Jak połączyć dwa obiekty w Blenderze

24

Co ja zrobiłem

  1. Stworzyłem obiekt Cube z modyfikatorem Subdivision Surface w celu modelowania mowy.
  2. Stworzyłem prostopadłościan, który wygląda jak kątowa, długa pałka.

Co chcę robić

Chcę scalić te dwa obiekty. Więc chcę mieć tylko jeden obiekt - (sześcian blokujący się jak a) kula z wystającą z jednej strony pałeczką. Powinien wyglądać trochę jak głowa z przymocowanym do dołu gardłem.

Jak chcę to zrobić

  • Nie chcę stosować modyfikatora Subdivision Surface - chcę później móc ładnie edytować mój obiekt.
  • Nie chcę mieć przestrzeni między pałeczką a kulą. Powinien być spójny.
  • Powinno to być możliwe bez złych sztuczek. Wszystko powinno być fajne.

Moje pytanie

Jak mogę ładnie połączyć te dwa obiekty ? Dzięki. - Mam nadzieję, że jasne jest, co chcę opisać.

fridojet
źródło

Odpowiedzi:

28

Na każdym obiekcie wybierzesz jedną lub więcej twarzy, które zostaną usunięte. Pomiędzy tymi twarzami będzie twoje połączenie.

  • Wybierz oba obiekty w trybie obiektowym. Naciśnij, Ctrl+Jaby połączyć obiekty w jeden. Następnie wejdź w tryb edycji i przejdź do trybu manipulacji twarzą.

    wprowadź opis zdjęcia tutaj

  • Usuń twarze, które zostaną połączone. Wybierz je i naciśnij X, pamiętaj, aby usunąć twarze, a nie wierzchołki.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  • Wróć do trybu manipulacji wierzchołkami. Połącz obiekty, wybierając odpowiednie wierzchołki z każdego obiektu i używając, Faby utworzyć nową ścianę. Na przykład na poniższym obrazku wybrałem dwa z wierzchołków na kuli i jeden na prostopadłościanie. Po naciśnięciu FBlender utworzy tam nową twarz trójkąta. Obsługuje również quady, jeśli wierzchołki mają wspólną płaszczyznę. Zazwyczaj ograniczam zaznaczenie wierzchołków do trzech lub czterech wierzchołków jednocześnie, myślę, że wiem, gdzie chcę, aby twarze były lepsze niż Blender. Możesz jednak spróbować wybrać wszystkie wierzchołki i zobaczyć, co robi dla ciebie Blender.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

  • Kontynuuj poprzedni krok, aż wszystkie twarze zostaną połączone.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

MichaelHouse
źródło
Dziękuję za wytężenie się w tak szczegółowym opisie - ale tak naprawdę to nie jest odpowiedź na moje pytanie. Napisałem: „ What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.Ale w swojej początkowej sytuacji użyłeś Icosfery zamiast sześcianu. - Więc mówisz o zupełnie innym rodzaju problemu.
fridojet,
Właśnie tego chce: powinna istnieć (1)kostka z surferami (lub inny rodzaj siatki, która może być poddawana w ten sposób), wyglądająca jak kula i (2)prostopadłościan wystający z tego kostki. - Naprawdę nie chcę używać Icosphere bez modyfikatora Subsurf, ponieważ chcę później móc zmienić stopień szczegółowości .
fridojet,
Czy przydałby mi się zrzut ekranu z moim problemem? A może wiesz, co mam teraz na myśli?
fridojet,
1
Jeśli chcesz dołączyć jeden obiekt do drugiego, obiekty będą dzielić modyfikatory. Nie można manipulować punktami tymczasowymi generowanymi przez niezastosowany modyfikator podpowierzchniowy. Możesz ustawić modyfikator suburf kostki na pożądany minimalny poziom, a następnie zastosować go, aby wygenerować prawdziwe wierzchołki, którymi możesz manipulować. Przejdź przez kroki, które wymieniłem powyżej, a następnie zastosuj modyfikator podpurf do połączonego obiektu. Nie ma sposobu, aby dwa obiekty były połączone wierzchołkami utworzonymi przez niezastosowany modyfikator, i nie ma możliwości zastosowania modyfikatora tylko do części połączonego obiektu.
MichaelHouse
2
Zawsze możesz także użyć izosfery, akceptuje ona również modyfikator podpowierzchniowy. Ale cokolwiek użyjesz, jeśli chcesz zmienić stopień szczegółowości, wpłynie to na cały obiekt, a nie tylko na część, która była kulą przed dołączeniem. Jeśli nadal chcesz trzymać się wszystkich pogrubionych rzeczy, to nie, nie jest to możliwe.
MichaelHouse
1

Jeśli wynik na obrazie Cię satysfakcjonuje, oto jak go osiągnąłem.

  1. Raz przeszedł do początkowej kostki
  2. Utworzył drugą kostkę i przeskalował ją
  3. Dodano booleanmodyfikator do pierwszej kostki i wybrałunion
  4. Wybrano drugą kostkę jako obiekt docelowy modyfikatora
  5. Ctrl+P Ustaw pierwszy sześcian jako element nadrzędny drugiego, aby oba poruszały się razem podczas przenoszenia pierwszego sześcianu
  6. TabWłączyłem tryb edycji na drugiej kostce, zaznaczyłem Awszystko i na Npanelu właściwości ustawiłem Mean Creasena 1. To powoduje, że druga podpurf (patrz krok 8 poniżej) „ignoruje” pałkę
  7. HUkrył drugi sześcian. Czasami powoduje to, że modyfikator się myli i pałka ukrywa się całkowicie, ale przesunięcie pierwszej kostki powinno odświeżyć widok.
  8. Dodano sekundę subsurfponiżej boolean. To faktycznie scala obiekt, aby spełnić twoje drugie wymaganie

Spherebaton Ustawienie średniej wartości zagięcia na 1 dla wszystkiego

qwazix
źródło