Radia jest po prostu tym, co na to pozwala:
W samouczku Cornell University o Radiosity wspomniano, że:
Wersja obrazu ze śledzeniem promieni pokazuje tylko światło docierające do widza przez bezpośrednie odbicie - w ten sposób brakuje efektów kolorystycznych.
Jednak w Wikipedii :
Radiosity to globalny algorytm oświetlenia w tym sensie, że oświetlenie docierające na powierzchnię pochodzi nie tylko bezpośrednio ze źródeł światła, ale także z innych powierzchni odbijających światło.
...
Metoda radiosity w obecnym kontekście grafiki komputerowej wywodzi się (i zasadniczo jest taka sama jak) metoda radiosity w przenoszeniu ciepła.
A jeśli śledzenie promieni może:
symulowanie szerokiej gamy efektów optycznych, takich jak odbicie (odbicie rozproszone ) i rozpraszanie (tj. odchylenie promienia od prostej ścieżki, na przykład przez nieregularności w ośrodku propagacji, cząstkach lub na granicy między dwoma ośrodkami)
Czy w tym samouczku nie uwzględniono tych efektów lub czy istnieją metody radiosityzacji, które można zastosować w śledzeniu promieni w celu ich włączenia?
Jeśli nie, to czy te efekty optyczne nie mogą w pełni symulować radości, czy też algorytm radiositywności jest bardziej skuteczny w rozwiązywaniu problemu odbicia rozproszonego?
ES*L
ale oczywiście może, jeśli są to światła obszarowe (nie światła punktowe). Plus, myślę, że to stwierdzenie w twojej referencji [2] jest po prostu błędne. Śledzenie ścieżki nie ignoruje zasad; jest po prostu mało wydajny (mapowanie fotonów, Metropolis, VCM itp. są lepsze).