Pytania oznaczone «code-golf»

25
Listy całkowite Noego

Wprowadzenie: Myślę, że wszyscy o tym słyszeliśmy, ale tutaj jest bardzo krótkie streszczenie: Noe zebrał dwa z każdego gatunku zwierząt na planecie, samiec i samicę, aby uratować w swojej Arce podczas wielkiej powodzi. Rzeczywisty cytat z Biblii brzmi: Rodzaju 7: 2-3 Musisz zabrać ze sobą...

25
Scena różnorodności Jimmy'ego

Jak zapewne wiecie, nie było wiele piękne Jimmy wyzwania niedawno pojawiały się. Podczas tych wyzwań stanąłeś przed wyzwaniem umiejętności akrobatycznych naszego ukochanego przyjaciela. Teraz mamy dla Ciebie inne wyzwanie. Dzisiaj będziesz identyfikować różne typy Jimmys! Wyjaśnienie Istnieją...

24
Generuj fraktale Newtona

Wszyscy znacie metodę Newtona do przybliżania pierwiastków funkcji, prawda? Moim celem w tym zadaniu jest wprowadzenie Cię w interesujący aspekt tego algorytmu. Algorytm Newtona jest zbieżny tylko dla niektórych, ale przede wszystkim złożonych wartości wejściowych. Jeśli zobrazujesz zbieżność...

24
Generujesz gitary?

Napisz najkrótszy program, który generuje tabulatury gitarowe dla akordów podanych jako wejście. Aby gitarzyści spośród was nie mieli przewagi i aby uczynić ją deterministyczną (i prawdopodobnie łatwiejszą do kodowania), oto jedyne dozwolone formy akordów: Major chords: E F F# G G# A A# B C C#...

24
Wskazówki dotyczące gry w golfa w Scali

Jakie masz ogólne wskazówki na temat gry w golfa w Scali? Szukam pomysłów, które można by zastosować do ogólnych problemów z golfem, które są przynajmniej nieco specyficzne dla Scali (np. „Usuń komentarze” nie jest odpowiedzią). Proszę zamieścić jedną wskazówkę na odpowiedź. (To bezwstydna kopia...

24
Rozwiązywanie Mastermind w 6 lub mniej ruchach

Twoim celem jest napisanie programu, który rozwiąże dowolną zagadkę Mastermind w 6 lub mniej ruchach. tło Mastermind to gra planszowa. Celem gry jest dokładne odgadnięcie kombinacji (kolorów i kolejności) 4 kolorowych kołków ukrytych przez drugiego gracza. Kiedy zgadujesz, drugi gracz odpowiada...

24
Emuluj wyświetlacz 7-segmentowy

Zadanie Zadanie polega na wyświetleniu dowolnego z 128 możliwych stanów wyświetlacza 7-segmentowego . Twój program powinien przyjąć ciąg 7 znaków ( „bity”), które są albo 0albo 1. Pierwszy bit wejściowy odpowiada segmentowi A poniższej ilustracji, drugi do B itp. (Zignoruj dp): To, jak...

24
Symuluj automat komórkowy Wireworld

Wireworld to automat komórkowy, który został zaprojektowany tak, aby przypominać elektrony przepływające przez przewody. Jego prosta mechanika pozwala na budowę obwodów cyfrowych. Pozwoliło to nawet na budowę całego komputera . Twoim zadaniem jest stworzenie najkrótszej implementacji Wireworld w...

24
Znajdź prawdziwe korzenie wielomianu

Napisz samodzielny program, który po otrzymaniu wielomianu i powiązania znajdzie wszystkie rzeczywiste pierwiastki tego wielomianu na błąd absolutny nieprzekraczający granicy. Ograniczenia Wiem, że Mathematica i prawdopodobnie niektóre inne języki mają rozwiązanie z jednym symbolem, co jest...

24
Stwórz diagram Voronoi (wariant ASCII)

Załóżmy, że masz kilka wyraźnych wielkich liter rozproszonych w prostokątnym układzie niepozornych komórek. Każda komórka w tablicy należy do najbliższej litery , zdefiniowanej jako litera osiągalna w najmniejszej liczbie poziomych i / lub pionowych kroków - bez kroków po przekątnej. (Jeśli komórka...

24
Flappy Bird Clones :)

Wszyscy wariują na punkcie usuwania tej głupiej gry „Flappy Bird”. Twoim zadaniem jest stworzenie gry Flappy Bird Clone. To jest naprawdę proste. Oto linie pomocnicze: Może używać zarówno sztuki ASCI, jak i prawdziwych obrazów Możesz wykonać klapkę „ptaka” za pomocą kliknięcia lub naciśnięcia...

24
Ukrywanie informacji w kotach

Jesteś tajnym agentem próbującym komunikować się ze swoją ojczyzną. Oczywiście informacje muszą być ukryte, aby nikt nie podsłuchiwał Twojej wiadomości. Co byłoby bardziej odpowiednie niż kot? Wszyscy uwielbiają śmieszne zdjęcia kotów [potrzebne źródło] , więc nie będą podejrzewać ukrytych tam...

24
Najbliższa frakcja

Zadanie: Twój program ma odpowiednią , pozytywną, prostą część w formacie <numerator>/<denominator>. Dla tego wejścia musi znaleźć dwie frakcje. Ułamek, który jest mniejszy niż wkład. Ułamek większy niż wkład. Obie frakcje muszą mieć niższy mianownik niż wkład. Ze wszystkich...

24
Dodaj bezpiecznie dwie liczby w C.

Wszyscy wiedzą, że C jest pięknym, bezpiecznym językiem programowania na wysokim poziomie. Jednak jako programista ustawiłeś następujące zadanie. Napisz program, aby dodać dwie liczby. Wejście: dwie liczby całkowite oddzielone spacjami. Wyjście: Suma dwóch liczb na wejściu. Rzecz w tym, że...

24
Utwórz łamigłówkę nonogramową

Nonogram to dwuwymiarowy łamigłówka logiczna, która wygląda mniej więcej tak (zrzuty ekranu z gry Pixelo , moja ulubiona gra Nonogram): Celem gry jest ustalenie, jaki obraz kodują te liczby. Reguły są proste: Liczba w kolumnie lub wierszu oznacza, że ​​gdzieś w tej kolumnie lub wierszu wiele pól...

24
Wydrukuj tekst „Twinkle Twinkle Little Star”

Twoim celem jest wydrukowanie tekstu piosenki „Twinkle Twinkle Little Star” podczas odtwarzania każdej nuty. Mikrofon komputera usłyszy notatki. Jeśli wysokość (ale niekoniecznie długość) nuty jest poprawna, wydrukuj odpowiednią sylabę. W przeciwnym razie nie rób nic. Każda nuta będzie miała co...