To nie tyle historia , a to, co robi program, nie ma nic wspólnego z tym, co mówi kod, ale ...
C ++
/* Preface (assuming nobody reads it anyway): */
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <map>
#include <functional>
#include <time.h>
using namespace std;
int
/*Beginning the*/ main(){//story:
#define a string
ofstream ing___water; a river;
#define the
long rivers,
each, is
(a ( river +"of").length() > 4 );
a normal ( river +"has the");
a bility; for ( float ing; short (~1 - - 2 );){
char coal, loaded, ships, on, its, water;
coal = is; a lot, lighter;
if ( lighter .compare ( normal ))water = 'H'*2+'O'; }
a heavier, ship, may; do { a worse, job; a nd, run;
a ground; }while ( "you"&&false)//ly
;try { a nd ( "navigate through");
a ny, such ( normal.size()==rivers ?
the "ship" : may + "then"); }
catch ( exception ally ) { a wful;}} struct ural___damage {
long before ( the time_t o) const{
return "to" == a( "harbour");
for ( a rescue ("from leaking"),
its ("load or");o<the'r';) {
ofstream ing, substances;
if ("not"=="even"||substances/*that*/.put( 'a').bad())
double damage, to, both the ((short) "river"[1]);
a nd the ("overall environment[2].");}}
a sentient, ship_owner, should, h;int //to
the operator<( struct ural___damage might) const{
a lso( "occur"), to( "his own"),health( "when not");
using the ::map;
to .find( a ( "river that's"),long( ~3 ) );
(to+="avoid")+=the "trouble and";
(to+="cause")+=(less</*r*/ural___damage>()
(*this,/*seems like*/*this)?"is": a( "good idea"));
return before ( the time(0))||"is"==to +"late";}};
Jako zwykły tekst:
Zaczynając główną historię:
zdefiniuj ciąg strumieni wody w rzece;
zdefiniować długie rzeki, każda jest rzeką o długości> 4;
normalna rzeka ma zdolność unoszenia na wodzie krótkich (~ 1--2) statków obciążonych węglem drzewnym; węgiel jest znacznie lżejszy, jeśli lżejsze porównać normalną wodę = H2O;
cięższy statek może zrobić gorszą pracę i siądę podczas fałszywie spróbować i nawigować takich rzek normalsize, statek może wtedy złapać exeptionally okropny uszkodzenia konstrukcji długo przed czasem do const powrót do przystani na ratunek przed przeciekaniem jego ładunku lub inne substancje będące w dalszym ciągu, jeśli nawet nie substancje, które wyrządzają złe podwójne szkody zarówno krótkiej rzece [1], jak i całemu środowisku [2]
czującą ship_owner należy schować do operatora uszkodzenia konstrukcji może const również wystąpić do swojego zdrowia, jeśli nie korzystasz z mapy, aby znaleźć rzekę, która jest długo (~ 3), aby uniknąć kłopotów i spowodować obrażenia mniej wiejskiej. wydaje się, że to dobry pomysł. wróć, zanim będzie za późno.
przestał się obracać w lewo
źródło
"Hi how" + "are you" + "doing today"
byłoby kulawe. ;)