Fraktal z zamku Minecraft

18

Inspirowany filmem z YouTube'a od innego użytkownika PPCG ...

Twoim wyzwaniem jest użycie ASCII-artu do narysowania ściany zamku Minecraft z Andezytu i Diorite. Kształt ściany jest zbiór Cantora . Dla porównania zestaw kantora wykonuje się powtarzając N razy:

  • Potrójny bieżący krok
  • Zastąp środkową pustą spacją
  • Dodaj pełną linię poniżej

Spowoduje to utworzenie następujących czterech pierwszych kroków:

*

* *
***

* *   * *
***   ***
*********

* *   * *         * *   * *
***   ***         ***   ***
*********         *********
***************************

Twoje wyzwanie nie jest jednak takie proste. Widzisz, gdy zestaw kantora staje się naprawdę duży, nudne jest patrzenie na tę samą postać powtarzaną w kółko. Zamierzamy to zmienić, nakładając naprzemiennie serię gwiazdek *i znaków funta #. Powinieneś naprzemiennie co trzy znaki w poziomie i w każdym rzędzie w pionie. (Oczywiście pozostawiając te same spacje) Na przykład drugim przykładem będzie:

* *
###

a trzecim przykładem będzie:

* *   * *
###   ###
***###***

Dla kompletności, oto przykłady cztery i pięć:

#4
* *   * *         * *   * *
###   ###         ###   ###
***###***         ***###***
###***###***###***###***###

#5
* *   * *         * *   * *                           * *   * *         * *   * *
###   ###         ###   ###                           ###   ###         ###   ###
***###***         ***###***                           ***###***         ***###***
###***###***###***###***###                           ###***###***###***###***###
***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***

I jeden mega przykład, szósta iteracja:

* *   * *         * *   * *                           * *   * *         * *   * *                                                                                 * *   * *         * *   * *                           * *   * *         * *   * * 
###   ###         ###   ###                           ###   ###         ###   ###                                                                                 ###   ###         ###   ###                           ###   ###         ###   ###
***###***         ***###***                           ***###***         ***###***                                                                                 ***###***         ***###***                           ***###***         ***###***
###***###***###***###***###                           ###***###***###***###***###                                                                                 ###***###***###***###***###                           ###***###***###***###***###
***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***                                                                                 ***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***
###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###***###

Wyzwanie

Musisz napisać pełny program lub funkcję, która akceptuje dodatnią liczbę całkowitą dla danych wejściowych i generuje N -tą generację tego fraktala zamku Minecraft. Możesz przyjmować dane wejściowe i wyjściowe dowolną rozsądną metodą i nie musisz się martwić o nieprawidłowe dane wejściowe (takie jak liczby mniejsze niż 1, liczby zmiennoprzecinkowe, inne niż liczby itp.).

Najkrótsza odpowiedź mierzona w bajtach wygrywa!

DJMcMayhem
źródło
1
Powiązane
DJMcMayhem

Odpowiedzi:

5

Galaretka , 43 36 35 bajtów

ḶṚ3*µ5B¤xЀṁ€Ṁ×\Ṛ©1,‘xS$¤ṁ×®ị“*# ”Y

Na początek jestem pewien, że może być krótszy.

Wypróbuj online!

* W przypadku n > 5 Twoja przeglądarka może zawijać dane wyjściowe, ale jeśli skopiujesz i wkleisz je do edytora bez opakowania, zobaczysz odpowiednie dane wyjściowe.

Wyjaśnienie

ḶṚ3*µ5B¤xЀṁ€Ṁ×\Ṛ©1,‘xS$¤ṁ×®ị“*# ”Y  Input: integer n
Ḷ                                    Create the range [0, n)
 Ṛ                                   Reverse it
  3*                                 Raise 3 to the power of each
    µ                                Begin a new monadic chain on the powers of 3
     5B¤                             Nilad. Get the binary digits of 5 = [1, 0, 1]
        xЀ                          Duplicate each of [1, 0, 1] to a power of 3 times
             Ṁ                       Get the maximum of the powers of 3
           ṁ€                        Reshape each to a length of that value
              ×\                     Cumulative products
                Ṛ©                   Reverse and save the result
                  1,‘xS$¤            Niladic chain.
                  1                    Start with 1
                    ‘                  Increment it
                   ,                   Pair them to get [1, 2]
                       $               Operate on [1, 2]
                      S                  Sum it to get 3
                     x                   Repeat each 3 times to get [1, 1, 1, 2, 2, 2]
                         ṁ           Reshape that to the saved table
                          ×®         Multiply elementwise with the saved table
                            ị“*# ”   Use each to as an index to select from "*# "
                                  Y  Join using newlines
                                     Return and print implicitly
mile
źródło
3

JavaScript (ES7), 132 125 bajtów

n=>[...Array(n)].map((_,i)=>[...Array(3**~-n)].map((_,j)=>/1/.test((j/3**i|0).toString(3))?" ":`*#`[j/3+i&1]).join``).join`\n`

Gdzie \nreprezentuje dosłowny znak nowej linii. Wersja ES6 dla 141 bajtów:

f=
n=>[...Array(n)].map((_,i)=>[...Array(Math.pow(3,n-1))].map((_,j)=>/1/.test((j*3).toString(3).slice(0,~i))?" ":`*#`[j/3+i&1]).join``).join`
`
;
<input type=number min=1 oninput=o.textContent=f(+this.value)><pre id=o>

Neil
źródło
2

Python 2, 142 138 136 bajtów

r=range
def f(n):
 for i in r(n+1):
  s="";d=i%2<1
  for k in r(3**i):s+="#*"[(6+d-1+k*(d*2-1))%6<3]
  exec"s+=len(s)*' '+s;"*(n-i);print s

To jest fragment kodu stąd , a następnie edytowany do tego wyzwania.

Wyjaśni później.

BTW, dwie spacje to tabulatory.

Edytuj 1: 4 bajty zapisane dzięki @DJMcMayhem.

Edytuj 2: 2 bajty zapisane dzięki @daHugLenny.

clismique
źródło
1
Ponieważ jest to Python 2, nie możesz usunąć nawiasów exec("s+=len(s)*' '+s;"*(n-i))?
acrolith
@daHugLenny Ah tak, dzięki! (Przepraszam, że nie odpowiedziałem wkrótce)
clismique
1

Rubin, 115 103 102 bajty

->n{g=->{T.tr"*#","#*"}
*s=?*
(n-1).times{|i|T=s[-1]
s=s.map{|l|l+' '*3**i+l}+[i<1??#*3:g[]+T+g[]]}
s}

Na podstawie rozwiązania jsvnm do standardowego zestawu golfowego Cantor .

-12 bajtów dzięki Jordanowi.

m-chrzan
źródło
g=->{T.tr"*#","#*"}
Jordan
Również s.map!{...}zamiast s=s.map{...};s.
Jordan
@Jordan s.map! wymagałoby +zmiany <<i skończyłoby się na tej samej długości. Uważam, że snadal jest to konieczne na końcu, tak czy inaczej - mapa jest wewnątrz .timespętli.
m-chrzan
Ach, masz rację.
Jordan
1

J, 47 45 bajtów

' *#'{~3(]*$@]$1 2#~[)(,:1)1&(,~],.0&*,.])~<:

Na podstawie mojego rozwiązania problemu z zestawem Cantor.

Stosowanie

   f =: ' *#'{~3(]*$@]$1 2#~[)(,:1)1&(,~],.0&*,.])~<:
   f 1
*
   f 2
* *
###
   f 3
* *   * *
###   ###
***###***

Wyjaśnienie

' *#'{~3(]*$@]$1 2#~[)(,:1)1&(,~],.0&*,.])~<:  Input: n
                                           <:  Decrement n
                      (,:1)                    A constant [1]
                           1&(           )~    Repeating n-1 times on x starting
                                               with x = [1]
                                        ]        Identity function, gets x
                                   0&*           Multiply x elementwise by 0
                                      ,.         Join them together by rows
                                ]                Get x
                                 ,.              Join by rows
                           1  ,~                 Append a row of 1's and return
       3                                       The constant 3
        (                 )                    Operate on 3 and the result
                    [                          Get LHS = 3
               1 2                             The constant [1, 2]
                  #~                           Duplicate each 3 times
                                               Forms [1, 1, 1, 2, 2, 2]
           $@]                                 Get the shape of the result
              $                                Shape the list of [1, 2] to
                                               the shape of the result
         ]                                     Get the result
          *                                    Multiply elementwise between the
                                               result and the reshaped [1, 2]
' *#'                                        The constant string ' *#'
     {~                                       Select from it using the result
                                             as indices and return
mile
źródło
1

PHP, 159 bajtów

for($r=($n=--$argv[1])?["* *","###"]:["*"];++$i<$n;$r[]=$a.$b.$a){$a=strtr($b=end($r),"#*","*#");foreach($r as&$s)$s.=str_pad("",3**$i).$s;}echo join("\n",$r);

awaria

for(
    $r=($n=--$argv[1])  // pre-decrease argument, initialize result
    ?["* *","###"]      // shorter than handling the special iteration 2 in the loop
    :["*"]              // iteration 1
    ;
    ++$i<$n             // further iterations:
    ;
    $r[]=$a.$b.$a       // 3. concatenate $a, $b, $a and add to result
)
{
                        // 1. save previous last line to $b, swap `*` with `#` to $a
    $a=strtr($b=end($r),"#*","*#"); 
                        // 2. duplicate all lines with spaces of the same length inbetween
    foreach($r as&$s)$s.=str_pad("",3**$i).$s;  # strlen($s)==3**$i
}
// output
echo join("\n",$r);
Tytus
źródło