Jeśli utworzę pikselowe pliki graficzne, które należy później przeskalować na ekranie, aby pojedynczy piksel stał się polem 4 pikseli. Czy powinienem stworzyć moją grafikę pikselową z 2x2 pikselami, czy powinienem stworzyć ją z pikselami 1x1, aby móc później skalować 1: 2 w XNA do 2x2 pikseli?
Mam tendencję wierzyć, że 1: 1 spowodowałoby zbyt wiele szczegółów, a nie efekt pikselowy, dlatego chcę efekt końcowy w stylu 2: 1, w którym piksel 1x1 mojego zamierzonego duszka zajmie 2x2 pikseli na ekranie.