli wkleisz w konsoli.

var boomboom = (function() {
    //Clear any existing page
    document.getElementsByTagName("body")[0].innerHTML="";

    var space=document.createElement("div");
    var iterator=0;
    var stars = 50;
    var timer=100;

    //Set container
    space.setAttribute("id","space");
    space.setAttribute("style","width:1000px;height:600px;margin:auto;border:solid 1px #000;position:relative;overflow:hidden;background:#000;color:#fff");
    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(space);

    //Set interval and draw...
    var interval = setInterval(function(){ drawStars(iterator,stars); }, timer);
    drawStars(iterator, stars);

    function drawStars(r,c) {
        clearInterval(interval);

        //a container for this set of stars
        var starContainer=document.createElement("div");

        //don't draw more if there are too many, it's got to go
        if(iterator < 1000) {
            for(var i = 0; i < c; i++) {
                var x,y;

                if(iterator < 100) {
                    x=500 + r * Math.cos(2 * Math.PI * i / c) * 0.7;
                    y=300 + r * Math.sin(2 * Math.PI * i / c) * 0.7;
                }

                //add some randomness for the boom boom
                if(iterator > 100) { 
                    x=500 + r * Math.cos(2 * Math.PI * i / c) * 0.7*Math.random();
                    y=300 + r * Math.sin(2 * Math.PI * i / c) * 0.7*Math.random();
                }

                //Make a star
                var star=document.createElement("div");
                star.setAttribute("class","star");

                //Exploding stars are red, I hope
                var color = iterator < 100 ? "color:#fff" : "color:rgb("+parseInt(255*Math.random())+",0,0)";
                star.setAttribute("style","position:absolute; left:"+ x +"px;top:"+ y +"px;"+color);

                //Change the star character as boom boom gets bigger
                if(iterator <= 200) {
                    star.innerText="*";
                }
                else if(iterator >=200 & iterator <= 400) {
                    star.innerText="O";
                }
                else  {
                    star.innerText="-";
                }
                //Add the star to its container
                starContainer.appendChild(star);
            }
        }
        //draw the container
        space.appendChild(starContainer);

        //increment the iterator.  It's an iterator because we're using intervals and it's late.
        iterator+=5;

        //remove stars when we get too many
        if(iterator > 200) {
            space.removeChild(space.firstChild);
        }
        if(iterator < 1500) { //do it all again
            timer = timer > 10 ? timer-10 : timer;
            interval=setInterval(function(){ drawStars(iterator,stars); }, timer);
        }

        //make sure it's actually empty
        else {
            space.innerHTML="";
        }
    }
}());

Edycje w JSBin: http://jsbin.com/worofeqi/5/watch?js,output

Dziwnie działa znacznie płynniej, gdy jest wykonywany z lokalnego systemu plików niż w JSBin. Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, dlaczego; może spojrzeć na to dziś wieczorem.

Dave Forber
źródło
Czy możesz umieścić go na jsfiddle, jsbin lub innej stronie, na której możemy łatwo zobaczyć? Dodając pytanie, myślałem tylko o wyświetleniu wyniku w terminalu, ale nie zaktualizuję reguł teraz, kiedy dodałeś swoją odpowiedź, powinienem był dodać tę regułę wcześniej.
AL
Odpowiedź zaktualizowana (zwróć uwagę na (bardzo dziwne) zastrzeżenie)
Dave Forber
1

Pyton

#!/usr/bin/python

import sys, math, time, random

def distance(x, y):
    # ((y - y_center) * 2) -> correct ratio for a true circle
    return math.ceil(math.sqrt(((x - 40) ** 2) + (((y - 12) * 2) ** 2)))

def star(radiuses):
    for r in radiuses:
        #~ clear screen: http://stackoverflow.com/a/2084521/2257664
        print chr(27) + "[2J"

        # width
        for y in range(24):
            # height
            for x in range(80):
                d = distance(x, y)

                #~ border
                if (d == r):
                    sys.stdout.write('*')
                #~ inside the star
                elif (d < r):
                    if (r > 35):
                        sys.stdout.write(' ')
                    elif (r > 25) and ((d % 2) != 0):
                        sys.stdout.write('-')
                    elif (r > 15) and ((d % 2) == 0):
                        sys.stdout.write(' ')
                    else :
                        sys.stdout.write(random.choice('****#@'))
                #~ space outside the star
                else:
                    sys.stdout.write(' ')
            print
        time.sleep(0.1)

star(range(0, 12) + range(10, 0, -1) + range(0, 50))

Przykładowe dane wyjściowe (przy użyciu mniejszej liczby kroków i bez czyszczenia ekranu).

Fragmenty wyników są również wyświetlane w pytaniu.

glin
źródło