W grze Yahtzee gracze na zmianę rzucają 5 6-stronnymi kostkami do trzech razy na turę, prawdopodobnie oszczędzając kości między rzutami, a następnie wybierając kategorię, której chcą użyć do rzutu. Trwa to do momentu, gdy nie będzie więcej kategorii (co nastąpi po 13 turach). Następnie wyniki graczy są sumowane, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Kategorie są następujące („suma kości” oznacza sumowanie liczby pipsów na określone kości):
- Górna sekcja
- Asy : suma kości pokazująca 1 pip
- Dwójki : suma kości pokazująca 2 pipsy
- Trójki : suma kości pokazująca 3 pipsy
- Czwórki : suma kości pokazująca 4 pipsy
- Piątki : suma kości pokazująca 5 pipsów
- Szóstki : suma kości pokazująca 6 pipsów
- Dolna sekcja
- Trójka : 3 kości o tej samej wartości, wynik jest sumą wszystkich kości
- Four of a Kind : 4 kości o tej samej wartości, wynik to suma wszystkich kości
- Full House : 3 kości o jednej wartości i 2 o drugiej, wynik to 25
- Mała prosta : 4 kolejne kości, wynik to 30
- Duża prosta : 5 kolejnych kości, wynik to 40
- Yahtzee : wszystkie 5 kości o tej samej wartości, wynik to 50
- Szansa : dowolna kombinacja kości, wynik jest sumą wszystkich kości
Istnieje kilka zasad dotyczących wyboru kategorii:
- Jeśli gracz wybierze kategorię, która nie pasuje do jego rzutu, otrzyma wynik 0 dla tej kategorii.
- Jeśli gracz zdobędzie co najmniej 63 punkty w górnej części, otrzymuje 35 punktów bonusowych.
- Jeśli gracz rzucił Yahtzee, ale kategoria Yahtzee jest już zajęta (przez innego Yahtzee - wypełnienie 0 za chybienie się nie liczy), otrzymuje bonus 100 punktów. Ta premia jest przyznawana za każdego Yahtzee po pierwszym.
- Dodatkowo gracz musi nadal wybrać kategorię. Muszą wybrać kategorię górnej sekcji odpowiadającą ich rzutowi (np. Rzut 5 6 musi być umieszczony w kategorii Szóstek). Jeśli odpowiednia kategoria górnej sekcji została już użyta, Yahtzee może być wykorzystana do kategorii dolnej sekcji (w tym przypadku wybranie Full House, Small Straight lub Large Straight przyznaje normalną liczbę punktów zamiast 0). Jeśli wszystkie dolne kategorie sekcji zostaną zajęte, wówczas Yahtzee można zastosować do nieużywanej kategorii górnej sekcji z wynikiem 0.
Wyzwanie
W tym wyzwaniu zawodnicy zagrają w 1000 gier Yahtzee. Na koniec każdej gry zgłoszenie, które uzyskało najwyższy wynik, otrzyma 1 punkt. Po zakończeniu wszystkich gier wygrywa zgłoszenie z największą liczbą punktów. W przypadku remisu zostaną rozegrane dodatkowe gry tylko z remisami, dopóki remis nie zostanie rozstrzygnięty.
Kontroler
Pełny kod kontrolera można znaleźć w tym repozytorium GitHub . Oto publiczne interfejsy, z którymi gracze będą wchodzić w interakcje:
public interface ScorecardInterface {
// returns an array of unused categories
Category[] getFreeCategories();
// returns the current total score
int getScore();
// returns the current Yahtzee bonus
int getYahtzeeBonus();
// returns the current Upper Section bonus
int getUpperBonus();
// returns the current Upper Section total
int getUpperScore();
}
public interface ControllerInterface {
// returns the player's scorecard (cloned copy, so don't try any funny business)
ScorecardInterface getScoreCard(Player p);
// returns the current scores for all players, in no particular order
// this allows players to compare themselves with the competition,
// without allowing them to know exactly who has what score (besides their own score),
// which (hopefully) eliminates any avenues for collusion or sabotage
int[] getScores();
}
public enum Category {
ACES,
TWOS,
THREES,
FOURS,
FIVES,
SIXES,
THREE_OF_A_KIND,
FOUR_OF_A_KIND,
FULL_HOUSE,
SMALL_STRAIGHT,
LARGE_STRAIGHT,
YAHTZEE,
CHANCE;
// determines if the category is part of the upper section
public boolean isUpper() {
// implementation
}
// determines if the category is part of the lower section
public boolean isLower() {
// implementation
}
// determines if a given set of dice fits for the category
public boolean matches(int[] dice) {
// implementation
}
// calculates the score of a set of dice for the category
public int getScore(int[] dice) {
// implementation
}
// returns all categories that fit the given dice
public static Category[] getMatchingCategories(int[] dice) {
// implementation
}
}
public class TurnChoice {
// save the dice with the specified indexes (0-4 inclusive)
public TurnChoice(int[] diceIndexes) {
// implementation
}
// use the current dice for specified category
public TurnChoice(Category categoryChosen) {
// implementation
}
}
public abstract class Player {
protected ControllerInterface game;
public Player(ControllerInterface game) {
this.game = game;
}
public String getName() {
return this.getClass().getSimpleName();
}
// to be implemented by players
// dice is the current roll (an array of 5 integers in 1-6 inclusive)
// stage is the current roll stage in the turn (0-2 inclusive)
public abstract TurnChoice turn(int[] dice, int stage);
}
Ponadto istnieje kilka metod narzędziowych w Util.java
. Są one głównie po to, aby uprościć kod kontrolera, ale mogą być używane przez graczy, jeśli chcą.
Zasady
- Gracze nie mogą wchodzić w interakcje w żaden sposób, z wyjątkiem
Scorecard.getScores
metody sprawdzania bieżących wyników wszystkich graczy. Obejmuje to zmowę z innymi graczami lub sabotowanie innych graczy poprzez manipulowanie częściami systemu, które nie są częścią publicznego interfejsu. - Jeśli gracz wykona nielegalny ruch, nie będzie mógł wziąć udziału w turnieju. Wszelkie problemy powodujące nielegalne ruchy muszą zostać rozwiązane przed rozpoczęciem turnieju.
- Jeśli po uruchomieniu turnieju zostaną przesłane dodatkowe zgłoszenia, nowy turniej zostanie przeprowadzony z nowymi zgłoszeniami, a zwycięskie zgłoszenie zostanie odpowiednio zaktualizowane. Nie gwarantuję jednak szybkiego przeprowadzenia nowego turnieju.
- Zgłoszenia nie mogą wykorzystywać żadnych błędów w kodzie kontrolera, które powodują odbieganie od rzeczywistych zasad gry. Wskaż mi błędy (w komentarzu i / lub w GitHubie), a naprawię je.
- Korzystanie z narzędzi do refleksji Javy jest zabronione.
- Można użyć dowolnego języka, który działa na JVM lub można go skompilować do kodu bajtowego Java lub JVM (takiego jak Scala lub Jython), pod warunkiem, że podasz dodatkowy kod potrzebny do połączenia go z Javą.
Ostatnie komentarze
Jeśli istnieje jakakolwiek metoda użyteczności, którą chciałbym dodać do kontrolera, po prostu zapytaj w komentarzach i / lub zrób problem w GitHub, a ja dodam ją, zakładając, że nie pozwala ona na łamanie reguł lub ujawnianie informacji którzy gracze nie są wtajemniczeni. Jeśli chcesz napisać to sam i utworzyć żądanie ściągnięcia na GitHub, jeszcze lepiej!
źródło
ACES
? Masz na myśliONES
? To są kości, a nie karty.Odpowiedzi:
DummyPlayer
Ten odtwarzacz ma służyć jako podstawowy zarys korzystania z narzędzi obecnych w kontrolerze Yahtzee. W miarę możliwości wybiera Yahtzee i dokonuje losowych wyborów, zachowując przy tym ścisłe zasady jokera.
źródło
Asy i ósemki
Cóż, zajęło mi to znacznie więcej czasu, niż chciałbym, dzięki temu, jak bardzo byłem ostatnio zajęty.
Bot szuka w kostkach wzorów, które mogłyby pasować do niektórych kategorii i przechowuje niezbędne. Natychmiast wybiera kategorię dopasowania o wysokim priorytecie, jeśli zostanie znaleziona; w przeciwnym razie wybiera kategorię, która daje najwyższy wynik. Otrzymuje średnio prawie 200 punktów na grę.
źródło