Zakoduj obraz w źródle

10

Wyzwaniem golfowym jest zakodowanie i skompresowanie następującego obrazu w pliku źródłowym.

Wizerunek

Aby to zrobić, trzeba napisać 3 funkcje: red, green, i bluektóre akceptują X / Y współrzędne obrazu i powrócić odpowiedni / G / B R wartość piksela pomiędzy 0-255.

Oto kod testowy C / C ++:

#include <stdio.h>
#include "your_file"
int main() {
  int x, y;
  for(y = 0; y < 32; ++y)
  for(x = 0; x < 32; ++x)
    printf("%i %i %i\n", red(x, y), blue(x, y), green(x, y));
}

I wynik: http://pastebin.com/A770ckxL (możesz użyć tego do wygenerowania danych obrazu)

Zasady i szczegóły:

  • To jest golf
  • Golfowany jest tylko Twój kod / plik - kod testowy jest osobny
  • Używanym zestawem znaków jest ASCII, jednak znaki kontrolne w ciągach znaków można stosować tylko w przypadku zmiany znaczenia (np. „\ N” i „\ r” itp.)
  • Wszystko musi być zawarte w źródle - bez ładowania pliku
  • Twoje dane wyjściowe muszą być zgodne z przykładowymi danymi wyjściowymi. Oznacza to bezstratną kompresję.

Języki:

Problem został napisany z myślą o C / C ++, ale usuwam te ograniczenia. Powiedziawszy to, nadal zalecam ich używanie.

Pubby
źródło
4
Jeśli nie ma konkretnego powodu, bardzo odradza się rozwiązywanie pytań w określonym języku. Jaki jest powód, dla którego nie wolno używać innych języków?
FUZxxl,
3
Jeśli rozwiązanie jest mniej interesujące, nie głosuj za nim. Zabranianie „słabym” rozwiązaniom przez wyłączanie języków to przesada.
FUZxxl,
2
Jeśli ograniczyłeś już zestaw znaków do ASCII (co uważam za absolutnie w porządku), jak moglibyśmy użyć hacków Unicode? Jeśli chodzi o bazę 64, możesz to zrobić w standardowym języku C, jak również w każdym innym języku, to tylko różne ilości kodu opakowania. - Ale podoba mi się to zadanie.
przestał obracać przeciwnie do zegara
1
Hmm, a co ze znakami kontrolnymi ASCII 0-31 (i 127)? Technicznie są częścią ASCII, ale czy są dozwolone? A jeśli nie, mam nadzieję, że zrobiono wyjątek przynajmniej dla postaci LF (10), a może także CR (13) i TAB (9)?
Ilmari Karonen
1
Um ... więc, czytając nową wersję dosłownie, wszystkie rozwiązania muszą znajdować się w jednym wierszu, ponieważ przesyłu wierszy bez ukrycia nie są dozwolone. Czy to naprawdę masz na myśli?
Ilmari Karonen

Odpowiedzi:

6

C, 796 754 712 703 692 685 682 670 666 662 656 648 znaków

Dziennik zmian:

  • 754-> 712: Dodano returndo #definezastępując ifz ?oświadczenia (dzięki @FUZxxl), usuwając intz listy parametrów funkcji.
  • 712-> 703: Ponownie bezwstydna kopia z bunnita :) Przeniesiłem całe tworzenie obrazu do #define
  • 703-> 692: Scalono p[]i h[]kilka ?:ulepszeń
  • 692-> 685: Zwiększanie, bwięc inie jest już potrzebne. m=bzamiast m=11i n<2e3zamiast i<356- są bliskie nieokreślonemu zachowaniu / uszkodzeniu pamięci, ale wygląda na to, że mam szczęście :)
  • 685-> 682: kjest teraz (32,16,8,4,2,1,0) zamiast (5,4,3,2,1,0). Gotcha, DC;)
  • 682-> 670: Podzielone p[]i h[]przekonwertowane h[]na char*- awwww, ma w sobie śpiącego kotka^<+_=>-
  • 670-> 666: while=> for, l=l*2+...=>l+=l+...
  • 666-> 662: m=m>9?...=>c[n++]=m>9?...
  • 662-> 656: Odwrócona kolejność bitów w b[], więc możemy zmapować do 64-127 zamiast 0-63 i nie potrzebujemy kjuż indeksu bitów . Dzięki @Piotr Tarsa . Zamieniono ?:(rozszerzenie GCC) na ||. Dzięki @JamesB
  • 656-> 648: Bezwstydna kopia z Shelwien :) (stałe wieloznakowe dla p[])

Obraz jest konwertowany na ciąg podobny do Base64 (ASCII 37-100), przy użyciu kodowania Huffmana do kodowania kolorów 0-9 przy użyciu 3-6 bitów i specjalnego koloru 10 (piksel jest taki sam jak poprzedni) przy użyciu tylko 1 bitu.

#define P (x,y){for(;n<2e3;j/=2){j>1||(j=*b+++27);l+=l+(j&1);for(m=0;m<11;m++)l-h[m]+32||(c[n++]=m>9?c[n-1]:m,l=0,m=b);}return 255&p[c[x+y*32]]
char*h="$^<+_=>-,* ",*b="F0(%A=A=%SE&?AEVF1E01IN8X&WA=%S+E+A-(,+IZZM&=%]U5;SK;cM84%WE*cAZ7dJT3R.H1I2@;a^/2DIK&=&>^X/2U*0%'0E+;VC<-0c>&YU'%],;]70R=.[1U4EZ:Y=6[0WU4%SQARE0=-XDcXd_WW*UAF&cFZJJ0EV*(a(P05S3IXA>51cH:S5SAE6+W%/[]7SF(153UM]4U()(53DA+J:]&5+5KX,L6>*4I,/UMBcML9WKLa9%UYIHKWW(9-*):(-ZW(9%T'N&9;C,C/Ea/Y7(JJ\\6CD9E,2%J*,ac]NIW8(M=VFac)/^)?IS-;W&45^%*N7>V,,C-4N35FMQaF,EaWX&*EJ4'";p[]={0,'R@+','aXL',7783255,'4k`',16354410,'NNv',5295994,4671418,9975021},c[1024],j,l,m,n;red P;}blue P>>16;}green P>>8;}

Skopiowałem dwie rzeczy z odpowiedzi bunnita, #definea cały obraz jest dekodowany całkowicie za każdym razem, gdy wywoływane są red/ green/ blue. Jest miejsce na dodatkowe usprawnienia, więc spodziewaj się aktualizacji :) Nie jestem pewien zgodności kodu, użyłem GCC 4.6.1 do kompilacji i testowania.

Jeśli chodzi o kompresję, myślę, że kodowanie arytmetyczne pomogłoby, ponieważ dystrybucja jest dość wypaczona, ale może w tym przypadku narzut kodu byłby zbyt duży. LZW powinien również wykonać bardzo dobrą robotę. Kolory są dość lokalne, więc kodowanie adaptacyjne może być pomysłem.

Bardziej czytelna wersja 754 znaków z kilkoma komentarzami:

#define P 255&p[c[x+y*32]]
// Base64 coded image bitstream, ASCII 37-100
// Huffman codes: 100, 111110, 11100, 1011, 111111, 11101, 11110, 1101, 1100, 1010, 0
char b[]="FYU%3+3+%B&E;3&HF1&Y1.JWXE83+%B=&=3)U]=.PP*E+%,('?B>?D*Wa%8&MD3P7dNbARIV1.Q[?4L9Qc.>E+EKLX9Q(MY%5Y&=?HC_)YDKE0(5%,]?,7YR+I@1(a&PO0+G@Y8(a%B23R&Y+)XcDXd<88M(3FEDFPNNY&HMU4UZY'BA.X3K'1DVOB'B3&G=8%9@,7BFU1'A(*,a(U-U'Ac3=NO,E'='>X]^GKMa.]9(*SD*^/8>^4/%(0.V>88U/)M-OU)P8U/%b5JE/?C]C9&4907UNN`GCc/&]Q%NM]4D,J.8WU*+HF4D-9L-;.B)?8Ea'L%MJ7KH]]C)aJA'F*24F]&48XEM&Na5";
// Colors, order GBR (one char shorter than all the others)
p[]={0,5390379,6379596,7783255,3435360,16354410,5131894,5295994,4671418,9975021};
// Huffman codes for colors 0-10
h[]={4,62,28,11,63,29,30,13,12,10,0};
// Array for image data
c[1024];
i,j,k,l,m,n;
red(int x,int y){
  while(i<356){
    k--;
    if (k<0) {
      j=b[i++]-37;
      k=5;
    }
    l*=2;
    if (j&(1<<k)) l++;
    for(m=0;m<11;m++){
      if(l==h[m]){
        if (m>9) m=c[n-1];
        c[n++]=m;
        l=0;
        m=12;
      }
    }
  }
  return P;
}
blue(int x,int y){return P>>16;}
green(int x,int y){return P>>8;}
schnaader
źródło
Bardzo fajnie, nie mogę uwierzyć, że nie pomyślałem o użyciu bazy 64. Myślę, że wciąż możesz zapisać sporo znaków, szczególnie w tej pętli. Działa dobrze w VS2008 btw.
Scott Logan
Myślę, że możesz usunąć to intz list parametrów, aby usunąć więcej bajtów.
FUZxxl
Co powiesz m=m>9?c[n-1]:m;na if(m>9)m=c[n-1];?
FUZxxl
A także: if(k<0){j=b[i++]-37;k=5;}dlaczego nie k>=0?:(j=b[i++]-37,k=5);? (Ten kod używa rozszerzenia C gcc, x=a?:bjest taki sam x=a?a:b, z tą różnicą, że a jest oceniane tylko raz.
FUZxxl
red(x,y){while(i<356){--k>=0?:(j=b[i++]-37,k=5);l*=2;if(j&(1<<k))l++;for(m=0;m<11;m++)l!=h[m]?:(m=m<=9?:c[n-1],c[n++]=m,l=0,m=12);}return P;}
FUZxxl
4

Python ( 684 592 znaków)

red,blue,green=[lambda x,y,i=i:[15570996,2839104,7010700,5732035,6304875,0,12207943,8016079,7753294,5005656][int('eJxtkgGSxSAIQ6+kaLTe/2JLImj7Z9MZ6/gMIgjAzMbVWisGySRNm2ut5Hhx/2M0JMfHH5PWwo9x4mNO8pb6JkFM3hpqrR4+qY6eVK1mjlsFeSOBjPyCMy3348aXVRtq9X8czovMIwA5FeXKtGOcvfcf/lbvyW0n2BTOh122HiIH0g/uNrx47zupzMxuuTv808pZd3K7deJ/+PiH61AztmaNwPAsOnNGYovWIxswRill6vnAL4HgxDF17jFcjwRk/5b3Q1x1flLI9n64CIci8bmQe7NL8XoKliu+Jk/AR9rnjkwAYaDka8OXu/a+5NvvNzkcmqifL47H04kAz9M+9slKkDMGuOHi5PR7GZwv7MeApkz5JOSPHFVW3QTbzDJtzDIczkuWjeupLbckLyU5/gByftMg'.decode('base64').decode('zip')[32*y+x])]>>i&255 for i in 16,8,0]

Ponieważ to wyzwanie jest teraz otwarte dla wszystkich, dlaczego nie! To znana trasa kodowania zlib -> base64, więc przepraszam za to. Mam nadzieję, że pozycja z pozorem pomysłowości będzie krótsza!

Oto fragment testowy analogiczny do oryginału:

for y in range(32):
    for x in range(32):
        print red(x,y), blue(x,y), green(x,y)
Dillon Cower
źródło
Powinieneś także spróbować dodać specjalny kolor, aby powtórzyć poprzednią wartość piksela. 588 znaków base64 jest o wiele większy niż ciąg znaków w mojej odpowiedzi (365 znaków) i chociaż zLib ma tu nadmiar, powinien dać podobny wynik, więc w ten sposób powinno być możliwe około 500 znaków.
schnaader
4

C ++, 631 znaków; C - 613

Jednorazowy koder mtf base-92, C ++, 631 znaków:

#define A(Z)int Z(int X,int Y){char*s="xdGe*V+KHSBBGM`'WcN^NAw[,;ZQ@bbZVjCyMww=71xK1)zn>]8b#3&PX>cyqy@6iL?68nF]k?bv/,Q`{i)n[2Df1zR}w0yIez+%^M)Diye{TC]dEY\\0,dU]s'0Z?+bo;7;$c~W;tvFl%2ruqWk$Rj0N[uP)fSjk?Tnpn_:7?`VbJ%r@7*MQDFCDo3)l#ln<kuRzzHTwCg&gYgSXtv\\m_Eb}zRK7JK<AZzOe}UX{Crk)SyBn;;gdDv=.j*O{^/q6)`lHm*YYrdM/O8dg{sKW#[email protected]#viYL$-<EU*~u5pe$r:`b)^dgXOJtf4";int*v,B=92,R=1,C=0,w[]={0,16354410,4671418,'aXL',7783255,5295994,'R@+','4k`',9975021,'NNv'};for(X+=Y*32+1;X--;)for(v=w;;){for(Y=*v++;R<B*B*B;C=C%R*B+*s++-35)R*=B;if(R/=2,C>=R){for(C-=R;--v>w;*v=v[-1]);*v=Y;break;}}return 255&Y
A(red);}A(blue)>>16;}A(green)>>8;}

I powyższa wersja C (613 znaków):

#define A (X,Y){char*s="xdGe*V+KHSBBGM`'WcN^NAw[,;ZQ@bbZVjCyMww=71xK1)zn>]8b#3&PX>cyqy@6iL?68nF]k?bv/,Q`{i)n[2Df1zR}w0yIez+%^M)Diye{TC]dEY\\0,dU]s'0Z?+bo;7;$c~W;tvFl%2ruqWk$Rj0N[uP)fSjk?Tnpn_:7?`VbJ%r@7*MQDFCDo3)l#ln<kuRzzHTwCg&gYgSXtv\\m_Eb}zRK7JK<AZzOe}UX{Crk)SyBn;;gdDv=.j*O{^/q6)`lHm*YYrdM/O8dg{sKW#[email protected]#viYL$-<EU*~u5pe$r:`b)^dgXOJtf4";int*v,B=92,R=1,C=0,w[]={0,16354410,4671418,'aXL',7783255,5295994,'R@+','4k`',9975021,'NNv'};for(X+=Y*32+1;X--;)for(v=w;;){for(Y=*v++;R<B*B*B;C=C%R*B+*s++-35)R*=B;if(R/=2,C>=R){for(C-=R;--v>w;*v=v[-1]);*v=Y;break;}}return 255&Y
red A;}blue A>>16;}green A>>8;}

Wystarczy dołączyć wpis z danymi 95 i kodowaniem arytmetycznym + adaptacyjny model statystyczny.
kod schnaader używa danych ~ 438 znaków, a kopie tylko 318 (311 bez maskowania).
Ale zgodnie z oczekiwaniami kodowanie arytmetyczne jest zbyt skomplikowane dla takiej małej próbki.

(To jest 844 znaków)

char* q="q^<A\">7T~pUN1 adz824K$5a>C@kC8<;3DlnF!z8@nD|9D(OpBdE#C7{yDaz9s;{gF[Dxad'[oyg\\,j69MGuFcka?LClkYFh=:q\\\\W(*zhf:x)`O7ZWKLPJsP&wd?cEu9hj 6(lg0wt\\g[Wn:5l]}_NUmgs]-&Hs'IT[ Z2+oS^=lwO(FEYWgtx),)>kjJSIP#Y?&.tx-3xxuqgrI2/m~fw \\?~SV={EL2FVrDD=1/^<r*2{{mIukR:]Fy=Bl.'pLz?*2a? #=b>n]F~99Rt?6&*;%d7Uh3SpLjI)_abGG$t~m{N=ino@N:";
#define I int
#define F(N) for(i=0;i<N;i++)
#define Z C=(C%T)*B+(*q++)-32
enum{B=95,H=1024,T=B*B*B};I p[B],v[B+H],n=3,*m=&v[B],R=T*B,C,i,j,y,c,x,w;void D(I P){w=(R>>11)*P;(y=C>=w)?R-=w,C-=w:R=w;while(R<T)R*=B,Z;}struct u{u(){F(4)Z;F(B)p[i]=H,v[i]=0;F(H){v[0]=m[i-1];v[1]=m[i-32];j=i;F(n){I&P=p[i];D(P);if(y){P-=P>>4;c=v[i];goto t;}else P+=H+H-P>>4;}c<<=7;for(x=-255;x<0;x+=x+y)D(H);v[n++]=c=x;t:m[i=j]=c;}}}d;I red(I x,I y,I z=0){return m[y*32+x]>>z&255;}
#define blue(x,y) red(x,y,8)
#define green(x,y) red(x,y,16)

Testy (z wcześniejszej wersji base-96):
http://codepad.org/qrwuV3Oy
http://ideone.com/ATngC

Jakoś SO zjada kody 7F, więc musiałem zaktualizować go do base = 95

Shelwien
źródło
3

C ++ - 1525 1004 964 znaków

#define e (int x,int y){for(i=g=0;i<702;i=i+2)for(j=48;j<d[i];++j)c[g++]=d[i+1]-48;return 255&z[c[x+y*32]]
int i,g,j,z[]={0,7010700,12207943,5005656,5732035,8016079,2839104,6304875,15570996,7753294},c[1024];
char*d="3031;23322337261524453223310625132101214103453101233722172643310323342102521229492333210352112241036141014821042552621241014161016141024121022103210151015104526211034361034726510352625107441:530855425201511551045378554>55755312410242035201510528725212044451015411032:73135216561321012171017101725313581125152572531358122415257257110213310131231422022172025105110315322103210623815203110113053521053223817506920721013361322282530991062101213361322282520491049682224133614121028101510291029;812341023342835694810582018841018356978194810842835193329781019482410542835192310193668399428454319362928102829843845331019263028101330441014382035104369285338101810284536334910291018534820283546891019102943883536";
int red e>>16;}
int blue e>>8;}
int green e;}

Utworzono tablicę z, która przechowuje wszystkie możliwe kolory jako jedną liczbę całkowitą. (R << 16 | g << 8 | b). Utworzono tablicę d, która przechowuje {ilość, wartość}, wartość jest pozycją w tablicy z, ilość jest liczbą kolejnych pikseli o tej wartości. (Tj. 3,0, oznacza, że ​​kolor t [0] pojawia się następne 3 piksele. Rzeczywista tablica pikseli (c) jest następnie obliczana za każdym razem, gdy wywoływane jest czerwone. Wartość w tablicy jest następnie przesuwana w prawo i AND w razie potrzeby, aby uzyskać poprawny składnik.

Prawdopodobnie mógłbym zapisać jeszcze kilka znaków (~ 50), usuwając więcej wzorów z tablicy, jak zdefiniowano.

Edytuj 1 - zmieniono tablicę d dla tablicy char z każdą wartością przesuniętą o 48, co oznacza, że ​​mogę ją przedstawić jako ciąg oszczędzający ładunek przecinków.

Edycja 2 - Wziął większą część funkcji z instrukcji defin.

Scott Logan
źródło
Dlaczego nie używasz C? W C, możliwe jest usunięcie nazwa-typu z declaratrion jeśli jest int(tak int f(int x,int y)będzie f(x,y).
FUZxxl
@ Fuzxxl, tak C prawie zawsze będzie krótszy niż C ++, ale tak naprawdę nie używam C na co dzień i tak naprawdę nie znam wszystkich niuansów, które można wykorzystać do skrócenia długości. I tak nie przeszkadza mi próba wygrania, po prostu próbuję pokonać inne odpowiedzi w C ++.
Scott Logan
3

JavaScript, 696 694 znaków

Dzięki schnaader za 696 -> 694.

Wymyśliłem inny format kodowania, który zasadniczo jest kodowaniem Run-length z tabelą wyszukiwania kolorów. Działa całkiem nieźle, ponieważ jest mniej niż 16 kolorów i pojawiają się mniej niż 16 razy z rzędu; więc każda definicja pikseli, w tym długość, mieści się w jednym bajcie. Kolor umieszczam w górnej części bajtu, a liczbę w dolnej części.

Ostatecznie łańcuch base64 okazał się dłuższy niż się spodziewałem (472 znaków), ale program dekodujący jest naprawdę krótki.

for(b=i=a=[];a&15||(a=atob("AxMrMyIzJxYlRDUiMwEmFSMBIUEBQzUBITMnEidGMwEjMyQBUhIi
SSkzIwFTEiFCAWNBAUEoASRVYhJCAUFhAWFBAUIhASIBIwFRAVEBVGISAUNjAUMnVgFTYlIBRxRaA1hF
UgJREVUBVHNYRV51VRNCAUICUwJRASV4UhICRFQBURQBI3oTUxJWFiMBIXEBcQFxUhNTGCEVJXVSE1MY
IhQldVIXARIzATEhEyQCInECUgEVARM1IgEjASaDUQITAREDNSUBNSKDcQWWAicBMWMxIoJSA5kBJgEh
MWMxIoJSApQBlIYiQjFjQSEBggFRAZIBkoshQwEyQ4JTloQBhQKBSAGBU5aHkYQBSIJTkTOShwGRhEIB
RYJTkTIBkWOGk0mCVDSRY5KCAYKSSINUMwGRYgOCATEDRAFBgwJTATSWgjWDAYEBglRjM5QBkgGBNYQC
glNkmAGRAZI0iFNjAQ==").charCodeAt(i++));b.push([0,16354410,4671418,6379596,77832
55,5295994,5390379,3435360,9975021,5131894][a-- >>4]));green=(red=function(c,d){
return b[32*d+c]>>this&255}).bind(16);blue=red.bind(8)

Uwaga: Podzieliłem kod, aby mieć małą czytelność. Musi być w jednej linii, aby uruchomić.

Kod testowy:

for(var y = 0; y < 32; ++y) {
    for(var x = 0; x < 32; ++x) {
        console.log(red(x, y), green(x, y), blue(x, y));
    }
}

Myślę, że przykładowy wynik to tak naprawdę wynik czerwony, zielony, niebieski (nie czerwony, niebieski, zielony, jak w oryginalnym kodzie testowym); i tak to dla mnie działa.

Kopiuj
źródło
Spróbuj zmienić tablicę palet na [0,16354410,4671418,6379596,7783255,5295994,5390379,3435360,9975021,5131894]- zapisuje to 1 znak i jest kolejnością GBR zamiast RGB.
schnaader
@schnaader Thanks. Uwielbiam te mikrooptymalizacje :-) Edycja: Zapisało nawet 2 znaki, ponieważ dwa razy użyłem niebieskiego w moim oryginalnym źródle
skopiuj
2

C ++, 1357 znaków

int i,j,C[]={0,0,0,106,249,140,186,71,71,76,97,88,87,118,195,122,80,207,43,82,64,96,52,107,237,152,52,118,78,78},E[]={30,31,112,33,22,33,72,61,52,44,53,22,33,10,62,51,32,10,12,14,10,34,53,10,12,33,72,21,72,64,33,10,32,33,42,10,25,21,22,94,92,33,32,10,35,21,12,24,10,36,14,10,14,82,10,42,55,26,21,24,10,14,16,10,16,14,10,24,12,10,22,10,32,10,15,10,15,10,45,26,21,10,34,36,10,34,72,65,10,35,26,25,10,74,41,105,30,85,54,25,20,15,11,55,10,45,37,85,54,145,57,55,31,24,10,24,20,35,20,15,10,52,87,25,21,20,44,45,10,15,41,10,32,107,31,35,21,65,61,32,10,12,17,10,17,10,17,25,31,35,81,12,51,52,57,25,31,35,81,22,41,52,57,25,71,10,21,33,10,13,12,31,42,20,22,17,20,25,10,51,10,31,53,22,10,32,10,62,38,15,20,31,10,11,30,53,52,10,53,22,38,17,50,69,20,72,10,13,36,13,22,28,25,30,99,10,62,10,12,13,36,13,22,28,25,20,49,10,49,68,22,24,13,36,14,12,10,28,10,15,10,29,10,29,118,12,34,10,23,34,28,35,69,48,10,58,20,18,84,10,18,35,69,78,19,48,10,84,28,35,19,33,29,78,10,19,48,24,10,54,28,35,19,23,10,19,36,68,39,94,28,45,43,19,36,29,28,10,28,29,84,38,45,33,10,19,26,30,28,10,13,30,44,10,14,38,20,35,10,43,69,28,53,38,10,18,10,28,45,36,33,49,10,29,10,18,53,48,20,28,35,46,89,10,19,10,29,43,88,35,36,10};int*Q(int n){for(i=0;1;i++){for(j=0;j<E[i]/10;j++){if(!n)return&C[E[i]%10*3];n--;}}}
#define red(x,y) Q(x+32*y)[0]
#define blue(x,y) Q(x+32*y)[1]
#define green(x,y) Q(x+32*y)[2]

Odrobinę trochę:

int C[]={0,0,0,106,249,140,186,71,71,76,97,88,87,118,195,122,80,207,43,82,64,96,52,107,237,152,52,118,78,78},
int E[]={30,31,112,33,22,33,72,61,52,44,53,22,33,10,62,51,32,10,12,14,10,34,53,10,12,33,72,21,72,64,33,10,32,33,42,10,25,21,22,94,92,33,32,10,35,21,12,24,10,36,14,10,14,82,10,42,55,26,21,24,10,14,16,10,16,14,10,24,12,10,22,10,32,10,15,10,15,10,45,26,21,10,34,36,10,34,72,65,10,35,26,25,10,74,41,105,30,85,54,25,20,15,11,55,10,45,37,85,54,145,57,55,31,24,10,24,20,35,20,15,10,52,87,25,21,20,44,45,10,15,41,10,32,107,31,35,21,65,61,32,10,12,17,10,17,10,17,25,31,35,81,12,51,52,57,25,31,35,81,22,41,52,57,25,71,10,21,33,10,13,12,31,42,20,22,17,20,25,10,51,10,31,53,22,10,32,10,62,38,15,20,31,10,11,30,53,52,10,53,22,38,17,50,69,20,72,10,13,36,13,22,28,25,30,99,10,62,10,12,13,36,13,22,28,25,20,49,10,49,68,22,24,13,36,14,12,10,28,10,15,10,29,10,29,118,12,34,10,23,34,28,35,69,48,10,58,20,18,84,10,18,35,69,78,19,48,10,84,28,35,19,33,29,78,10,19,48,24,10,54,28,35,19,23,10,19,36,68,39,94,28,45,43,19,36,29,28,10,28,29,84,38,45,33,10,19,26,30,28,10,13,30,44,10,14,38,20,35,10,43,69,28,53,38,10,18,10,28,45,36,33,49,10,29,10,18,53,48,20,28,35,46,89,10,19,10,29,43,88,35,36,10};
int*Q(int n){
  for(int i=0;1;i++){
    for(int j=0;j<E[i]/10;j++){
      if(!n)return&C[E[i]%10*3];
      n--;
    }
  }
}
#define red(x,y) Q(x+32*y)[0]
#define blue(x,y) Q(x+32*y)[1]
#define green(x,y) Q(x+32*y)[2]

Czawiera wartości RGB dla dziesięciu różnych kolorów obrazu. Ezawiera dane dla obrazu, w którym każdy element E[i]koduje zarówno liczbę powtórzeń, jak E[i]/10i indeks kolorów E[i]%10.

Keith Randall
źródło
+1 Możesz ogolić kilka postaci w pętli: pastebin.com/2UY8H2qt
Pubby
1
Jeśli zmienisz nazwę swojego rozwiązania na C (nie wymaga zmian w kodzie) i int red(x,y){R Q(x+32*y)[0]}(only zmienisz definicje w funkcje bez nazw typu, takich jak #definicja return), możesz być w stanie ogolić więcej znaków.
FUZxxl,
1
Jakoś to oszukuje, ponieważ czerwony, niebieski i zielony to nie funkcje, ale makra.
FUZxxl,
1
To implementuje funkcję i jest krótsze (1339 bajtów). Proszę zauważyć, że ten program prawdopodobnie działa tylko w zwykłym starym C: hpaste.org/65584
FUZxxl
Usunąłem wszystkie informacje o typie ze źródła. Nadal obowiązuje C.
FUZxxl,
1

Python 3 (589 znaków)

import base64,zlib
red,blue,green=(lambda x,y,i=i:b'\xed\x984+R@j\xf9\x8cWv\xc3`4k\0\0\0\xbaGGzP\xcfvNNLaX'[zlib.decompress(base64.decodebytes(b'eJxtkgGSxSAIQxWN1vtfeEkEbf9sOmMdn0EEAZjZuFprxSCZpGlzrZUcL+5/jIbk+Phj0lr4MU58zEneUt8kiMlbQ63VwyfV0ZOq1cxxqyBvJJCRX3Cm5X7c+LJqQ63+j8N5kXkEIKeiXJl2jLP3/sPf6j257QSbwvmwy9ZD5ED6wd2GF+99J5WZ2S13h39aOetObrdO/A8f/3AdasbWrBEYnkVnzkhs0XpkA8YopUw9H/glEJw4ps49huuRgOzf8n6Iq85PCtneDxfhUCQ+F3JvdileT8FyxdfkCfhI+9yRCSAMlHxt+HLX3pd8+/0mh0MT9fPF8Xg6EeB52sc+WQlyxgA3XJycfi+D84X9GNCUKZ+E/JGjyqqbYJtZpo1ZhsN5ybJxPbXlluSlJMcf++8TIA=='))[32*y+x]*3+i]for i in(0,1,2))

Kod testowy

for y in range(32):
    for x in range(32):
        print(red(x,y), blue(x,y), green(x,y))

Na podstawie rozwiązania Dillona Cowera

AMK
źródło
1

PHP (5.4) - 822

Zrobiłem to celowo, nie używając żadnej z wbudowanych funkcji kompresji . To rozwiązanie nie jest skończone, nie jestem pewien, czy się poddałem, widzę obszary wymagające poprawy, ale nie mogę znaleźć czasu / siły woli, aby zreformować całość, więc publikuję to, co ja jak dotąd.

Nowe linie + komentarze do usunięcia dla 822 bajtów.

// Colour map
$c=[0,16354410,4671418,6379596,7783255,5295994,5390379,3435360,9975021,5131894];

// Optimised RLE map
$r=array_merge(array_diff(range(10,89),[27,40,47,56,59,60,63,66,67,70,73,75,76,77,79,80,83,86]),[92,94,99,105,107,112,118,145]);

// Image data (base 70)
$e="CDsF<Fd]WPX<F0^VE0240GX02Fd;d_F0EFN0?;<onFE0H;2>0I404h0NZ@;>0460640>20<0E05050Q@;0GI0Gd`0H@?0eMqCjY?:51Z0QJjYu[ZD>0>:H:50Wk?;:PQ05M0ErDH;`]E0270707?DHg2VW[?DHg<MW[?c0;F032DN:<7:?0V0DX<0E0^K5:D01CXW0X<K7Ub:d03I3<A?Cp0^023I3<A?:T0Ta<>3I420A050B0Bt2G0=GAHbS0\:8i08Hbf9S0iAH9FBf09S>0YAH9=09IaLoAQO9IBA0ABiKQF09@CA03CP04K:H0ObAXK080AQIFT0B08XS:AHRm090BOlHI0";

// Expand image data
for($i=0;$i<352;$i++){$b=$r[ord($e[$i])-48];$l=(int)($b/10);while($l--)$d[]=$c[$b%10];}

// Colour retrieval functions
function red($x,$y){global$d;return$d[$x+$y*32]&0xff;}
function green($x,$y){global$d;return$d[$x+$y*32]>>8;}
function blue($x,$y){global$d;return($d[$x+$y*32]>>8)&0xff;}

Testowy odcinek:

for ($y=0;$y<32;$y++) {
    for ($x=0;$x<32;$x++) {
        printf("%d %d %d\n", red($x, $y), blue($x, $y), green($x, $y));
    }
}

Kompresja samych danych obrazu jest całkiem dobra, ale funkcje pobierania wartości RGB zajmują 1/4 kodu.

Używam niestandardowego mechanizmu kodowania długości run70 +.

  1. Istnieje 10 unikalnych kolorów
  2. Kolory mają długość od 1 do 14 (zastosowano 12).
  3. Istnieje 120 możliwych kombinacji.
  4. W rzeczywistości zastosowano tylko 70 unikalnych kombinacji serii / kolorów.

Zakodowane dane obrazu odwołują się do indeksu tablicy RLE, który z kolei indeksuje tablicę kolorów. Nie jestem pewien, ile narzutu to dodaje lub odejmuje od bezpośredniego odniesienia do kolorów.

Sinus jest 10 kolorów (od 0 do 9), RLE są przechowywane jako run_length * 10 + colour_index. Zapewnienie zakresu kodowania od 10 do 145 bez eksperymentowania z optymalizacjami opartymi na uporządkowaniu kolorów. (tzn. mógłbym ustawić zakres od 19 do 140, przesuwając kolory od 0 do 5, od 5 do 9 i od 9 do 0 - ale może to mieć także inne efekty domina)

Poprzednia odpowiedź mówi, że ich zakodowane dane to 472 bajty. Moje zakodowane dane obrazu to 352 bajty, ale pośrednia mapa RLE / kolor (która nie jest kodowana binarnie) to kolejne 129 bajtów, co daje łączną wartość 481. (jak również dodatkowe koszty związane z połączeniem dwóch). Podejrzewam jednak, że moja metoda może lepiej skalować się w przypadku większych obrazów.

DO ZROBIENIA:

  1. Zbadaj kodowanie binarne mapy RLE
  2. Znajdź sposób zmniejszenia rozmiaru funkcji. globaljest suką, ale nie może uzyskać dostępu do indeksów znaków na stałych.
  3. Eksperymentuj z porządkowaniem indeksu kolorów, aby sprawdzić, czy rozmiar mapy RLE można zmniejszyć za pomocą dłuższych sekwencji liczb
  4. Potencjalne optymalizacje 64-bitowej mapy kolorów? (r0 << 56 | r1 << 48 | ...)?
  5. Eksperymentuj z pionowym RLE, aby sprawdzić, czy daje to bardziej zwarty zestaw kodowań.
  6. Kodowanie obszaru?
Leigh
źródło
1

C (gcc) , 602 bajtów

P[]={0,6982905,0xba4747,5003361,5751670,8048464,2834514,6318900,0xed3498,7753294},X[1024],*i,r,w;
#define u(d)i=X;for(char*I="56s-8-8_TKCL-8!UJ7!#%!9L!#8_,_W8!78A!0,-us87!:,#/!;%!%i!AN1,/!%'!'%!/#!-!7!&!&!D1,!9;!9_X!:10!a@v&5lM0+&\"N!D<lMvNPN6/!/+:+&!Kn0,+CD!&@!7x(6:,XT7!#(!(!(06:h#JKP06:h-@KP0^!,8!$#6A+-(+0!J!6L-!7!U=&+6!\"5LK!L-=(I\\+_!$;$-305z!U!#$;$-30+H!H[-/$;%#!3!&!4!4y3#9!.93:\\G!Q+)k!):\\e*G!k3:*84e!*G/!M3:*.!*;[>u3DB*;43!34k=D8!*153!$5C!%=+:!B\\3L=!)!3D;8H!4!)LG+3:Ep!*!4Bo:;!";w=*I-33,*I++;)for(r=w/10+1;r--;*i++=P[w%10]>>d&255);x=X[y*32+x];
red(x,y){u(16)}green(x,y){u(8)}blue(x,y){u(0)}

Wypróbuj online!

Zniszczony

P[]={...},              The palette. Each entry is an integer on the form `RRGGBB`.
X[1024],                The buffer we unpack things into.
*i,r,w;                 Misc variables.
#define u(d)            Macro taking the number of bits to shift palette entries.
i=X;for(char*I="...";   Start at beginning of X for output, I is the encoded data.
                        Data was packed as ((R - 1) * 10) + P + 33, with R being
                        run-length and P the palette entry.
w=*I-33,*I++;)          Pick up encoded char, and check for end of data.
for(r=w/10+1;r--;       Get run-length from encoded byte.
*i++=P[w%10]>>d&255);   Get palette entry and extract colour given by d to store in X.
x=X[y*32+x];            Implicit return of the value at given coordinates.
red(x,y){u(16)}         The specific functions for each channel, calling u() for the
green(x,y){u(8)}        real work.
blue(x,y){u(0)}
gastropner
źródło