Interesuje mnie taka gra, jak dylemat więźnia. Ważną rzeczą związaną z dylematem więźnia 2x2 jest to, że wszyscy są skuteczni, ale nie jest to równowaga, ponieważ obaj gracze mają dominującą strategię do ucieczki.
Mam na myśli wariant. Załóżmy, że graczy może zdecydować się na współpracę lub wadę. Jest wydajna grupowo, jeśli wszyscy współpracują, ale każdy gracz chciałby z tego zrezygnować. Co więcej, każda koalicja złożona z 2 (bardziej ogólnie ) graczy wolałaby wspólnie dokonać defektu. Możemy więc sobie wyobrazić wypłaty , a przejście do współpracy zwiększa wszystkie indywidualne wypłaty o 1, ale kosztem prywatnym (bardziej ogólnie ). Tak więc zawsze lepiej jest dla grupy, jeśli ktoś współpracuje, ale tylko dla wystarczająco dużej grupy.
Czy istnieje nazwa tego rodzaju rzeczy? Czy są jakieś dokumenty lub inne zasoby, które badają, czym to się różni od klasycznego dylematu więźnia?
Odpowiedzi:
Gra w dobra publiczne jest uogólnieniem dylematu więźniów, który mógłby to rozwiązać.
W grze z dobrami publicznymi wszyscy gracze ustawiają swój indywidualny poziom wkładu gdzie jest danym parametrem dodatnim. Czasami zamiast interwału istnieje kilka dyskretnych opcji do wyboru. Wypłata odtwarzacza jest zdefiniowana jako gdzie jest parametrem takim, że . W tych grach indywidualnie jest racjonalne defektowanie (zestaw ), ale optymalnym rezultatem Pareto jest współpraca (co oznacza ).xi∈[0,x¯] x¯ i
Wydaje mi się, że możesz dostosować to do swojego problemu, zawężając zakres od do . W takim przypadku gracz wolałby nawet podwójną defekcję niż konieczność współpracy. Oczywiście gry te nie obejmują całej opisanej przez ciebie klasy gier, ponieważ są jej częścią, i istnieje wiele literatury na temat gier z dobrami publicznymi, choć głównie w ekonomii behawioralnej.c 1n<c<12
źródło