W klasycznym wstępie do teorii gier niewspółpracujących strategia mieszana dla gracza jest nauczana jako podział na przestrzeń strategii dla gracza. Rozkład zasadniczo daje nam prawdopodobieństwa (powiedzmy, dyskretny zestaw strategii), z którymi gracz powinien grać strategie w równowadze Nasha.
Prawdopodobieństwa mają jednak pojęcie częstotliwości, co w gruncie rzeczy oznacza długoterminowy ułamek gier, w których gracz powinien zagrać w strategię. Jednak ustawienie jest grą jednorazową i jest to sprzeczność.
Jak rozwiązać sprzeczność wyjaśniając, czym jest strategia mieszana?
game-theory
Brawo
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Ariel Rubinstein jest wnikliwy w odniesieniu do tego rodzaju pytań.
Interpretację strategii mieszanych omawia w części 3 tego artykułu.
Kilka możliwych interpretacji oprócz celowej randomizacji:
źródło
Przynajmniej w przypadku równowag o strategii mieszanej wiemy prawdopodobieństwo wystąpienia każdej z równowag. Nie lubisz prawdopodobieństwa w zakresie, w jakim przenoszą one częstotliwości, które, jak mówisz, są sprzeczne z pojęciem gry jako jednorazowego strzału.
źródło
To jest uzupełnienie cytatu Pburga:
źródło
Cóż, oto mój strzał w odpowiedzi, po tym artykule w Physics http://bayes.wustl.edu/etj/articles/prob.in.qm.pdf. Myślę, że ta skłonność jest fajną interpretacją strategii mieszanych, ale bardziej formalnie powinniśmy powiedzieć, że oddaje ignorancję modelarza. Mówimy, że wszystko idzie, w rzeczywistości można zastosować wszystkie strategie (jeśli poparcie jest wszędzie pozytywne), ale koncepcja rozwiązania mówi, że pewne są bardziej prawdopodobne. Prawdopodobieństwa mierzą tutaj ignorancję modelarza i wynikają z braku informacji teoretyka gry o grze. Aby wyjaśnić tę myśl o ulepszonym zbiorze danych, w którym znamy dodatkowe informacje o grze, powiedzmy, że rozmawiamy z jednym z graczy, a on zapewnia nas, że zamierza obrać jedną strategię bez względu na wszystko, wtedy możemy dokonać ostrzejszej prognozy w forma czystej strategii. Częstotliwości powstają, gdy myślimy o grze jako o typowej grze,
źródło
Nie dotyczy wszystkich gier, ale zdarzają się również sytuacje, w których (przynajmniej niektórzy) gracze faktycznie używają urządzeń do randomizacji w grach, które można uznać za jednorazowe. Tutaj rozkłady prawdopodobieństwa nie są częstotliwościami, są to rozkłady używane przez urządzenie do randomizacji. Każda równowaga strategii mieszanej jest wtedy równowagą w sensie ex-ante (chociaż gracze mogą bardzo dobrze czerpać z urządzenia losowego za jednym razem i może nie być żadnego sensu, w którym sytuacja ex-post jest równowagą).
Przykłady zawierają:
źródło