To zawsze mnie interesowało, ale teraz, gdy badam układy konstrukcyjne do wykorzystania jako elementy gry, to w rzeczywistości zawodowa ciekawość. Specjalnie wymienialne, blokujące się elementy, więc połączenia są podobne do tego, jak działały gry z kartridżami.
Dlaczego naboje NES były zawodne? Rozumiem przez to, dlaczego tak ciężko pracowali? Dla porównania, kartridże SNES i Genesis rzadko wymagały ponownego osadzenia lub dziwnych wysiłków, takich jak użycie innego kontrolera do utrzymania go na miejscu.
Czy to tylko kwestia złego projektu w NES, który został poprawiony za pomocą SNES? A jeśli tak, to jak to rozwiązać? Wydawało się, że nawet NES v2 (wersja ładowana od góry) cierpi na te problemy, choć rzadziej.
Odpowiedzi:
AFAIK, to nie wina samych wkładów.
Oryginalny NES-001 miał schemat zerowej siły wstawiania , który zamieniał łatwość wkładania, ponieważ (co później odkryto) skrócił efektywną żywotność kontaktów. Brak operacji szorowania w połączeniu ze wszystkimi „dmuchaniem” na krawędzie wkładów (plus niższa tolerancja dla wygiętych szpilek ze względu na szeroki kąt wkładania) doprowadziły do przeprojektowania, o którym wspominałeś. Wymieniłem gniazdo ZIF wewnątrz NES-001, a potem działało jak nowe przez resztę czasu, kiedy je zachowałem, praktycznie bez problemów ze złym kontaktem.
Spekulowałbym, że skoro tyle wozów NES zostało nadmuchanych, wykazywałyby one większą skłonność do utleniania, co może prowadzić do problemów nawet przy bezpośrednim połączeniu. Ponadto, ponieważ system był dostępny na rynku przez tak długi czas, liczba „starych” nabojów na zewnątrz byłaby wysoka i prawdopodobnie miałyby również pewne problemy z utlenianiem z powodu wieku. Kiedy zbudowałem swój system Atari Flashback 2 z gniazdem na naboje, musiałem ręcznie zeskrobać wiele moich starych nabojów nożem X-acto, aby styki były wystarczająco czyste, aby można je było połączyć.
Z pewnością pamiętam sporadyczne problemy z siedzeniem / kontaktami z moim systemem Sega Genesis po wielu latach użytkowania, więc twoje obserwacje mogą nie odzwierciedlać populacji.
źródło