Sortuj to, szybko!

27

Cóż ... istnieje 59 (obecnie 60) pytań oznaczonych , ale nie ma prostych szybkich sortowań.

To musi zostać naprawione.

Dla tych, którzy nie znają quicksort , oto podział, dzięki uprzejmości Wikipedia-

  1. Wybierz element zwany osią przestawną z tablicy.
  2. Zmień kolejność tablic, aby wszystkie elementy o wartościach mniejszych niż pivot znajdowały się przed pivotem, a wszystkie elementy o wartościach większych niż pivot pojawiały się po nim (równe wartości mogą iść w obie strony). Po tym podziale punkt obrotu znajduje się w końcowej pozycji. Nazywa się to operacją partycji.
  3. Rekurencyjnie zastosuj powyższe kroki do podgrupy elementów o mniejszych wartościach i osobno do podgrupy elementów o większych wartościach.

Zasady

Zasady są proste:

  • Zaimplementuj numeryczne szybkie sortowanie w wybranym języku programowania.
  • Czop powinien być wybrany losowo lub z medianą trzech (pierwszy, ostatni i środkowy element).
  • Twój program może być kompletnym programem lub funkcją.
  • Dane wejściowe można uzyskać za pomocą STDIN, argumentów wiersza poleceń lub parametrów funkcji. Jeśli używasz ciągu wejściowego, dane wejściowe są rozdzielane spacjami.
  • Dane wejściowe mogą zawierać wartości dziesiętne i ujemne. Jednak nie będzie duplikatów.
  • Możesz wyprowadzać dane do STDOUT lub wracając z funkcji.
  • Brak wbudowanych funkcji sortowania (lub związanych z sortowaniem) lub standardowych luk.
  • Lista może mieć dowolną długość.

Premia # 1: Na listach lub sublistach o długości <= 5 użyj sortowania wstawiania, aby nieco przyspieszyć. Nagroda: -15%.

Premia 2: Jeśli twój język obsługuje współbieżność, posortuj listę równolegle. Jeśli używasz sortowania wstawiania na podlistach, ostateczne sortowanie wstawiania nie musi być równoległe. Dozwolone są wbudowane pule wątków / planowanie wątków. Nagroda: -15%.

Uwaga: Mediana z trzech była myląca dla niektórych osób, więc oto wyjaśnienie, dzięki (ponownie) Wikipedii:

wybór mediany pierwszego, środkowego i ostatniego elementu przegrody dla osi przestawnej

Punktacja

To jest . Podstawowy wynik jest w bajtach. Jeśli masz jeden bonus, weź 15% zniżki na ten numer. Jeśli masz oba, weź 30% zniżki. To naprawdę brzmi jak sprzedaż.

Nie chodzi o to, by znaleźć najkrótszą odpowiedź w ogóle, ale raczej najkrótszą w każdym języku.

A teraz bezwstydna kopia fragmentu tabeli wyników.

Tabela liderów

Fragment kodu na dole tego postu generuje katalog na podstawie odpowiedzi a) jako listy najkrótszych rozwiązań dla każdego języka oraz b) jako ogólnej tabeli wyników.

Aby upewnić się, że Twoja odpowiedź się pojawi, zacznij od nagłówka, korzystając z następującego szablonu Markdown:

## Language Name, N bytes

gdzie N jest rozmiarem twojego zgłoszenia. Jeśli poprawisz swój wynik, możesz zachować stare wyniki w nagłówku, przekreślając je. Na przykład:

## Ruby, <s>104</s> <s>101</s> 96 bytes

Jeśli chcesz umieścić w nagłówku wiele liczb (np. Ponieważ twój wynik jest sumą dwóch plików lub chcesz osobno wymienić kary za flagi tłumacza), upewnij się, że rzeczywisty wynik jest ostatnią liczbą w nagłówku:

## Perl, 43 + 2 (-p flag) = 45 bytes

Możesz także ustawić nazwę języka jako link, który pojawi się we fragmencie:

## [><>](http://esolangs.org/wiki/Fish), 121 bytes

Daniel M.
źródło
4
„Oś powinna być wybrana losowo lub z medianą trzech (pierwszy, ostatni i środkowy element).” Co to znaczy? Wcześniej powiedziałeś, że wybrany jest tylko jeden element.
msh210,
2
@daniero Snippet jest teraz naprawiony
Daniel M.
1
Czy algorytm wyboru mediany jest trudnym wymogiem? Jest to niepraktyczne (jak w tym, że mierzy wydajność) w językach, które używają połączonej listy jako podstawowego typu tablicy (Haskell, LISP) i istnieje już co najmniej jedna odpowiedź, która ignoruje regułę.
John Dvorak,
2
Zarówno losowa oś obrotu, jak i mediana z trzech są problematyczne w językach opartych na listach. Oba wymagają losowego dostępu do tablicy, a dostęp do końca listy połączonej to O (n). Biorąc Medianę pierwszych trzech elementów nie wykonuje się tego samego rodzaju pracy (również dlatego, że i tak zdobędziesz tę samą oś obrotu w ramach trzech podziałów) i komplikuje kod tylko bez uzasadnionego powodu.
John Dvorak
1
Losowe przestawianie jest problematyczne również w Haskell z innego powodu - kiedy zaczniesz rzucać kostką, nie będziesz już pisać funkcji. Definiujesz akcję I / O, która tworzy tablicę. Możesz zdefiniować funkcję, która przyjmuje stan RNG jako argument, ale nie jest też zbyt dobra.
John Dvorak,

Odpowiedzi:

10

C ++, 440,3 405 388 bajtów

518 bajtów - 15% premii za sortowanie za wstawienie = 440,3 bajtów

477 bajtów - 15% premii za sortowanie za wstawienie = 405,45 bajtów

474 bajty - 15% premii za sortowanie za wstawienie = 402,9 bajtów

456 bytes - 15% bonus for insertion sort = 387.6 bytes

Dzięki @Luke za oszczędność 3 bajtów (naprawdę 2).

Dzięki @ Dúthomhas za uratowanie 18 (15 naprawdę) bajtów.

Pamiętaj, że jestem tu nowy i to jest mój pierwszy post.

To jest plik .h(nagłówek).

Skompresowany kod:

#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
void s(int a[],int i,int j){int t=a[i];a[i]=a[j];a[j]=t;}int z(int a[],int b,int e){int p=a[(rand()%(e-b+1))+b];b--;while(b<e){do{b++;}while(a[b]<p);do{e--;}while(a[e]>p);if(b<e){s(a, b, e)}}return b;}void q(int a[],int b,int e){if(e-b<=5){for(int i=b;i<e;i++){for(int j=i;j>0;j--){if(a[j]<a[j-1]){s(a,j,j-1);}else{break;}}}return;}int x=z(a,b,e);q(a,b,x);q(a,x,e);}void q(int a[],int l){q(a,0,l);}

Pełny kod:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

void swapElements(int toSort[], int i, int j) {
    int temp = toSort[i];
    toSort[i] = toSort[j];
    toSort[j] = temp;
}

int partitionElements(int toSort[], int beginPtr, int endPtr)
{
    int pivot = toSort[(rand() % endPtr - beginPtr + 1) + beginPtr];
    beginPtr--;
    while (beginPtr < endPtr) {
        do {
            beginPtr++;
        } while (toSort[beginPtr] < pivot);
        do {
            endPtr--;
        } while (toSort[endPtr] > pivot);
        if (beginPtr < endPtr) {
            // Make sure they haven't crossed yet
            swapElements(toSort, beginPtr, endPtr);
        }
    }
    return beginPtr;
}

void quickSort(int toSort[], int beginPtr, int endPtr)
{
    if (endPtr - beginPtr <= 5) { // Less than 5: insertion sort
        for (int i = beginPtr; i < endPtr; i++) {
            for (int j = i; j > 0; j--) {
                if (toSort[j] < toSort[j - 1]) {
                    swapElements(toSort, j, j - 1);
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
        return;
    }
    int splitIndex = partitionElements(toSort, beginPtr, endPtr);
    quickSort(toSort, beginPtr, splitIndex );
    quickSort(toSort, splitIndex, endPtr);
}

void quickSort(int toSort[], int length)
{
    quickSort(toSort, 0, length);
}
TheCoffeeCup
źródło
5
Możesz zapisać 10 bajtów, używając nazwy jednoliterowej zamiast quickSort i usuwając spacje w ostatnim wywołaniu funkcji. I założę się, że można uzyskać lepszy wynik, unikając premii (15% to za mało)
edc65
1
Możesz zapisać kolejne 5 bajtów, zastępując nawiasy kwadratowe argumentów pojedynczymi gwiazdkami. Sądzę, że jakaś magia makro mogłaby ogolić więcej bajtów.
cadaniluk
2
Po tym nie potrzebujesz już miejsca #include.
Łukasz
Pozbądź się 34 bajtów, usuwając połączenie z. srand(time(NULL));Nadal będziesz otrzymywać pseudolosowe numery rand().
Dúthomhas
9

APL, 49 42 bajtów

{1≥⍴⍵:⍵⋄(∇⍵/⍨⍵<p),(⍵/⍨⍵=p),∇⍵/⍨⍵>p←⍵[?⍴⍵]}

Tworzy to bezimienną rekurencyjną funkcję monadyczną, która akceptuje tablicę po prawej stronie. Nie kwalifikuje się do premii.

Wyjaśnienie:

{1≥⍴⍵:⍵⋄                                     ⍝ If length(⍵) ≤ 1, return ⍵
                                  p←⍵[?⍴⍵]}  ⍝ Choose a random pivot
                           ∇⍵/⍨⍵>            ⍝ Recurse on >p
                  (⍵/⍨⍵=p),                  ⍝ Concatenate with =p
        (∇⍵/⍨⍵<p),                           ⍝ Recurse on <p

Wypróbuj online

Naprawiono problem (kosztem 8 bajtów) dzięki marinus i zapisano 7 bajtów dzięki Thomasowi Kwa!

Alex A.
źródło
Pytanie określa, że ​​nie będzie duplikatów. (Nie wiem, jak długo zajęło mi to zobaczyć ...)
lirtosiast
5

C ++ 17, 254 199 195 bajtów

#include<vector>
#include<cstdlib>
#define P push_back(y)
using V=std::vector<int>;V q(V a){int p=a.size();if(p<2)return a;p=rand()%p;V l,r;for(y:a)(y<a[p]?l:r).P;l=q(l);for(y:q(r))l.P;return l;}

Z białymi znakami:

V q(V a) {
    int p = a.size();

    if (p < 2)
        return a;

    p = rand() % p;
    V l,r;

    for (y : a)
        (y < a[p] ? l : r).P;

    l=q(l);

    for (y : q(r))
        l.P;

    return l;
}
Lynn
źródło
Nie potrzeba srand (czas (NULL)). Nie ma potrzeby usuwania, po prostu pozwól, aby wartość została podzielona na partycje, a następnie zmień „if (a.empty ())” na „if (a.size () <2)” i usuń „lP (x)”.
Chris Jefferson
Wyeliminowanie kasowania pozwoliło mi zaoszczędzić wiele bajtów. Dziękuję Ci!
Lynn
Jeszcze jeden mały: nie trzeba przypisywać „r = q (r)”, wystarczy użyć „dla (y: q (r))”, ale to wszystko, co widzę!
Chris Jefferson
Właśnie z ciekawości: gdzie w szczególności używany jest tutaj C ++ 17?
kirbyfan64sos
1
for (y : a)w przeciwnym razie musiałby być for (auto y : a)lub for (int y : a). (Właściwie clang++nazywa to rozszerzeniem C ++ 1z , ale tak naprawdę nie wydaje się to C ++ 17? Nie wiem i jest za późno w nocy, żeby to sprawdzić.)
Lynn
4

Pyth, 25 bajtów

L?tbsyMa_,]JObf<TJbf>TJbb

Definiuje funkcję y, która pobiera listę liczb jako dane wejściowe.

Wypróbuj online: demonstracja

Wyjaśnienie

L?tbsyMa_,]JObf<TJbf>TJbb
L                          define function y(b), that returns: 
 ?tb                         if t[1:] (if the list has more than one element):
            Ob                 choose a random element of b
           J                   save it in J
          ]                    put J in a list
         ,    f<TJb            create a pair, that contains ^ and a list of 
                               all numbers smaller than J: [[J], [smaller than J]] 
        _                      reverse this list: [[smaller than J], [J]]
       a           f>TJb       append a list with all elements bigger than J: 
                               [[smaller than J], [J], [bigger than J]]
     yM                        call y recursively for each sublist
    s                          combine the results and return it
                        b    else: simply return b

Pyth, 21 bajtów (prawdopodobnie nieprawidłowy)

Używam metody „grupuj według”, która wewnętrznie używa sortowania. Używam go, aby podzielić oryginalną listę na trzy listy podrzędne (wszystkie elementy mniejsze niż pivot, pivot i wszystkie elementy większe niż pivot). Bez sortowania według „grupowania według” mogłoby zwrócić te 3 listy w innej kolejności.

Jak powiedziano, jest to prawdopodobnie nieprawidłowa. Niemniej jednak zatrzymam go tutaj, ponieważ jest to interesujące rozwiązanie.

L?tb&]JObsyM.g._-kJbb

Wypróbuj online: demonstracja

Wyjaśnienie

L?tb&]JObsyM.g._-kJbb
L                      def y(b): return
 ?tb                     if t[1:] (if the list has more than one element):
       Ob                  choose a random element of b
      J                    save it in J
    &]                     put it in an array and call "and" 
                           (hack which allows to call 2 functions in one statement)

            .g     b       group the elements in b by:
              ._-kJ           the sign of (k - J)
                           this generates three lists
                             - all the elements smaller than J
                             - J
                             - all the elements bigger than J
          yM               call y recursively for all three lists
         s                 and combine them
                    b    else: return b
Jakube
źródło
3

> <> (Ryba), 313 309 bajtów

!;00l[l2-[b1.
>:0)?v~$:@&vl2,$:&${:}$
^-1@{< ]]. >055[3[5b.
?v~~@~ v:}@:}@:}:}@:}@}}}(}(}({{:@=
.>=$~?$>~]]
.001-}}d6.{$}1+}d6
?v:{:}@{(?v08.}:01-=
 >{$~~{09.>95.v-1@{<   v-1}$<
.:@}:@{=${::&@>:0)?^~}&>:0)?^~+}d6
 1-:0a.{{$&l&1+-: >:0)?v~:1)?!v62fb.
>:0)?v~:}:1)?v~69.^@{-1<>.!]]~<
^@{-1<:}@@73.>69@@:3+[{[b1.

Pisanie zajęło mi bardzo dużo czasu. Możesz spróbować tutaj , po prostu umieść listę, którą należy posortować, na początkowym stosie, oddzielając ją przecinkami, przed uruchomieniem programu.

Jak to działa

Program pobiera pierwszy, środkowy i ostatni element ze stosu początkowego i oblicza medianę tych trzech.
Następnie zmienia stos na:

[lista 1] element [lista 2]

gdzie wszystko na liście 1 jest mniejsze lub równe elementowi, a wszystko na liście 2 jest większe.
Rekurencyjnie powtarza ten proces na liście 1 i liście 2, dopóki cała lista nie zostanie posortowana.

Thijs ter Haar
źródło
2

CJam, 40 bajtów

{_1>{_mR:P-PaL@{_P<{+}{@\+\}?}/J\J+}&}:J

Jest to nazwana funkcja, która oczekuje tablicy na stosie i wypycha ją w zamian.

Wypróbuj online w interpretatorze CJam .

Powyższy kod jest zgodny ze specyfikacją tak dokładnie, jak to możliwe. Jeśli nie jest to wymagane, można zapisać 12 bajtów:

{_1>{_mR:P;_{P<},J_@^J+}&}:J
Dennis
źródło
2

Python 3, 123 , 122.

Zaoszczędził 1 bajt dzięki Aaronowi.

To pierwszy raz, kiedy tak naprawdę zadałem sobie trud napisania algorytmu sortowania. To jest trochę łatwiejsze, niż się spodziewałem.

from random import*
def q(s):
 if len(s)<2:return s
 p=choice(s);return q([d for d in s if d<=p])+q([d for d in s if d>p])

Nie golfowany:

from random import choice
def quick_sort(seq):
    if len(seq) < 2:
        return seq
    low = []
    high = []
    pivot = choice(seq)
    for digit in seq:
        if digit > pivot:
            high += [digit]
        else:
            low += [digit]
    return quick_sort(low) + quick_sort(high)
Morgan Thrapp
źródło
Wygląda na to, że może nie działać z powodu <=porównania - nie gwarantuje, że pjest we właściwym miejscu, prawdopodobnie musisz zmienić to na wyłączną nierówność i dodać pniezależnie środek (nie testowałem / nie mogę testuj kod).
VisualMelon,
@VisualMelon Przetestowałem to z wieloma różnymi przypadkami i nigdy nie uzyskałem niepoprawnego wyniku, ale jeśli możesz znaleźć przypadek testowy, który go łamie, daj mi znać. Ponadto może nie działać z duplikatami, ale wyzwanie określa, że ​​nie będzie duplikatów.
Morgan Thrapp,
Myślałem, że [2, 1, 3]to zepsuje 1/3 czasu, ponieważ gdy wybierze oś przestawną na 2, będzie miała niską listę [2, 1]- przepraszam, że nie mogę teraz tego przetestować.
VisualMelon,
@VisualMelon Cóż, jasne, ale potem rekursywnie sortuje ponownie.
Morgan Thrapp,
Ach, przepraszam, całkowicie tego przegapiłem, niezupełnie tak, jakbym spodziewał się, że zostanie wdrożony Quicksort - popieram głosowanie za zmieszanie mnie
VisualMelon
2

JavaScript (ES2015), 112

q=l=>{let p=l[(Math.random()*l.length)|0];return l.length<2?l:q(l.filter(x=>x<=p)).concat(q(l.filter(x=>x>p)));}

Wyjaśnienie

//Define lambda function q for quicksort
q=l=>{

    //Evaluate the pivot
    let p=l[(Math.random()*l.length)|0];

    //return the list if the length is less than 2
    return l.length < 2 ? l:

    //else return the sorted list of the elements less or equal than 
      the pivot concatenated with the sorted list of the elements 
      greater than the pivot
    q(l.filter(x=>x<=p)).concat(q(l.filter(x=>x>p)));
}
Sprzedaż Flávio Teixeira
źródło
ES6 prawdopodobnie to skróci.
Nissa
1

Rubin, 87 60 bajtów

q=->a,p=a.sample{a[1]?(l,r=a.partition{|e|e<p};q[l]+q[r]):a}

Nie golfowany:

def quicksort(a, pivot=a.sample)
  if a.size > 1
    l,r = a.partition { |e| e < pivot}
    quicksort(l) + quicksort(r)
  else
    a
  end
end

Test:

q[[9, 18, 8, 5, 13, 20, 7, 14, 16, 15, 10, 11, 2, 4, 3, 1, 12, 17, 6, 19]]
=> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
daniero
źródło
1

Oktawa, 76 75 bajtów

function u=q(u)n=numel(u);if n>1 k=u(randi(n));u=[q(u(u<k)),q(u(u>=k))];end

Wersja wieloliniowa:

function u=q(u) 
   n=numel(u);
   if n>1 
      k=u(randi(n));
      u=[q(u(u<k)),q(u(u>=k))];
   end
zlewka
źródło
1

Julia, 83 bajty

Q(x)=endof(x)<2?x:(p=rand(x);[Q((f=filter)(i->i<p,x));f(i->i==p,x);Q(f(i->i>p,x))])

Tworzy to funkcję rekurencyjną, Qktóra akceptuje tablicę i zwraca tablicę. Nie korzysta z warunkowego sortowania, więc nie obowiązuje żadna premia.

Nie golfowany:

function Q(x::AbstractArray)
    if endof(x)  1
        # Return on empty or 1-element arrays
        x
    else
        # Select a random pivot
        p = rand(x)

        # Return the function applied to the elements less than
        # the pivot concatenated with those equal to the pivot
        # and the function applied to those greater than the pivot
        [Q(filter(i -> i < p, x));
         filter(i -> i == p, x);
         Q(filter(i -> i > p, x))]
    end
end

Naprawiono problem i zapisywano niektóre bajty dzięki Glen O!

Alex A.
źródło
Możliwe problemy z utratą powtarzających się elementów (które już istnieją w kodzie), możesz zapisać tutaj kilka bajtów, przypisując je fprzy pierwszym użyciu filteri używając endofzamiast length. Q(x)=endof(x)<2?x:(p=rand(x);[Q((f=filter)(i->i<p,x));p;Q(f(i->i>p,x))])
Glen O
@GlenO Dzięki za sugestię. Zaimplementowałem to i naprawiłem problem z powtarzającymi się elementami.
Alex A.,
Powiedziałem, że może to być problem, ale zadałem pytanie wyjaśniające, a „Dane wejściowe mogą zawierać wartości dziesiętne i ujemne. Jednak nie będzie duplikatów”
Glen O
1

R, 78 bajtów

Q=function(x)if(length(x)>1)c(Q(x[x<(p=sample(x,1))]),x[x==p],Q(x[x>p]))else x

Tworzy to funkcję rekurencyjną, Qktóra akceptuje wektor i zwraca wektor. Nie warunkowo stosuje sortowania wstawiania, więc nie ma premii.

Nie golfowany:

Q <- function(x) {
    # Check length
    if (length(x) > 1) {
        # Select a random pivot
        p <- sample(x, 1)

        # Recurse on the subarrays consisting of
        # elements greater than and less than p,
        # concatenate with those equal to p
        c(Q(x[x < p]), x[x == p], Q(x[x > p]))
    } else {
        x
    }
}

Wypróbuj online

Zaoszczędź 4 bajty dzięki flodel!

Alex A.
źródło
Możesz skubnąć kilka bajtów, usuwając „> 1” z porównania długości. To domyślnie porównuje to do 0, ale dodatkowa warstwa rekurencji nie stanowi problemu,
Miff
@Miff Dzięki za wkład, ale próbowałem tego i nie przyniosło to oczekiwanego rezultatu.
Alex A.
1

K, 41 bajtów

s:{$[#x;(s@x@&x<p),p,s@x@&x>p:x@*1?#x;x]}

ZRÓB TO, APL !!! Nie robi żadnej z premii.

kirbyfan64sos
źródło
1

Haskell, 137136 bajtów

f=filter
m a b c=max(min a b)(min(max a b)c)
q[]=[]
q l=let{n=m(head l)(head$drop(length l`div`2)l)(last l)}in(q$f(<n)l)++(n:(q$f(>n)l))

Wersja bez golfa jest poniżej, z rozszerzonymi nazwami zmiennych i funkcji oraz dodanymi niektórymi wynikami pośrednimi:

median a b c = max (min a b) (min (max a b) c)
quicksort [] = []
quicksort l = let mid = median (head l) (middle l) (last l)
                  lesser = filter (< mid) l
                  greater = filter (> mid) l
                  middle l = head $ drop (length l `div` 2) l
              in (quicksort lesser) ++ (mid : (quicksort greater))

Korzystam z faktu, że nie ma duplikatów, aby użyć dwóch ścisłych porównań. Będę musiał sprawdzić, czy Data.List.partitionto nie skraca rzeczy, nawet biorąc pod uwagę, że musiałbym dodać instrukcję importu. Nie biorę premii za Data.List.insertsortowanie za wstawianie, ponieważ uważam ją za funkcję związaną z sortowaniem - w związku z tym jest zabroniona - a jeśli jej nie używam, dodanie sortowania za wstawianie przesuwa kod do 246 bajtów, 209,1 z premią, więc nie jest tego warte.

Edycja: Podziękowania dla RobAu za sugestię utworzenia aliasu do użycia f=filter. Może zaoszczędzić tylko jeden bajt, ale wszystko pomaga.

arjanen
źródło
1
f=filtermoże ogolić niektóre bajty.
RobAu
Może możesz ogolić kilka bajtów, tworząc funkcję do obsługi dwóch nadmiarowych q$f(>n)li q$f(<n)lwywołań?
Cyoce
1

Tcl, 138 bajtów

proc q v {if {$v eq {}} return
lassign {} a b
foreach x [lassign $v p] {if {$x<$p} {lappend a $x} {lappend b $x}}
concat [q $a] $p [q $b]}

Jest to niezwykle standardowy Quicksort.

Oś jest po prostu pierwszym elementem każdej podtablicy (twierdzę, że jest to liczba losowa. Https://xkcd.com/221/ )

Nie jest szczególnie wydajny pod względem wykorzystania pamięci, chociaż można go poprawić dzięki tailcalldrugiej rekurencji i przypadkowi podstawowemu elementów n <1.

Oto czytelna wersja:

proc quicksort xs {
  if {![llength $xs]} return
  set lhs [list]
  set rhs [list]
  foreach x [lassign $xs pivot] {
    if {$x < $pivot} \
      then {lappend lhs $x} \
      else {lappend rhs $x}
  }
  concat [quicksort $lhs] $pivot [quicksort $rhs]
}

Działa na wszystkich danych wejściowych i zezwala na duplikaty. Och, to także stabilne . Możesz to przetestować za pomocą czegoś prostego, na przykład:

while 1 {
  puts -nonewline {xs? }
  flush stdout
  gets stdin xs
  if {$xs eq {}} exit
  puts [q $xs]    ;# or [quicksort $xs]
  puts {}
}

Cieszyć się! : O)

Dúthomhas
źródło
Można zapisać bajtów zastąpienie foreachprzez lmap
sergiol
1

JavaScript (ES6), 191

Q=(a,l=0,h=a.length-1)=>l<h&&(p=((a,i,j,p=a[i+(0|Math.random()*(j-i))])=>{for(--i,++j;;[a[i],a[j]]=[a[j],a[i]]){while(a[--j]>p);while(a[++i]<p);if(i>=j)return j}})(a,l,h),Q(a,l,p),Q(a,p+1,h))

// More readable
U=(a,l=0,h=a.length-1)=>l<h && 
  (p=( // start of partition function
    (a,i,j,p=a[i+(0|Math.random()*(j-i))])=>
    {
      for(--i,++j;;[a[i],a[j]]=[a[j],a[i]])
      {
        while(a[--j]>p);
        while(a[++i]<p);
        if(i>=j)return j
      }
    } // end of partition function
  )(a,l,h),U(a,l,p),U(a,p+1,h))

// This is the shortest insertion sort that I could code, it's 72 bytes
// The bonus is worth  ~30 bytes - so no bonus
I=a=>{for(i=0;++i<a.length;a[j]=x)for(x=a[j=i];j&&a[j-1]>x;)a[j]=a[--j]}


// TEST
z=Array(10000).fill().map(_=>Math.random()*10000|0)

Q(z)

O.innerHTML=z.join(' ')
<div id=O></div>

edc65
źródło
1

Ceylon (tylko JVM), 183 170

Nie obowiązują żadne bonusy.

import ceylon.math.float{r=random}{Float*}q({Float*}l)=>if(exists p=l.getFromFirst((r()*l.size).integer))then q(l.filter((e)=>e<p)).chain{p,*q(l.filter((e)=>p<e))}else[];

Wygląda na to, że nie ma wieloplatformowego sposobu generowania losowej liczby na Cejlonie, więc jest to tylko JVM. (Na koniec mam nieprzypadkową wersję, która działa również w JS i jest mniejsza.)

Definiuje funkcję, która pobiera iterowalną liczbę zmiennoprzecinkową i zwraca jej posortowaną wersję.

import ceylon.math.float {
    r=random
}

{Float*} q({Float*} l) {
    if (exists p = l.getFromFirst((r() * l.size).integer)) {
        return q(l.filter((e) => e < p)).chain { p, *q(l.filter((e) => p < e)) };
    } else {
        return [];
    }
}

Jeśli (zgodnie ze specyfikacją) zduplikowane wpisy zostaną przekazane, zostaną one odfiltrowane.

Są to 183 bajty: import ceylon.math.float{r=random}{Float*}q({Float*}l){if(exists p=l.getFromFirst((r()*l.size).integer)){return q(l.filter((e)=>e<p)).chain{p,*q(l.filter((e)=>p<e))};}else{return[];}}

Możemy nieco poprawić, używając nowego ifwyrażenia (Ceylon 1.2) :

import ceylon.math.float {
    r=random
}

{Float*} q({Float*} l) =>
        if (exists p = l.getFromFirst((r() * l.size).integer))
        then q(l.filter((e) => e < p)).chain { p, *q(l.filter((e) => p < e)) }
        else [];

To jest 170 bajtów: import ceylon.math.float{r=random}{Float*}q({Float*}l)=>if(exists p=l.getFromFirst((r()*l.size).integer))then q(l.filter((e)=>e<p)).chain{p,*q(l.filter((e)=>p<e))}else[];


Oto wersja nieprzypadkowa:

{Float*} r({Float*} l) =>
        if (exists p = l.first)
        then r(l.filter((e) => e < p)).chain { p, *r(l.filter((e) => p < e)) }
        else [];

Bez spacji byłoby to 107 bajtów: {Float*}r({Float*}l)=>if(exists p=l.first)then r(l.filter((e)=>e<p)).chain{p,*r(l.filter((e)=>p<e))}else[];

Paŭlo Ebermann
źródło
0

AutoIt , 320,45 304,3 bajtów

To dość szybko (w każdym razie dla AutoIt). Kwalifikuje się do premii za sortowanie za wstawianie. Dodam wyjaśnienie po zakończeniu gry w golfa.

Dane wejściowe to q(Array, StartingElement, EndingElement).

Func q(ByRef $1,$2,$3)
$5=$3
$L=$2
$6=$1[($2+$3)/2]
If $3-$2<6 Then
For $i=$2+1 To $3
$4=$1[$i]
For $j=$i-1 To $2 Step -1
$5=$1[$j]
ExitLoop $4>=$5
$1[$j+1]=$5
Next
$1[$j+1]=$4
Next
Else
Do
While $1[$L]<$6
$L+=1
WEnd
While $1[$5]>$6
$5-=1
WEnd
ContinueLoop $L>$5
$4=$1[$L]
$1[$L]=$1[$5]
$1[$5]=$4
$L+=1
$5-=1
Until $L>$5
q($1,$2,$5)
q($1,$L,$3)
EndIf
EndFunc

Losowe wejście testowe + wyjście:

862, 543, 765, 577, 325, 664, 503, 524, 192, 904, 143, 483, 146, 794, 201, 511, 199, 876, 918, 416
143, 146, 192, 199, 201, 325, 416, 483, 503, 511, 524, 543, 577, 664, 765, 794, 862, 876, 904, 918
mınxomaτ
źródło
Ciekawe, nigdy wcześniej nie słyszałem o AutoIt
Daniel M.
0

Java, 346 bajtów

407 bytes - 15% bonus for insertion sort = 345.95 bytes

Skompresowany kod:

class z{Random r=new Random();void q(int[] a){q(a,0,a.length);}void q(int[] a,int b,int e){if(e-b<6){for(int i=b;i<e;i++){for(int j=i;j>0&a[j]<a[j-1];j--){s(a,j,j-1);}}return;}int s=p(a,b,e);q(a,b,s);q(a,s,e);}int p(int[] a,int b,int e){int p=a[r.nextInt(e-b)+b--];while(b<e){do{b++;}while(a[b]<p);do{e--;}while(a[e]>p);if(b<e){s(a,b,e);}}return b;}void s(int[] a,int b,int e){int t=a[b];a[b]=a[e];a[e]=t;}}

Pełny kod:

public class QuickSort {

    private static final Random RANDOM = new Random();

    public static void quickSort(int[] array) {
        quickSort(array, 0, array.length);
    }

    private static void quickSort(int[] array, int begin, int end) {
        if (end - begin <= 5) {
            for (int i = begin; i < end; i++) {
                for (int j = i; j > 0 && array[j] < array[j - 1]; j--) {
                    swap(array, j, j - 1);
                }
            }
            return;
        }
        int splitIndex = partition(array, begin, end);
        quickSort(array, begin, splitIndex);
        quickSort(array, splitIndex, end);
    }

    private static int partition(int[] array, int begin, int end) {
        int pivot = array[RANDOM.nextInt(end - begin) + begin];
        begin--;
        while (begin < end) {
            do {
                begin++;
            } while (array[begin] < pivot);
            do {
                end--;
            } while (array[end] > pivot);
            if (begin < end) {
                // Make sure they haven't crossed yet
                swap(array, begin, end);
            }
        }
        return begin;
    }

    private static void swap(int[] array, int begin, int end) {
        int temp = array[begin];
        array[begin] = array[end];
        array[end] = temp;
    }

}
TheCoffeeCup
źródło
Kilka ulepszeń: 1. pozbądź się spacji między int [] a nagłówkiem metody. 2. Ustaw przyrost lub spadek w pętli for jako ostatnie miejsce dostępu do zmiennej. 3. Stwórz klasę int (lub parę), aby zapisać bajty, używając jej zamiast nowej int. 4. Użycie Math.random () i rzutowanie może być krótsze niż utworzenie obiektu losowego.
Blue
0

Mathematica, 93 90 bajtów

If[Length@#>1,pv=RandomChoice@#;Join[qs2[#~Select~(#<pv&)],{pv},qs2[#~Select~(#>pv&)]],#]&

Brak premii, nie mam jeszcze minimalnego sposobu na sortowanie przez wstawianie. Kiedy uczyłem się C ++ niedawno zrobiłem porównanie różnych algorytmów sortowania tutaj .

Jason B.
źródło
0

Python2, 120 bajtów

def p(a):
 if[]==a[1:]:return a
 b,c,m=[],[],__import__("random").choice(a)
 for x in a:[b,c][x>m]+=[x];return p(b)+p(c)

if[]==a[1:]jest dokładnie tak długi, if len(a)>2ale wygląda bardziej golfowo.

Filip Haglund
źródło
0

Lua, 242 bajtów

function f(t,p)if(#t>0)then local P,l,r,i=math.random(#t),{},{},table.insert p=t[P]for k,v in ipairs(t)do if(k~=P)then i(v<p and l or r,v)end end t={}for k,v in pairs(f(l))do i(t,v)end i(t,p)for k,v in pairs(f(r))do i(t,v)end end return t end

Niegolfowane i wyjaśnienia

function f(t,p)                                             # Assign 'p' here, which saves two bytes, because we can't assign it to t[P] IN the local group.
    if(#t>0)then                                            # Just return 0 length lists...
        local P,l,r,i=math.random(#t),{},{},table.insert    # Using local here actually makes the a,b=1,2 method more efficient here. Which is unnormal for Lua
        p = t[P]                                            # P is the index of the pivot, p is the value of the pivot, l and r are the sub-lists around the pivot, and i is table.insert to save bytes.
        for k,v in ipairs(t) do                             # We use a completely random pivot, because it's cheaper on the bytes.
            if(k~=P)then                                    # Avoid 'sorting' the pivot.
                i(v<p and l or r,v)                         # If the value is less than the pivot value, push it to the left list, otherwise, push it to the right list.
            end                                             #
        end                                                 #
        t = {}                                              # We can re-use t here, because we don't need it anymore, and it's already a local value. Saving bytes!
        for k,v in pairs(f(l)) do                           # Quick sort the left list, then append it to the new output list.
            i(t,v)                                          #
        end                                                 #
        i(t,p)                                              # Append the pivot value.
        for k,v in pairs(f(r)) do                           # Ditto the right list.
            i(t,v)                                          #
        end                                                 #
    end                                                     #
    return t                                                # Return...
end                                                         #
ATaco
źródło
0

Rakieta 121 bajtów

(λ(l)(if(null? l)l(let((h(car l))(t(cdr l)))(append(qs (filter(λ(x)(< x h))t))(list h)(qs (filter(λ(x)(>= x h))t))))))

Niegolfowany (l = lista, h = głowa (pierwszy element), t = ogon (reszta lub pozostałe elementy)):

(define qs
  (λ(l)
    (if (null? l) l
        (let ((h (first l))
              (t (rest  l)))
          (append (qs (filter (λ(x) (< x h) ) t))
                  (list h) 
                  (qs (filter (λ(x) (>= x h)) t))  )))))

Testowanie:

(qs (list 5 8 6 8 9 1 2 4 9 3 5 7 2 5))

Wydajność:

'(1 2 2 3 4 5 5 5 6 7 8 8 9 9)
rnso
źródło
0

Japt , 23 bajty

Każdy bonus musiałby mieć trzy bajty lub mniej, aby spłacić całkowity wynik, więc nie wziąłem żadnych bonusów.

Z=Uö;Ê<2?UUf<Z)cßUf¨Z
Z=Uö;                   // Take a random element from the input for partitioning.
     Ê<2                // If the input is shorter than two elements,
        ?U              // return it.
          :             // Otherwise
           ß      ß     // recursively run again
            Uf<Z        // with both items that are smaller than the partition
                   Uf¨Z // and those that are larger or equal,
                )c      // returning the combined result.

Wypróbuj online!

Gnida
źródło
20 bajtów
Kudłaty