Używam tytułowego terminu w bardzo luźnym znaczeniu.
Dużo pracy poświęcono ewolucyjnej teorii gier, w tym jej matematycznym fundamentom. Polecono mi „Gry ewolucyjne i dynamika populacji”, ale jeszcze się w to nie zagłębiłem.
Istnieje również znaczna ilość pracy nad algorytmiczną teorią gier, która jest popularnym tematem na tej stronie.
Chciałbym zobaczyć pracę, która czyni złożoność obliczeniową lub stwierdzenia zbieżności dotyczące pewnej dynamiki ewolucyjnej.
Przykłady (sformułowane bardzo luźno):
- Biorąc pod uwagę populację i schemat ewolucyjny, czy możemy wyrazić żal probabilistyczny związany z długoterminową optymalizacją populacji (w porównaniu z najlepszym wyprodukowanym osobnikiem?). Wydaje się, że odnosi się to silnie do zespołów ekspertów i problemów bandytów. A co z ustawieniami niestacjonarnymi?
- Biorąc pod uwagę zestaw populacji różnych gatunków, które wchodzą w interakcje w ich środowisku, grając praktycznie w dowolną grę wieloosobową, jakie stwierdzenia możemy powiedzieć o ostatecznej stabilności ich strategii lub dystrybucji strategii, biorąc pod uwagę ich strategie ewolucyjne.
- W każdym środowisku z wieloma „niszami” (rozumiem, że to zbyt ogólnokrajowy sposób wyrażania tego), zarówno pod względem bezpośredniego związku ze środowiskiem, jak i pod względem relacji z innymi gatunkami, jakie możemy powiedzieć o tym, jak populacje będą się rozprowadzać przez te nisze.
- Jakikolwiek problem, którego nie zadałem, ale powinienem - przychodzę do tego z niewielkim AGT, TCS, algorytmami genetycznymi, ewolucyjną teorią gier lub biologią populacji; Zadaję moje pytania z punktu widzenia optymalizacji / uczenia maszynowego / statystyk, które mogą być niewłaściwe lub niepełne.