Pytania oznaczone «source-layout»

W przypadku wyzwań związanych z fizycznym układem lub fizyczną manipulacją kodem źródłowym.

127
Podwajam źródło, podwoisz moc wyjściową!

Twoim zadaniem, jeśli chcesz to zaakceptować, jest napisanie programu, który wyświetli dodatnią liczbę całkowitą (większą niż 0). Problem polega na tym, że jeśli zduplikuję kod źródłowy, wynik musi być podwójną liczbą całkowitą. Zasady Musisz zbudować pełny program . Oznacza to, że wyjście musi...

100
Wydrukuj negatyw swojego kodu

Rozważ kwadrat drukowanych znaków ASCII (punkty kodowe 0x20 do 0x7E) dla długości boku N , podobnie jak poniżej (tutaj, N = 6 ): =\ g \ 7 m+y "g L ~ e> PHq Wymagamy również, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały co najmniej 1 spację i 1 znak spacji . (Powyższy przykład to...

74
Od programowania puzzli po Code Golf

Twoim zadaniem jest napisanie programu, który wypisuje dokładny ciąg znaków Programming Puzzles(opcjonalny znak nowej linii), ale po usunięciu wszystkich spacji, tabulatorów i znaku nowej linii, wypisuje dane Code Golf(opcjonalny znak nowej linii). Twoja liczba bajtów to liczba pierwszego...

73
Oblicz Phi (nie Pi)

Nie, nie mam na myśli ϕ = 1.618...i π = 3.14159.... Mam na myśli funkcje . φ (x) jest liczbą całkowitą mniejszą lub równą, xktóra jest względnie podstawowa x. π (x) to liczba liczb pierwszych mniejsza lub równa x. Powiedzmy, że „not pi” to wtedy π̅ (x) i zdefiniujmy, że jest to liczba kompozytów...

73
Utwórz „H” z mniejszych „H”

Wyzwanie Utwórz funkcję lub program, który po otrzymaniu liczby całkowitej sizewykonuje następujące czynności: Jeśli sizejest równe 1, wyjście H H HHH H H Jeśli sizejest większy niż 1, wyjście X X XXX X X gdzie Xjest wyjściem programu / funkcji dlasize - 1 (Jeśli wolisz, możesz dopasować...

57
Mały Chandler jest smutny. Narysuj mu chmurę, aby go pocieszyć

Mały Chandler jest smutny. Narysuj mu chmurę, aby go pocieszyć. Uwaga: narysowanie chmury tak naprawdę go nie poprawi. Okrąg można zdefiniować jako 3- krotny, (x,y,r)gdzie xpozycja x koła na płaszczyźnie kartezjańskiej, ypozycja y koła na płaszczyźnie kartezjańskiej i rjest promieniem okręgu. xi...

55
Znaczące białe znaki

Definiujemy białe znaki jako dowolny z trzech znaków, tabulacji (0x09), nowej linii (0x0A) lub spacji (0x20). W tym wyzwaniu musisz napisać dwa programy lub funkcje w tym samym języku programowania, które wykonują następujące zadania: Policz znaki białych znaków w danym ciągu. Na przykład dane...

51
Dołączanie długości ciągów

Wyzwanie: Biorąc pod uwagę ciąg sznaków a- z, A- Z, 0- 9, dołącz długość sdo siebie, licząc dodatkowe znaki w długości jako część całkowitej długości s. Wejście: Tylko ciąg o dowolnej długości (może być pusty). Wynik: Ten sam ciąg znaków, ale z długością dołączoną do końca. Znaki...

49
Po raz trzeci urok

Twoim zadaniem, jeśli chcesz to zaakceptować, jest napisanie programu, który wyświetli dodatnią liczbę całkowitą (większą niż 0). Jeśli kod źródłowy jest zduplikowany, dane wyjściowe muszą pozostać takie same. Problem polega na tym, że jeśli kod źródłowy zostanie wpisany trzy razy (trzykrotnie?),...

47
Kod Sierpińskiego

Napisz prostokątny blok tekstu, który po ułożeniu w dywanie Sierpińskiego , używając bloków o tej samej wielkości dla pustych części, tworzy program, który wyświetla numer iteracji dywanu. Na przykład, jeśli masz blok tekstowy TXT BLK następnie uruchom program TXTTXTTXT BLKBLKBLK TXT TXT BLK...

47
Kodowanie przez całą dobę

Napisz program jednowierszowy o długości dwóch lub więcej znaków, który nie zawiera terminatorów linii i nie wymaga wprowadzania danych. Na przykład twoim programem może być: MyProgram Kiedy twój program jest ułożony w kształty, które wskazówki zegara wykonują o godzinie 12, 3, 6 i 9, musi podać...