Tekst w kole

19

Napisz program lub funkcję, która wypisze ciąg wejściowy wokół dyskretnego koła o minimalnym możliwym promieniu. Na przykład w przypadku danych wejściowych This is an exampleprogram powinien wypisać:

  a si   
 n     s 
        i
e       h
x       T
a        
m        
 p       
  le     

Generowanie kręgu

Do obliczenia współrzędnych każdego punktu dyskretnego okręgu należy użyć algorytmu okręgu punktu środkowego. Przykłady implementacji tego algorytmu można znaleźć na tej stronie Wikipedii .

Oto pseudo kod algorytmu (na podstawie przykładu C Wikipedii):

integer x = radius
integer y = 0
int decisionCriterion = 1 - x

while y <= x 
    point at coordinates (x,y) belongs to the circle   // Octant 1
    point at coordinates (y,x) belongs to the circle   // Octant 2
    point at coordinates (-x,y) belongs to the circle  // Octant 4
    point at coordinates (-y,x) belongs to the circle  // Octant 3
    point at coordinates (-x,-y) belongs to the circle // Octant 5
    point at coordinates (-y,-x) belongs to the circle // Octant 6
    point at coordinates (x,-y) belongs to the circle  // Octant 7
    point at coordinates (y,-x) belongs to the circle  // Octant 8

    y++
    if decisionCriterion <= 0
        decisionCriterion += 2 * y + 1
    else
        x--
        decisionCriterion += 2 * (y - x) + 1
end while

Możesz użyć innego algorytmu tylko wtedy, gdy tworzy on dokładnie te same koła, które wytwarza algorytm okręgu Środka, dla wszystkich promieni .

Okrąg musi mieć możliwie najmniejszy promień, który umożliwia zapisanie wszystkich liter wejścia.

Jeśli koło kończy się z większą liczbą punktów niż liczba znaków w ciągu, wówczas ostatnimi wypełniającymi znakami będą spacje .

Pierwszy znak wejścia musi być wydrukowany w punkcie o współrzędnych (Radius,0). Kolejne znaki są drukowane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Wejścia

Dane wejściowe to ciąg dowolnych znaków ASCII między spacją (32) a tyldą ~(126).

Możesz założyć, że dane wejściowe będą zawsze prawidłowe, krótsze niż 256 znaków i co najmniej 5 znaków długości.

Dane wejściowe mogą być pobierane ze STDIN, jako parametr funkcji lub coś podobnego.

Wyjścia

Możesz przekazać wynik do STDOUT lub zwrócić go jako ciąg znaków z funkcji.

Możesz mieć końcowe spacje, pod warunkiem, że nie spowoduje to, że linia przekroczy dłuższą linię (środkową) (jako taka, środkowa linia nie może mieć końcowych spacji).

Końcowa nowa linia jest dozwolona.

Przypadki testowe

Input: Hello, World!
Output:
  ,ol  
     l 
W     e
o     H
r      
 l     
  d!   


Input: 4 8 15 16 23 42
Output:
  51   
     8 
1      
6     4

 2   2 
  3 4  


Input: Programming Puzzles & Code golf
Output:
     gnim    
  uP     ma  
 z         r 
 z         g 
l           o
e           r
s           P

&            

 C           
  od     f   
    e Gol    


Input: Ash nazg durbatuluk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatuluk agh burzum-ishi krimpatul.
Output:
            zan hsa ,           
           g         ku          
        ig             lu        
      bm                 ta      
     a                     b     
    t                       r    
   u                         u   
   l                         d   
  ,                              
                              g  
 a                             z 
 s                             a 
h                               n

n                               h
a                               s
z                               A
g                                

t                                
h                                
 r                               
 a                             . 
  k                           l  
  a                           u  
   t                         t   
   u                         a   
    l                       p    
     u                     m     
      k                  ri      
        ag              k        
          h          hi          
            burzum-is            

Punktacja

To jest , więc wygrywa najkrótsza odpowiedź w bajtach.

Fatalizować
źródło

Odpowiedzi:

1

Mathematica, 359 357 354

(L=Length;T=Tuples;c=Characters@#;For[r=1,L[p=RotateRight[SortBy[#,ArcTan@@N@#&]+r+1,L@#/4+1]&@(f=1-r;X=1;Y=-2r;x=0;y=r;q={{0,r},{0,-r},{r,0},{-r,0}};While[x<y,If[f>0,y--;f+=Y+=2];x++;f+=X+=2;q=Join[q,T@{{x,-x},{y,-y}},T@{{y,-y},{x,-x}}]];Union@q)]<L@c,r++];R=2r+1;s="";Do[s=s<>({u,v}/.Thread[p~Take~L@c->c]/.{_,_}->" ")<>If[v==R,"\n",""],{u,R},{v,R}];s)&

Nie golfowany:

(
  L = Length;
  T = Tuples;
  c = Characters@#;
  For[r = 1,
   L[
     p = RotateRight[
         SortBy[#, ArcTan @@ N@# &] + r + 1, L@#/4 + 1
         ] &@(
        f = 1 - r;
        X = 1;
        Y = -2 r;
        x = 0;
        y = r;
        q = {{0, r}, {0, -r}, {r, 0}, {-r, 0}};
        While[x < y,
         If[f > 0,
          y--;
          f += Y += 2
          ];
         x++;
         f += X += 2;
         q = Join[q, T@{{x, -x}, {y, -y}}, T@{{y, -y}, {x, -x}}]
         ];
        Union@q
        )] < L@c,
   r++];
  R = 2 r + 1;
  s = "";
  Do[s = s <> ({u, v} /. Thread[p ~ Take ~ L@c -> c] /. {_, _} -> " ") <>
      If[v == R, "\n", ""],
   {u, R}, {v, R}];
  s
  ) &
shrx
źródło
3

C, 367 bajtów

#include<math.h>
main(){char*m="12345678",b[9999];int p,i,n,q,c,l=strlen(m),r=1,d,f=0;float o,s;for(;!f;r++){f=0;q=r*r;c=r/4;o=6.3,s=o/99.;memset(b,0,q);for(i=0;i<l;i++){p=1;f=0;while(p&&o>0){d=(c-1+(int)(sin(o)*c))*r+c-1+(int)(cos(o)*c);f+=p=b[d];if(!p)b[d]=m[i];o-=s;}}if(f){for(n=p=0;n<q;n++){p+=c=b[n];putchar(c?c:32);if(n%r==r-1){if(!p)n=q;putchar(10);p=0;}}}}}

Przetestuj tutaj

Jestem pewien, że można grać w golfa znacznie dalej, ale zaczyna mnie boleć głowa.

C, 324 bajtów

Mniejszy kod, ale wyniki nie są takie same jak OP

#include<math.h>
main(){char*m="12345678",b[9999];int q,c,l=strlen(m),r=1,d,i=0;float o;for(;i<l;r++){i=0;c=r/2;q=r*r;memset(b,0,q);for(o=6.28;o>=0&&i<l;o-=0.001){d=(c-1+(int)(sin(o)*c))*r+c-1+(int)(cos(o)*c);if(!b[d]){b[d]=m[i++];}}}for(d=i=0,--r;d<q;d++){i+=c=b[d];putchar(c?c:32);if(d%r==r-1){putchar(10);d=i?d:q;i=0;}}}

       an hsa ,k
      gz       ulu
    ig           ta
   bm             br
  ta               ud
 lu                  g
 ,                   z
a                    an
s
h                     h
                      s
n                     A
a
z
g                     l
 t                   tu
 h                   a
 ra                 mp
  ka               ri
   tu              k
    lu           hi
     k a       -is
       gh burzum
Johan du Toit
źródło
3
Możesz upuścić void5 bajtów i zadeklarować niektóre liczby całkowite w zasięgu globalnym dla kolejnych bajtów, ponieważ zmienne w zasięgu globalnym bez typu są przyjmowane inti są automatycznie inicjowane 0.
Mego
1
Wygląda na to, że dokonałeś anonimowej edycji po wylogowaniu. Poszedłem do przodu i zatwierdziłem to, ale ogólnie powinieneś się zalogować, aby dokonać edycji. ;)
Alex A.
1

C, 494 bajtów

Ten wykorzystuje rzeczywisty algorytm okręgu punktu środkowego:

void main(){char s[]="12345678";int a[9999],b[9999],f=0,c,h,x,y,e,q,t,u,v,g,i,d,l,r=0,k=strlen(s);for(;f<k;r++){c=r;e=r*2+1;q=e*e;memset(b,0,q*4);f=0;l=0;for(i=0;i<8;i++){x=r;y=0;d=1-x;for(x=r,y=0,d=1-x;y<=x;y++,d+=2*d>0?y- --x:y+1){t=(i+1)%4>1;u=t?y:x;v=t?x:y;h=(c+v*(i>3?1:-1))*e+(c+u*(i>1&&i<6?-1:1));if(!b[h])b[h]=f<k?s[f]:0,a[f]=h,f++;}if(i%2){for(g=0;g<(f-l)/2;g++)t=b[a[l+g]],b[a[l+g]]=b[a[f-1-g]],b[a[f-1-g]]=t;}l=f;}}for(i=0;i<q;i++){c=b[i];putchar(c?c:32);if(i%e==e-1)putchar(10);}}

Kod bez golfa:

void main() {
    char text[]="Ash nazg durbatuluk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatuluk agh burzum-ishi krimpatul.";

    char points[9999];
    int pos[9999];

    int sl = strlen(text);
    int r = 0;
    int pc = 0; // point count
    int lc = 0; // last count

    int c, h, x, y, e, q, t, u, v, g, i, d;

    // increase radius until number of points => strlen(text)
    for(; pc<sl; r++) {
        c = r;
        e = r * 2 + 1;
        q = e * e;
        memset(points,0,q);
        pc = 0;
        lc = 0;

        // loop through the octants
        for(i=0; i<8; i++) {

            // midpoint loop
            x = r;
            y = 0;
            d = 1 - x;
            while (y <= x) {

                // calc index of point
                t = (i + 1) % 4 > 1;
                u = t ? y : x;
                v = t ? x : y;
                h = (c + v * (i > 3 ? 1 : -1)) * e + (c + u * (i > 1 && i < 6 ? -1 : 1)); 

                // add point if space is empty
                if(!points[h]) { 
                    points[h] = pc < sl ? text[pc] : 0;
                    pos[pc] = h;
                    pc++;
                }

                y++;
                d += 2 * d > 0 ? y- --x : y + 1;
            }

            if(i % 2) {
                // reverse point order for odd octants
                for(g=0; g<(pc-lc)/2; g++)
                {
                    t = points[pos[lc + g]];
                    points[pos[lc + g]] = points[pos[pc - 1 - g]];
                    points[pos[pc - 1 - g]] = t;
                }
            }
            lc = pc;
        }
    }

    // write output
    for(i=0;i<q;i++)
    {
        c = points[i];
        putchar(c ? c : 32);
        if(i % e == e - 1)
            putchar(10);
    }
}
Johan du Toit
źródło