W jaki sposób UNO określa, jak często + 4, + 2 i inne specjalne karty występują w talii / grze?

20

W przypadku gier karcianych podobnych do UNO, jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, gdy chcą ustalić rozsądną szybkość otrzymywania specjalnej karty (na przykład w przypadku UNO: + 4, + 2, koło kolorów, rewers, pominięcie)? Jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, projektując podobną grę?

Rozumiem, że w to są zaangażowane prawdopodobieństwa itp. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mógł zademonstrować matematykę / koncepcje.

Użytkownik3.14159265
źródło
5
Czy należy to przenieść na platformę wymiany gier planszowych i karcianych ? Nie widzę tu nic, co byłoby specyficzne dla rozwoju gier wideo.
Thunderforge
10
@Thunderforge Ta strona nazywa się Game Development. Część „wideo” jest opcjonalna.
Mast
5
@Mast i 5 upvoterów ... Centrum pomocy dla tej strony nie zgadza się z tobą: „Game Stack Stack Exchange jest dla profesjonalnych i amatorskich twórców gier wideo / komputerowych” ...
JPhi1618,
4
@ JPhi1618 Właściwie to brzmi jak dobre pytanie Meta! Chcesz to napisać, czy powinienem?
Pozew funduszu Moniki
1
@ JPhi1618 Zauważyłem, że w tym pytaniu nie ma nic, co sugerowałoby, że nie jest to nowa gra karciana na komputer lub komórkę . Z pewnością jest ich mnóstwo. To, że nie dotyczy bezpośrednio części cyfrowej, nie oznacza, że ​​nie będzie to gra cyfrowa.
Bobson,

Odpowiedzi:

28

tl; dr: Matematyka jest przydatna, ale nie może zastąpić testowania.

  1. Karta ekonomiczna. Nie chcesz, aby gra trwała wiecznie, musisz więc upewnić się, że z czasem gracze stracą karty netto. Musisz więc upewnić się, że karty wybrane przez karty „weź X” nie przewyższają naturalnego wskaźnika utraty kart. Jest to jeden aspekt, w którym próba znalezienia rozwiązania opartego na matematyce ma sens. Możemy teraz przeanalizować dokładną matematykę dla UNO, ale może to być wystarczający materiał do zadania domowego na uniwersytecie i mało przydatny, chyba że chcesz stworzyć klon UNO.
  2. Zrównoważyć szczęście kontra umiejętności. Im potężniejsze są karty specjalne i im łatwiej się nimi gra, tym bardziej gra oparta jest na szczęściu. Na przykład wiele osób grających w UNO ignoruje ważną zasadę dotyczącą karty +4. Możesz grać tylko wtedy, gdy nie możesz zagrać inną kartą. Prawidłowe przestrzeganie tej zasady sprawia, że ​​ta karta jest znacznie słabsza we wczesnej i środkowej fazie gry, przez co gra jest mniej oparta na szczęściu.

    Dzieci zwykle wolą więcej gier opartych na szczęściu, podczas gdy dorośli często wolą gry oparte na umiejętnościach. Zatem idealna równowaga w tym zakresie jest kwestią docelowej demografii.

  3. Ale najważniejsze: testy, testy i więcej testów. Nawet najlepszy projektant gry nie jest w stanie zaprojektować fajnej gry bez jej grania. Zagraj w to w kółko z różnymi taliami i różnymi odmianami reguł, aby dowiedzieć się, co działa najlepiej w osiąganiu celów projektowych.

    • Nie graj tylko raz w jedną kombinację. Zagraj w to wiele razy, aby upewnić się, że Twoje wyniki nie wynikają tylko z szansy lub złej gry.
    • Nie zawsze graj, aby wygrać. Poproś graczy testujących o zmianę stylu gry w zależności od meczu. Wypróbuj strategie, których się nie spodziewasz, i zobacz, do czego to prowadzi. Nawet jeśli strategia w końcu przegra, wyniki mogą Cię zaskoczyć i zainspirować.
    • Nie zawsze testuj to z tymi samymi ludźmi. Staraj się od czasu do czasu przyciągać nowych graczy, aby uzyskać nową perspektywę i upewnij się, że Twoje zasady są nadal dostępne dla nowych graczy.

    Następnie przeanalizuj swoje gry testowe i wskaż fazy, które nie były zabawne. Zastanów się, jak możesz zmodyfikować grę, aby naprawić lub uniknąć tych faz. Wprowadź zmiany i wykonaj jeszcze więcej testów.

Philipp
źródło
2
@ Anko „Jakie czynniki wzięli pod uwagę” wydaje się wystarczająco odpowiedzią bez szczegółowego matematycznego traktowania poszczególnych szczegółów dotyczących tego, w jaki sposób czynniki zostały wzięte pod uwagę.
João Mendes,
Czy sprawienie, by karta +4 była „użyteczna tylko wtedy, gdy nie można zagrać nic więcej”, nie czyni jej bardziej opartą na szczęściu? Tracisz strategiczny aspekt decydowania „kiedy w to zagrać”: O
BlueMoon93
2
@ BlueMoon93 Paradoksalnie nie. Oznacza to, że karty +4 można zagrać tylko podczas gry końcowej. Oznacza to, że po osiągnięciu końca gry wszyscy gracze mają większą szansę, że mają kartę +4, na którą nie mogli jeszcze zagrać. Tworzy również nowy cel strategiczny: Celowo postaraj się pozbyć niektórych kolorów, aby uzyskać więcej okazji do gry +4.
Philipp
16

W przypadku UNO uważam, że to bardzo mało prawdopodobne, że istnieje jakikolwiek głębokie rozważenie podstawowych matematyki. Rozważ to zdjęcie talii kart UNO (pobrane ze strony Wikipedii na stronie UNO):

Talia kart UNO

Zawiera 108 kart. To interesująca liczba. Dlaczego? Ponieważ jest to dwukrotność liczby kart w standardowej talii kart do gry - 54 (13 w każdym kolorze plus 2 jokery) - ponadto karty pojawiają się w 4 „kolorach” (kolory w końcowej grze). W związku z tym mocno podejrzewam, że UNO opracowano przy użyciu dwóch zestawów kart do gry, a w rzeczywistości stosunki różnych kart odzwierciedlają rozkłady, które można łatwo stworzyć z tych talii, zamiast głębokiego uwzględnienia zasad projektowania.

Jack Aidley
źródło
7
Chociaż rzeczywiście rzuca się w oczy, że w UNO można grać dwoma konwencjonalnymi taliami 54 kart (o ile co najmniej jedna ranga ma inny wygląd), nie sądzę, że nie można zaprzeczyć, że twórcy mieli jakąkolwiek oryginalność. Na przykład, dlaczego jest to +2 i +4, a nie +3 i +6? Dlaczego tylko połowa kart „wybierz kolor” ma dodatkowy efekt +4? A co z tymi 0 kartami? Dlaczego nie wykorzystali tych 4 nadmiarowych kart do czegoś bardziej interesującego?
Philipp
4
@Philipp: Nie odmawiam im żadnej kreatywności, mówię, że gra nie została starannie skonstruowana zgodnie z podstawowymi zasadami matematycznymi.
Jack Aidley,
3
Uno czerpie wiele radości z bycia tak losowym, że dopóki gra się nie skończy, jest to gra dla każdego. Takie gry nie muszą być tak naprawdę zbalansowane, więc rzeczy wspomniane przez @Philipp nie zmieniłyby radykalnie gry. Jeszcze bardziej ekstremalnym przykładem jest gra karciana Monopoly , która ma kilka kart, które są kartami niemal natychmiastowymi.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
12
Szczerze mówiąc, Uno jest po prostu komercyjnym wariantem znacznie starszych gier, takich jak Crazy Eights i Mau Mau , w które gra się standardową talią kart.
Federico Poloni
1
@JoshCaswell Dlaczego nie? OP może zastosować tę samą taktykę.
Maszt