W przypadku gier karcianych podobnych do UNO, jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, gdy chcą ustalić rozsądną szybkość otrzymywania specjalnej karty (na przykład w przypadku UNO: + 4, + 2, koło kolorów, rewers, pominięcie)? Jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, projektując podobną grę?
Rozumiem, że w to są zaangażowane prawdopodobieństwa itp. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mógł zademonstrować matematykę / koncepcje.
game-design
card-game
Użytkownik3.14159265
źródło
źródło
Odpowiedzi:
tl; dr: Matematyka jest przydatna, ale nie może zastąpić testowania.
Zrównoważyć szczęście kontra umiejętności. Im potężniejsze są karty specjalne i im łatwiej się nimi gra, tym bardziej gra oparta jest na szczęściu. Na przykład wiele osób grających w UNO ignoruje ważną zasadę dotyczącą karty +4. Możesz grać tylko wtedy, gdy nie możesz zagrać inną kartą. Prawidłowe przestrzeganie tej zasady sprawia, że ta karta jest znacznie słabsza we wczesnej i środkowej fazie gry, przez co gra jest mniej oparta na szczęściu.
Dzieci zwykle wolą więcej gier opartych na szczęściu, podczas gdy dorośli często wolą gry oparte na umiejętnościach. Zatem idealna równowaga w tym zakresie jest kwestią docelowej demografii.
Ale najważniejsze: testy, testy i więcej testów. Nawet najlepszy projektant gry nie jest w stanie zaprojektować fajnej gry bez jej grania. Zagraj w to w kółko z różnymi taliami i różnymi odmianami reguł, aby dowiedzieć się, co działa najlepiej w osiąganiu celów projektowych.
Następnie przeanalizuj swoje gry testowe i wskaż fazy, które nie były zabawne. Zastanów się, jak możesz zmodyfikować grę, aby naprawić lub uniknąć tych faz. Wprowadź zmiany i wykonaj jeszcze więcej testów.
źródło
W przypadku UNO uważam, że to bardzo mało prawdopodobne, że istnieje jakikolwiek głębokie rozważenie podstawowych matematyki. Rozważ to zdjęcie talii kart UNO (pobrane ze strony Wikipedii na stronie UNO):
Zawiera 108 kart. To interesująca liczba. Dlaczego? Ponieważ jest to dwukrotność liczby kart w standardowej talii kart do gry - 54 (13 w każdym kolorze plus 2 jokery) - ponadto karty pojawiają się w 4 „kolorach” (kolory w końcowej grze). W związku z tym mocno podejrzewam, że UNO opracowano przy użyciu dwóch zestawów kart do gry, a w rzeczywistości stosunki różnych kart odzwierciedlają rozkłady, które można łatwo stworzyć z tych talii, zamiast głębokiego uwzględnienia zasad projektowania.
źródło