Pytania oznaczone «code-golf»

12
Sprawdź trójkąt do głosowania

Liczba głosów , którą nazwiemy B , to liczba sposobów na uporządkowanie liczb od 1 do B (B + 1) / 2 w trójkąt, tak aby każdy rząd i kolumna były w dowolnej kolejności. Pierwsze cztery numery głosowania to: a(0) = 1 a(1) = 1 a(2) = 1 a(3) = 2 a(3)wynosi 2, co oznacza, że ​​istnieją 2 sposoby...

12
Gęsta sekwencja liczb

OEIS: A167171 Liczba gęsty to numer, który ma dokładnie tyle prime dzielniki jak drugorzędnych dzielników (w tym 1 i samą siebie jako dzielników). Równolegle jest to albo liczba pierwsza, albo iloczyn dwóch różnych liczb pierwszych. Pierwsze 100 gęstych liczb to: 2, 3, 5, 6, 7, 10, 11, 13, 14,...

12
Rozwiąż układankę szachową Solitaire

Niedawno zapoznałem się z grą w puzzle Solitaire Chess . Podsumuję zasady tutaj: Tablica jest szachownicą 4x4. Wszystkie elementy są tego samego koloru (bez drużyn) i wszystkie elementy mogą przechwycić każdy inny element. Każdy ruch musi być chwytaniem. Brak ruchu do pustych kwadratów. Na końcu...

12
Wszystkie kombinacje binarne na dziesiętne

Zrzeczenie się To pytanie nie jest duplikatem tego pytania . Nie liczę konkretnych cyfr, ponieważ mamy już ustawione w parametrach początkowych. To pytanie koncentruje się na liczbach dziesiętnych, które można zbudować z ciągów binarnych na podstawie podanych cyfr. Wyzwanie Biorąc pod uwagę dwie...

12
Fonemiczny Abugida

Postacie Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi spółgłosek IPA : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi samogłoskami IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Tak, ːto tylko długi znak samogłoski, ale traktuj go jako samogłoskę do celów tego wyzwania). Wreszcie są to pierwotne i wtórne...

12
Wskazówki do gry w golfa w Haxe

Jakie masz ogólne wskazówki na temat gry w golfa w Haxe ? Szukam pomysłów, które można by zastosować do problemów z golfem i które są przynajmniej w pewnym stopniu specyficzne dla Haxe (np. „Usuń komentarze” nie jest odpowiedzią). Proszę zamieścić jedną wskazówkę na odpowiedź. Haxe można...

12
Priorytet w prawo

Twoim zadaniem jest regulowanie ruchu na skrzyżowaniu. Istnieją 4 drogi prowadzące z północy, wschodu, południa i zachodu. Dane wejściowe to ciąg reprezentujący nadchodzący ruch na każdej drodze. Na przykład NNNWSwskazuje, że jest w sumie 5 samochodów: trzy na północy, jeden na zachodzie i jeden...

12
Randomized Pumpkin Patch

Pewnego dnia szedłem przez placek z dyni na przyjęcie urodzinowe i zauważyłem, że dyniowe pnącza tworzą fajny wzór z wirami, pętlami i odgałęzieniami. Zamierzamy to zasymulować tutaj przy pomocy grafiki ASCII. (()) \ p--q p-----q / \ / \ (()) b--d (()) Zasady budowy winorośli Jest tylko...

12
Wygeneruj labirynt jednościeżkowy

Biorąc pod uwagę nieparzystą liczbę całkowitą N (5 <= N <= 51), wygeneruj labirynt o długości boku N, który spełnia następujące wymagania: Labirynt musi składać się z postaci | -i +. Musi użyć |postaci jako ściany pionowej, -postaci jako ściany poziomej, a jeśli ta ściana się odwróci, postać...

12
Animacja Adve the Adventurer

Wyzwanie Twoim zadaniem jest animowanie Adve the Adventurer poruszającego się w przerażającym labiryncie. Adve jest •; jest jednak płynny, więc nie przeszkadza mu, że reprezentuje go inna postać. Aby animować Adve, drukujesz każdą ramkę; ramka to mapa z jego bieżącą lokalizacją. Adve przesuwa się...

12
Kwadratowy unspiral sznurek!

Biorąc pod uwagę ciąg, najpierw kwadrat go w następujący sposób: Najpierw napisz ciąg. abcde Następnie napisz ciąg obrócony w lewo. abcde bcdea Rób to dalej, dopóki nie napiszesz wierszy len (string) . abcde bcdea cdeab deabc eabcd Teraz przeczytaj następujący...

12
Znajdź „rozpakowany rozmiar” listy

Zdefiniujmy funkcję „nieopakowanego rozmiaru” ulisty zagnieżdżonej l(zawierającej tylko listy) według następujących reguł: Jeśli ljest pusty, to u(l)jest 1. Jeśli ljest niepuste, u(l)jest równe sumie nieopakowanych rozmiarów każdego elementu lplus jeden. Twoim zadaniem jest napisanie programu...

12
Liczby wielokątne!

Wprowadzenie W matematyce liczba wieloboczna to liczba reprezentowana jako kropki lub otoczaki ułożone w kształt regularnego wielokąta. Kropki są uważane za alf (jednostki). Są to jeden typ dwuwymiarowych liczb figuratywnych. Na przykład liczba 10 może być ułożona w trójkąt: * ** *** ****...

12
Narysuj krzywą Hilberta

Krzywa Hilberta jest rodzajem krzywej wypełniającej przestrzeń i zasadniczo odwzorowuje linię na płaszczyznę. Każdy punkt na linii odpowiada tylko jednemu punktowi na płaszczyźnie, a każdy punkt na płaszczyźnie odpowiada tylko jednemu punktowi na linii. Pokazano iteracje od 0 do 4 krzywej...

12
Generuj / * komentarze do numeru linii * /

Twoim zadaniem jest napisanie programu (lub funkcji), który pobierze ciąg znaków jako dane wejściowe i doda tekst na początku każdego wiersza spełniającego następujące reguły: Dołączony tekst musi zawierać numer wiersza. Możesz użyć indeksowania opartego na 0 lub 1. Tekst musi być komentarzem w...

12
Chcę patrzeć, jak umierasz z pragnienia

Jesteś podróżnikiem przemierzającym pustynię między dwoma miastami. Nie możesz nosić wystarczającej ilości wody, aby przejść bez zatrzymywania się. To odmiana klasycznej układanki. Zasady Pustynia wygląda tak: siatka WxH składająca się głównie z pustej przestrzeni. Oznaczone miejsce Sto miejsce,...