Podążaj ścieżką

18

Wyzwanie polega na podążeniu (narysowaniu) ścieżki:

  • ^n - w górę o n linii
  • vn - w dół o n linii
  • >n - bezpośrednio o n pozycji znaków
  • <n - pozostawione przez n znaków pozycji

  • njest liczbą całkowitą większą niż zero (tzn. nie można otrzymać polecenia takiego jak >-2).
  • Nie ma żadnych separatorów między poleceniami, dobrze sformułowane dane wejściowe wyglądają tak: >5v8<10^3żadna inna forma wprowadzania danych jest niedozwolona.
  • Liczba poleceń jest nieograniczona.
  • Żadne znaki nie powinny wkradać się do wejścia.

Przykłady

  1. Dane wejściowe to pusty ciąg, dane wyjściowe:

    *
    
  2. Wejście jest albo >3albo <3: Zauważ, że nie ma żadnej różnicy, do wyjścia:

    ****
    
  3. Podobne dla ^3i v3:

    *
    *
    *
    *
    
  4. Wejście:, >1v2wyjście:

    **
     *
     *
    
  5. Wejście:, ^4>3v2<1wyjście:

    ****
    *  *
    * **
    *
    *
    
  6. Jeśli wrócisz i skorzystasz z tej samej ścieżki, nie rysuj niczego nowego. Na przykład>5<5

    ******
    
  7. ... chociaż nie rysujesz nic nowego, oczywiście zmieniasz pozycję. Dlatego jeśli dane wejściowe wyglądają tak: >4<2v3dane wyjściowe to:

    *****
      *
      *
      *
    
  8. Jest to bardziej złożony przykład: 1) ścieżka może się przecinać 2) zauważ, że trzy ostatnie kroki ostatniego polecenia przesuwają całą ścieżkę w prawo. Wejście:, v6>4^3<7wyjście:

       *
       *
       *
    ********
       *   *
       *   *
       *****
    
  9. Wejście :

    ^2v2>3<3v3>4^5v5>3^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<4v3>7^5>4v2<4v3>9^3<2^2v2>4^2v2<2v3>8^5>2v4>2^4v5<3>6^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>8^3<1^2v2>1v2>2^3v3>2^2>1^2v2<1v3<3>11^3<2^2v2>4^2v2<2v3>5^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>7^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<3v1<1v2>3^1>1v1
    

    Wynik:

    *   *  *****  *****  *****  *   *     *** *  ******  *     *    *   *  ******  *****  *****
    *   *  *   *  *   *  *   *  *   *     * * *  *       *  *  *    *   *  *       *   *  *   *
    *****  *****  *****  *****  *****     * * *  ******  ** * **    *****  ******  *****  *****
    *   *  *   *  *      *        *       * * *  *        * * *       *    *       *   *  **
    *   *  *   *  *      *        *       * ***  ******   *****       *    ******  *   *  *  **
    *******************************************************************************************
    
Nicość
źródło
6
Jak napisali to wyzwanie dzisiaj, myślę, że będzie to właściwy przypadek testowy: ^2v2>3<3v3>4^5v5>3^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<4v3>7^5>4v2<4v3>9^3<2^2v2>4^2v2<2v3>8^5>2v4>2^4v5<3>6^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>8^3<1^2v2>1v2>2^3v3>2^2>1^2v2<1v3<3>11^3<2^2v2>4^2v2<2v3>5^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>7^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<3v1<1v2>3^1>1v1.
inserttusernamehere
Czy możesz podać implementację referencyjną?
LegionMammal978
Czy to jednak nie jest dupek? Proszę zdecydować: D
nicael
@nicael: Powiedziałbym, że to nie jest; We / Wy jest inne i wydaje się, że ścieżki nie mogą się przecinać w drugim. Myślę, że ten jest prostszy w sposób, który mógłby pozwolić na różne strategie gry w golfa. Jednak nie zdawałem sobie sprawy, że nagle mogłem otworzyć je wszystkie sam, myślałem, że po prostu oddaję głos.
marinus
@marinus Ok, więc. Tak więc powiązane: Yarr! Mapa do ukrytego skarbu! .
nicael

Odpowiedzi:

2

MATL , 71 bajtów

1thj'.\d+'XX"@Z)XK6L)U:"K1)XK118=K94=-K62=K60=-hv]]YstY)X<1--lqg10*32+c

Używa bieżącej wersji (6.0.0) języka / kompilatora. Działa w Matlabie i Octave.

EDYCJA (21 czerwca 2016 r.): Ze względu na zmiany języka, kod wymaga kilku modyfikacji, aby uruchomić się w bieżącej wersji (16.0.0). Możesz wypróbować online, w tym niezbędne modyfikacje.

Przykłady

>> matl
 > 1thj'.\d+'XX"@Z)XK6L)U:"K1)XK118=K94=-K62=K60=-hv]]YstY)X<1--lqg10*32+c
 > 
> ^4>3v2<1
    ****
    *  *
    * **
    *   
    *  

>> matl
 > 1thj'.\d+'XX"@Z)XK6L)U:"K1)XK118=K94=-K62=K60=-hv]]YstY)X<1--lqg10*32+c
 > 
> ^2v2>3<3v3>4^5v5>3^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<4v3>7^5>4v2<4v3>9^3<2^2v2>4^2v2<2v3>8^5>2v4>2^4v5<3>6^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>8^3<1^2v2>1v2>2^3v3>2^2>1^2v2<1v3<3>11^3<2^2v2>4^2v2<2v3>5^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>7^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<3v1<1v2>3^1>1v1
  *   *  *****  *****  *****  *   *     *** *  ******  *     *    *   *  ******  *****  *****
  *   *  *   *  *   *  *   *  *   *     * * *  *       *  *  *    *   *  *       *   *  *   *
  *****  *****  *****  *****  *****     * * *  ******  ** * **    *****  ******  *****  *****
  *   *  *   *  *      *        *       * * *  *        * * *       *    *       *   *  **   
  *   *  *   *  *      *        *       * ***  ******   *****       *    ******  *   *  *  **
  ******************************************************************************************* 

Wyjaśnienie

Program składa się z czterech głównych kroków:

  1. Przeczytaj ciąg wejściowy i podziel na jego składniki.
  2. Zbuduj 2-kolumnową matrycę, w której każdy rząd opisuje przesunięcie jednostki we właściwym kierunku. Na przykład [0 -1]wskazuje jeden krok w lewo. Pierwszy wiersz to początek ścieżki,[1 1]
  3. Oblicz skumulowaną sumę tej macierzy wzdłuż pierwszego wymiaru. Teraz każdy wiersz opisuje współrzędne a *. Normalizuj do wartości minimalnej1
  4. Utwórz nową macierz, która będzie zawierała 1współrzędne wskazane przez matrycę z kroku 3 lub w 0inny sposób. Jest to następnie przekształcane w macierz char.

Kod:

1th                         % row vector [1 1]. Initiallize matrix of step 2
j                           % (step 1) read input string 
'.\d+'XX                    % split into components. Creates cell array of substrings
"                           % (step 2) for each component
   @Z)XK                    % unbox to obtain substring and copy
   6L)U:                    % obtain number and build vector of that size
   "                        % repeat as many times as that number
      K1)                   % paste substring. Get first character: '^', 'v', '>', '<'
      XK118=K94=-           % vertical component of unit displacement: -1, 0 or 1
      K62=K60=-             % horizontal component of unit displacement: -1, 0 or 1
      h                     % concatenate horizontally
      v                     % append vertically to existing matrix
   ]                        % end
]                           % end
Ys                          % (step 3) cumulative sum along first dimension
tY)X<1--                    % normalize to minimum value 1
lqg                         % (step 4) build matrix with 0/1
10*32+c                     % replace 0 by space and 1 by asterisk
Luis Mendo
źródło
Czy to działa w przypadku ostatniego przykładu?
nicael
Jak miło! Tak. Zredagowałem swoją odpowiedź, aby ją dołączyć
Luis Mendo
8

JavaScript (ES6), 204 211 210

Edycja 1 Poprawka błędu - wyjście „*” dla nieważnych danych wejściowych
Edycja 2 Prostsze dekodowanie kierunku do różnic x i y

Oto moja odpowiedź na mapę skarbów , zmienioną w celu spełnienia specyfikacji.

F=m=>(m.replace(/\D(\d+)/g,(d,z)=>{for(;z--;r=[...r],r[x]=m,p[y]=r.join``)for(d<'>'?--x:d<'^'?++x:d<'v'?--y:++y,p=~x?~y?p:[y=0,...p]:p.map(r=>' '+r,x=0),r=p[y]||'';!r[x];)r+=' '},x=y=0,p=[m='*']),p.join`
`)

Mniej golfa i mniej więcej wyjaśnione

f=m=>(
  x=y=0, // starting position
  p=['*'], // output string array (initialized with minimum output)
  m.replace( /\D(\d+)/g, 
  (d,z) => // execute the following for each group direction/length. Length in z, direction in d[0]
  {
    while( z--)  // repeat for the len
    {
      // check d to change values of x and y
      // all the comparison are with > and <, not equal
      // so that they work with the whole d, not just d[0]
      d<'>'?--x:d<'^'?++x:d<'v'?--y:++y,
      // now if x or y are < 0 then p must be adjusted  
      p = ~x 
        ? ~y
          ? p // both x and y are >= 0, p is not changed
          : [y = 0, ...p] // y < 0, shift p by on adding a 0 element and set y to 0
        : p.map(r=> ' ' + r, x = 0); // x < 0, add a space to the left for each row in p and set x to 0
      r = p[y] || ''; // get current row in r
      for( ; !r[x]; ) // if the current row is empty or too short
        r += ' '; // ... add spaces up to position x
      // set character in x position
      r = [...r], // the shorter way is converting to array ...
      r[x] = '*', // setting the element
      p[y] = r.join`` // and the back to string using join
    }
  }),
  p.join`\n` // return output array as a newline separated string
}

Test

F=m=>(m.replace(/\D(\d+)/g,(d,z)=>{for(;z--;r=[...r],r[x]='*',p[y]=r.join``)for(d<'>'?--x:d<'^'?++x:d<'v'?--y:++y,p=~x?~y?p:[y=0,...p]:p.map(r=>' '+r,x=0),r=p[y]||'';!r[x];)r+=' '},x=y=0,p=['*']),p.join`
`)

// TEST
console.log = x => O.textContent += x + '\n';

console.log(F('')+'\n')

console.log(F('v6>4^3<7')+'\n')

console.log(F('^2v2>3<3v3>4^5v5>3^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<4v3>7^5>4v2<4v3>9^3<2^2v2>4^2v2<2v3>8^5>2v4>2^4v5<3>6^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>8^3<1^2v2>1v2>2^3v3>2^2>1^2v2<1v3<3>11^3<2^2v2>4^2v2<2v3>5^5>5<5v2>5<5v2>5<4v1>7^5>4v2<4v3>4^3v3>3^5>4v2<3v1<1v2>3^1>1v1'))
<pre id=O></pre>

edc65
źródło
Wydaje się działać idealnie.
nicael
Z jednym jedynym wyjątkiem: gdy dane wejściowe są puste, wymagane jest zapisanie *.
nicael
Dla tych, którzy mają problem z interpretacją ES6: jsfiddle.net/2vrrd1wt .
nicael
@nicael dzięki za zauważenie. Naprawiono dla 1 bajtu
edc65
1

Perl, 174 bajty

@M=(['*']);pop=~s/(.)(\d+)/($z=ord$1)&64?($y+=$z&8?-1:1)<0&&unshift@M,[$y++]:($x+=($z&2)-1)<0?@M=map{[$x=0,@$_]}@M:0,$M[$y][$x]='*'for1..$2/gre;print map{map{$_||$"}@$_,$/}@M

Oczekuje danych wejściowych jako argumentu wiersza poleceń. Podaj argument!
Przykład:perl 177.pl "<1^2>3v4<5^6>7v8<9^10>11"

Nieco czytelne:

@M=(['*']);                                 # output origin/starting position

pop=~                                       # apply regex to cmdline arg
s!(.)(\d+)!                                 # match $1=direction, $2=count

    ($z=ord$1)                              # get ASCII code for char
    &64                                     # 'v^' have this bit set, '<>' don't

        ?                                   # adjust y:
            ($y += $z&8 ? -1 : 1)           # '^' has bit set, 'v' doesn't
            < 0 &&                          # negative y?
            unshift @M, [$y++]              # prepend row; abuse [] for $y++ saving 3 bytes

        :                                   # adjust x:
            ($x+= ($z&2) -1 )               # '>' has bit set: 2-1=1, '<' hasn't: 0-1=-1
            < 0 ?                           # negative x?
                @M = map{ [$x=0,@$_] } @M   # prepend column, reset x
                :0                          # '?:0' shorter than '&&()'
        ,                                   # oh, and also:
        $M[$y][$x]='*'                      # output current position.

    for 1..$2                               # iterate count
!grex;                                      

print map{ map{$_||$"} @$_, $/ } @M         # iterate rows/cols, print '*' or space
Kenney
źródło
0

05AB1E , 27 bajtów

">^v<"žCÍS1ú‡#¦εć)>}ø`'*s<Λ

Wypróbuj online! (2020 jest wystarczająco blisko, więc dlaczego nie)

Pan Xcoder
źródło