KOTH: Monster Hunter

15

Zaktualizowane wyniki

Wprowadzenie

Aby uczcić premierę Monster Hunter 4 Ultimate w nowym 3DS (13 lutego), oto temat gry King of the Hill.

Jesteś początkującym łowcą, który weźmie udział w turnieju składającym się z 5 kolejnych polowań. Pod koniec tych polowań, myśliwi zostaną uszeregowani w zależności od obrażeń zadawanych potworom i oczywiście pod warunkiem, że zabili go lub zostali przez niego pokonani. Ponadto, jako nowicjusz, będziesz musiał trzymać się wybranej broni, dopóki nie będziesz bardziej doświadczony.

Leksykon

ATK: Atak
DEF: Obrona
HP : Punkty zdrowia
NRG: Energia
GRD: Strażnik
SPD: Prędkość
SHP: Ostrość
AGR: Agresywność
POT: Mikstura
RAT: Racja
WHE: Osełka

Zasada

Łowcy mogą wybierać spośród 4 różnych broni :

              |   Id   |  ATK  |  GRD  |  SPD  |
------------------------------------------------
Great Sword   |   GS   |   7   |   2   |   2   |
Dual Blade    |   DB   |   3   |   0   |   7   |
Lance         |   LA   |   5   |   4   |   3   |
Hammer        |   HA   |   9   |   0   |   1   |

Do 5 potworów polować to:

              |   HP   |  ATK  |  DEF  |
----------------------------------------
Yian Kut-ku   |  1500  |   5   |   4   |
Rathian       |  1800  |   7   |   4   |
Rathalos      |  1800  |   4   |   7   |
Tigrex        |  2000  |   8   |   6   |
Fatalis       |  2500  |  11   |   7   |

Gdy gra się rozpocznie, musisz wybrać broń. Następnie, dla każdego z 5 polowań, zostaniesz podzielony na zespoły 4 graczy i zaczniesz polować.

Podstawowe statystyki każdego myśliwego to:

              |   HP  |  NRG  |  DEF  |  SHP  |  AGR  |
-------------------------------------------------------
Hunter        |  100  |  100  |   5   |   4   |   0   |

Statystyki nie mogą przekroczyć ich początkowych wartości (tj. Wzięcie mikstury z 50 HP przywraca twoje zdrowie do 100 HP).

Każdy łowca zaczyna się od:

              |  POT  |  RAT  |  WHE  |
---------------------------------------
Hunter Items  |   5   |   5   |   5   |

Sterownik udostępnia dane wejściowe za pomocą argumentów poleceń, program musi wyświetlać dane wyjściowe za pomocą standardowego wyjścia.

Składnia

Wyjście (przygotowanie)
Przed rozpoczęciem gry kontroler wzywa cię do poddania się bez argumentów. Oznacza to, że musisz wybrać jedną z 4 broni, wysyłając jej identyfikator. Trzymasz tę broń do końca gry.

Musisz wygenerować: WeaponID

Na przykład: GS.

Dane wejściowe
Za każdym razem, gdy program jest wywoływany, będzie otrzymywał argumenty w tym formacie (znaki nowej linii nie są częścią danych wejściowych i służą tylko do formatowania):

Round;YourPlayerId;Monster_ATK;Monster_DEF;Monster_HP;Monster_TargetId;Monster_NextMoveId;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo

Przykładowe dane wejściowe

3;3;5;5;1164;2;S;
0_LA_5_5_75_45_4_3_2_55_5_5_5_AA;
1_HA_9_5_75_100_0_1_3_321_5_5_5_N;
2_GS_7_5_75_35_2_2_2_59_5_5_5_BB;
3_DB_3_5_75_78_0_7_2_0_5_5_5_AB

Tutaj widzisz, że jest trzecia minuta (zaczyna się od 1) i jesteś graczem 3. Nosisz podwójne ostrza, masz 3 ATK, 5 DEF, 75 HP, 78 NRG, 0 GRD, 7 SPD, 2 SHP, 5 POT, 5 RAT, 5 WHE, a twoja obecna kombinacja to A-> B.

Wynik

Zobacz rozgrywkę.

Rozgrywka

Zespoły 4 myśliwych tworzone są losowo na początku każdego polowania. Jeśli nie ma wystarczającej liczby łowców, aby utworzyć drużyny, gra automatycznie doda 1 lub więcej z 4 „pomocników” (Felyne, Melynx, Palico lub Koneko) wybranych losowo, aby osiągnąć pożądane liczby.

Każde polowanie trwa 50 minut i możesz wykonać 1 akcję na minutę (tj. 50 akcji na polowanie). Dla każdej z tych 50 minut będziesz musiał wypisać literę odpowiadającą akcji, którą podejmiesz (patrz akcje).

Łowcy idą najpierw (w losowej kolejności wybranej na początku), a następnie potwór wykonuje swoją akcję (która została podana jako Monster_NextMoveId). Każda minuta wygląda następująco: Hunter 1> Hunter 2> Hunter 3> Hunter 4> Monster> Next minute ...

W pierwszej minucie potwór zawsze będzie używał O(patrz akcje). W każdej turze po akcji potwór wybiera kolejny cel, wybierając łowcę o najwyższej AGRwartości. AGRzmniejsza się o 30 na minutę.

Jeśli potwór lub wszyscy łowcy zostaną zabici, polowanie zostanie przerwane. Łowcy są przywracani po każdym polowaniu, a ich statystyki, przedmioty, kombinacje i akcje są resetowane do wartości domyślnych.

Działania myśliwych

  • A: Atak A [Wymaga NRG]
  • B : Atak B [Wymaga NRG ]
  • C : Atak C [Wymaga NRG ]
  • G: Strażnik [Wymaga 15 NRG. Można go użyć tylko wtedy, gdy broń ma GRD> 0. AktywujeGRD statystyki w formule obrażeń na następną turę.]
  • D : Unik [wymaga 30 NRG . Całkowicie unikaj obrażeń na następną turę.]
  • W : Poczekaj [Przywraca 30 NRG . Nie robi nic więcej.]
  • T: Taunt [Przywraca 80 NRG. ZwiększaAGR o 300.]
  • P: Mikstura [Wymaga 1 POT. Przywraca 90 HP. ZmniejszaDEF o 2 dla następnej tury.]
  • R: Racja [Wymaga 1 RAT. Przywraca 30 HPi 50 NRG. ZmniejszaDEF o 2 dla następnej tury.]
  • S: Wyostrzanie [Wymaga 1 WHE. Przywraca SHPdo 4. Zmniejsza DEFo 2 na następną turę.]

Działania potworów

Potwory wybierają swoją akcję losowo.

  • O : Obserwuj (5% szansy) [Nic nie robi.]
  • A: Atak (40% szansy) [Cel ataku (zdefiniowany w Monster_TargetId).]
  • R: Roar (10% szansy) [Ogłusza wszystkich. Łowcy nic nie robią w następnej turze.]
  • F : Fly (10% szansy) [Całkowicie unikaj każdego ataku w następnej turze.]
  • C: Szarża (15% szansy) [Atakuje cel (zdefiniowany w Monster_TargetId). Całkowicie unikaj każdego ataku w następnej turze.]
  • S : Spin (20% szansy) [Atakuje każdego łowcę.]

Ataki i kombinacje

Każda broń może być użyta do uruchomienia 3 differents ataki: A, Bi C.

Każdy atak wymaga i zużywa NRGzgodnie z tą formułą:energy = floor(100 / (SPD + 2))

Uszkodzenia oblicza się wzorem: damage = ATK * (10 + SHP - DEF [- GRD]). GRDjest stosowany tylko wtedy, gdy myśliwy aktualnie pilnuje (patrz akcje). Kiedy Łowca używa przedmiotu (patrz akcje), jego DEFzmniejsza się o 2. Każde trafienie potwora zmniejsza się SHPo 1, aż do minimum 1. Potwory mają SHPwartość 0. Każde obrażenie zadane potworowi wzrasta AGRo tę samą wartość.

Jeśli uda ci się wykonać łańcuchowy atak, aby stworzyć określoną kombinację, twoje obrażenia zostaną pomnożone przez odpowiedni bonus. Wszelkie działania inne niż atak resetują bieżącą kombinację, a kombinacja z reset = 1również ją resetuje.

              |   Combo                    | Bonus | Reset |
------------------------------------------------------------
Great Sword   | B -> B -> A                |   3   |   1   |
Great Sword   | B -> B -> B -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Dual Blade    | C -> C                     |   2   |   1   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B           |   3   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A      |   4   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A -> C |   5   |   1   |
------------------------------------------------------------
Lance         | B -> B -> B                |   3   |   1   |
Lance         | A -> A -> A                |   2   |   0   |
Lance         | A -> A -> A -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Hammer        | B -> B -> A                |   2   |   1   |
Hammer        | C -> C -> A                |   2   |   1   |

Zasady

  • Zapis do plików jest dozwolony. Napisz do „twojasubmissionname.txt”, folder zostanie opróżniony przed rozpoczęciem gry. Inne zasoby zewnętrzne są niedozwolone.
  • Twoje zgłoszenie ma 1 sekundę na odpowiedź.
  • Podaj polecenia, aby skompilować i uruchomić swoje zgłoszenia.

Punktacja i wygrana

Dostajesz :

  • +1000 punktów za przetrwanie udanego polowania (martwy potwór).
  • +0 punktów za przetrwanie nieudanego polowania (żywy potwór).
  • -1000 punktów za odejście (łowca martwy) bez względu na wynik polowania.
  • +1 punkt za każde obrażenie zadane potworowi

Zwycięzcą jest ten, który uzyska najwyższy wynik po 5 polowaniach.

Kontroler

Kontroler można znaleźć na github. Zawiera również 4 sampleboty napisane w Javie. Otwórz go w Eclipse, umieść skompilowane boty w folderze głównym i dodaj klasę do programu sterującego (podobnie jak sampleboty).

Wyniki

Średnia z 10 gier:

1. Lancer: 5495
2. Felyne: 4786
3. Melynx: 4190
4. RedViper: 3886
5. Koneko: 3639
6. TheKingsJester: 3100
7. RoranStronghammer: 3046
8. WeaselWill: 2849

Pełne dzienniki 1 gry: http://pastebin.com/bfR5ZiMJ
Wyniki 10 gier: http://pastebin.com/YWFf6qT7

Thrax
źródło
1
Wskazówka Markdown: możesz wymusić przerwanie jednej linii, kończąc linię dwoma spacjami. Nie ma potrzeby <br>. (Powiązana wskazówka dotycząca HTML5: nie ma czegoś takiego jak samozamykający się tag. <br/>Jest dozwolony tylko ze względów starszych i jest semantycznie równoważny <br>.)
Martin Ender
Czy HP i NRG mogą przekroczyć 100?
captncraig
1
Co oznacza „trzymać się broni, którą wybierzesz, dopóki nie będziesz bardziej doświadczony”? czy gracz może zmieniać broń przy każdym spotkaniu? czy później będzie „lepsza” broń?
rorlork
Czy pierwsza minuta to 0 czy 1?
captncraig
1
@Geobits Tak, zaktualizowałem program uruchamiający gry, aby móc uruchomić tyle gier, ile chcę, aby uzyskać ostateczne wyniki. Ostateczne wyniki mam na myśli 100 lub 1000 gier (10 gier zajmuje około 15 minut na moim komputerze).
Thrax,

Odpowiedzi:

4

Ułan

Zdyscyplinowany wojownik, który stosuje defensywny styl walki

/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}
/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}

Zapisz jako lancer.js, biegnij znode lancer

Spencer
źródło
1
Wygląda na to, że w tym wyzwaniu istnieje spora różnorodność w zależności od tego, jak RNG powoduje, że potwór się zachowuje, a co ważniejsze, od składu zespołu. Widziałem, jak ten wpis pojawiał się gdziekolwiek, od dowodzącego tropu do martwego na końcu. Sprawia, że ​​rzeczy są interesujące.
Spencer
Lancer spisał się całkiem dobrze w grach testowych! Pierwszy w 3 z 5 gier.
Thrax,
8

Java, Roran Stronghammer

Dzierży młot śmierci.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class RoranStronghammer {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//ha!
        } else {
            System.out.println(new RoranStronghammer(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        int requiredEnergy = 100 / (thisHunter.getSpeed() + 2);

        if (requiredEnergy > thisHunter.getEnergy()){
            if (canTauntSafely){
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            return "T";
        }


        int damage = thisHunter.getAtk() * (10 + thisHunter.getSharpness() - monster.getDef());
        int monsterDamage = monster.getAtk() * (10 - thisHunter.getDef());

        String currentCombo = thisHunter.getAttacks();

        if (damage > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "B";
        }

        if (currentCombo.length() >= 2 && damage * 2 > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "A";
        }

        if (monsterDamage > thisHunter.getHp()){
            if (thisHunter.getPotions() > 0 && thisHunter.getHp() <= 10){
                return "P";
            }
            if (thisHunter.getEnergy() <= 50 && thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            if (thisHunter.getPotions() > 0){
                return "P";
            }
        }

        if (currentCombo.length() >= 2){
            return "A";                    //Do critical hit
        }

        if (currentCombo.length() == 0){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 3) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 4){
                return "S";
            }
        }
        if (currentCombo.length() == 1){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 2) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 3){
                return "S";
            }
        }
        return "B";                   //Attack constantly.

    }

    public RoranStronghammer(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Numer jeden
źródło
1
Nazwa, rofl XD
Maltysen
Roran wydaje się lubić uderzanie bez większego zainteresowania jego życiem. Udało mu się umrzeć, walcząc z Yian Kut-ku! Przyszedł ostatni w mojej grze testowej.
Thrax,
6

Łasica Woli

Nie jestem pewien, czy całkowicie ufam temu facetowi, ale jego ostrza są fajne w razie problemów.

public class WeaselWill {
    int id, round, atk, def, hp,
        energy, guard, speed,
        sharp, aggro, potions,
        rations, whets;
    String combo;
    Monster monster;
    int[] aggros;

    void hunt(){
        if(willKillMe(false))
            dontDie();
        if(energy < 11){
            if(aggroDiff() > 300)
                output("T");
            output("W");
        }
        if(willHitMe()&&energy>29)
            output("D");
        int potDamage = attack(false);
        if(potDamage>monster.hp/2)
            attack(true);
        if(aggroDiff()*2>potDamage || round==1)
            attack(true);
        if(sharp==1&&whets>0&&!willKillMe(true))
            output("S");
        output("W");
    }

    int aggroDiff(){
        int highest = 0;
        for(int agg : aggros)
            highest = agg>highest?agg:highest;
        return highest - aggro;
    }

    int attack(boolean output){
        if(output)
            output("C");
        return willHitFor(combo.length()+1);
    }

    void dontDie(){
        if(energy>=30)
            output("D");
        int dmg = hitsMeFor(true);
        if(hp-dmg>-30 && rations>0)
            output("R");
        if(potions>0)
            output("P");
        if(energy>10)
            attack(true);
        output("W");
    }

    boolean willKillMe(boolean item){return willHitMe()&&(hitsMeFor(item)>=hp);}
    boolean willHitMe(){
        if(monster.move.equals("S"))
            return true;
        else if((monster.move.equals("A")||monster.move.equals("C"))&&monster.target==id)
            return true;
        return false;
    }

    int hitsMeFor(boolean item){
        return monster.atk*(10-def+(item?2:0));
    }

    int willHitFor(int combo){
        return atk*(10+sharp-monster.def)*combo;
    }

    static int atoi(String in){
        return Integer.parseInt(in);
    }

    void output(String out){
        System.out.println(out);
        System.exit(0);
    }

    public static void main(String[] args){
        if(args.length==0){
            System.out.println("DB");
        } else {
            new WeaselWill(args[0]).hunt();
        }
    }

    WeaselWill(String input){
        String[] tokens = input.split(";");
        round = atoi(tokens[0]);
        id = atoi(tokens[1]);
        monster = new Monster(new String[]{tokens[2],tokens[3],tokens[4],tokens[5],tokens[6]});        
        aggros = new int[3];
        for(int i=7,j=0;i<tokens.length;i++){
            String[] in = tokens[i].split("_");
            if(atoi(in[0])==id){
                atk = atoi(in[2]);
                def = atoi(in[3]);
                hp = atoi(in[4]);
                energy = atoi(in[5]);
                guard = atoi(in[6]);
                speed = atoi(in[7]);
                sharp = atoi(in[8]);
                aggro = atoi(in[9]);
                potions = atoi(in[10]);
                rations = atoi(in[11]);
                whets = atoi(in[12]);
                combo = in[13];                
            } else {
                aggros[j++] = atoi(in[9]);
            }
        }
    }

    class Monster{
        int atk, def, hp, target;
        String move;

        Monster(String[] in){
            atk = atoi(in[0]);
            def = atoi(in[1]);
            hp = atoi(in[2]);
            target = atoi(in[3]);
            move = in[4];
        }
    }
}
Geobity
źródło
Nazywam go Łasicą, ponieważ ma on tendencję do osiągania najlepszych wyników, gdy Fatalis zabija wszystkich innych i uchyla się do limitu czasu. Lubię sobie wyobrażać, że ograbia zwłoki przed wyjściem.
Geobity
Facetowi udaje się sprawić, że obecni myśliwi zawodzą prawie każde polowanie! Ale całkiem dobrze się unika!
Thrax
6

Król błazna

Potwory (zwłaszcza Fatalis) bardzo nie lubią umiejętności rzucania kamieniami.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class TheKingsJester {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//Ha ha ha ha
        } else {
            System.out.println(new TheKingsJester(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        String monstersNextMove = monster.getNextMove();
        boolean rest = false;

        switch (monstersNextMove){
            case "A":
            case "C":
            case "S":
                int mostAggresiveness = 0;
                for (Hunter hunter : otherHunters){
                    mostAggresiveness = Math.max(mostAggresiveness, hunter.getAggro());
                }
                if (thisHunter.getAggro() >= mostAggresiveness || monstersNextMove.equals("S")) {
                    if (thisHunter.getEnergy() >= 30){
                        return "D";
                    }
                } else if (thisHunter.getAggro() + 300 >= mostAggresiveness) {
                    rest = true;
                }
            default:
                if (thisHunter.getHp() <= 10 && thisHunter.getPotions() > 0){
                    return "P";
                }
                int monsterAttack = monster.getAtk() * 7;
                int difference = monsterAttack - thisHunter.getHp() + 1;
                if (difference > 0){
                    if (difference <= 30 && thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                    if (thisHunter.getPotions() > 0) {
                        return "P";
                    }
                    if (thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                }
                if (rest){
                    return "W";
                }
                return "T";
        }

    }

    public TheKingsJester(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Numer jeden
źródło
Ciekawa strategia. Przynajmniej wynik Króla Jester jest łatwą do zapamiętania liczbą.
Thrax,
Chociaż ten nie wydaje się szczególnie dobrze strzelać, lubię mieć go jako partnera. W rzeczywistości tworzy całkiem niezły czołg, utrzymując uwagę potwora i unikając ataków.
Spencer
6

RedViper

Czeka na odpowiedni moment do ataku.

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class RedViper {
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_HIT = 20;
    private static final String FILE_PATH = "RedViper.txt";

    int round;
    int playerID;
    Hunter me;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            RedViper redViper = new RedViper(args);
            String output = redViper.hunt();
            redViper.updateDataFile();
            System.out.println(output);
        }
    }

    private void updateDataFile() {
        File f = new File(FILE_PATH);
        if (f.exists())
            f.delete();
        if(monster.nextMove.equals("F") || monster.nextMove.equals("C")) {
            try {
                f.createNewFile();
            } catch (IOException e) {}
        }
    }

    private String hunt() {
        //low hp
        if (me.hp <= monster.dmg(me, false, false)) {
            if (!monster.attacksMe()) {
                if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0)
                    return "R";
            } else {
                if (me.hp > monster.dmg(me, true, false) && me.energy > ENERGY_PER_GUARD)
                    return "G";
                else if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0 && me.hp + 30 > monster.dmg(me, false, true))
                    return "R";
                else
                    return "B";
            }
        }
        if (monster.attacksMe() && me.energy >= ENERGY_PER_GUARD)
            return "G";
        if (isSafeToTaunt() && me.energy < 80)
            return "T";
        if (!monster.attacksMe() 
                && !(me.attacks.equals("BB") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT && !monster.dodges()) 
                && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2) 
                && round < 48) {
            if (me.sharpness < 2 && me.whetstones > 0)
                return "S";
            if (me.energy <= 50 && me.hp <= 70 && me.rations > 0)
                return "R";
        }
        if ((monster.dodges() && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2)) || me.energy < ENERGY_PER_HIT)
            return "W";

        return "B";
    }

    private boolean isSafeToTaunt() {
        int highestAggro = Integer.MIN_VALUE;
        for (Hunter hunter : otherHunters) {
            if (hunter.aggro > highestAggro)
                highestAggro = hunter.aggro;
        }
        return highestAggro > me.aggro + 300;
    }

    public RedViper(String[] args) {
        List<Hunter> allHunters = new ArrayList<>();
        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);

        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            allHunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : allHunters) {
            if (hunter.isMe()){
                me = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public boolean attacksMe() {
            return nextMove.equals("S") 
                    || (nextMove.equals("C") && targetId == playerID)
                    || (nextMove.equals("A") && targetId == playerID);
        }

        public int dmg(Hunter hunter, boolean guard, boolean using) {
            int damageMultiplicator = 10 - hunter.def;
            if (guard) { damageMultiplicator -= hunter.guard; }
            if (using) { damageMultiplicator += 2; }

            int damage = monster.atk * damageMultiplicator;
            return damage;
        }

        public boolean dodges() {
            File f = new File(FILE_PATH);
            return f.exists();
        }
    }

    private class Hunter {
        int id;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            id = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public boolean isMe() {
            return id == playerID;
        }
    }
}
CommonGuy
źródło
RedViper ma się całkiem dobrze, za każdym razem kończył na 1. lub 2. miejscu.
Thrax,
5

Java, Felyne (pomocnik)

Jeden z 4 przykładowych botów. Ten dzierży lancę.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Felyne {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            System.out.println(new Felyne(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Lance Combos : AAA, AAAC, BBB
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("AA"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("AAA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Felyne(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Thrax
źródło
Więc ten przykładowy bot znajduje się na szczycie tabeli wyników?
justhalf
@ justhalf Na razie, jak sądzę, RNG Jezus miał wiele wspólnego ze swoim zwycięstwem.
Thrax,
Jeśli podejrzewasz, że RNG ma z tym wiele wspólnego, myślę, że możemy zwiększyć liczbę polowań do, powiedzmy, 30 lub 50.
justhalf
1
@ justhalf Myślę, że zrobię 100 polowań dla finalnej gry, ale zrobię tylko 10 dla gier testowych.
Thrax,
3

Java, Koneko (pomocnik)

Jeden z 4 przykładowych botów. Ten dzierży Podwójne Ostrza

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Koneko {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("DB");
        } else {
            System.out.println(new Koneko(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Dual Blade Combos : CC, ABAB, ABABA, ABABAC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 5) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("AB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("ABA"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("ABAB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("ABABA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Koneko(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Thrax
źródło
3

Java, Palico (pomocnik)

Jeden z 4 przykładowych botów. Ten dzierży młot.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Palico {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");
        } else {
            System.out.println(new Palico(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Hammer Combos : CCA, BBA
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("C"))
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("CC"))
            return "A";
        else
            return "W";
    }

    public Palico(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Thrax
źródło
3

Java, Melynx (pomocnik)

Jeden z 4 przykładowych botów. Ten dzierży Wielki Miecz.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Melynx {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("GS");
        } else {
            System.out.println(new Melynx(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Great Sword Combos : BBA, BBBC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("B"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("BB"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("BBB"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Melynx(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Thrax
źródło