Co ja zrobiłem
- Stworzyłem obiekt Cube z modyfikatorem Subdivision Surface w celu modelowania mowy.
- Stworzyłem prostopadłościan, który wygląda jak kątowa, długa pałka.
Co chcę robić
Chcę scalić te dwa obiekty. Więc chcę mieć tylko jeden obiekt - (sześcian blokujący się jak a) kula z wystającą z jednej strony pałeczką. Powinien wyglądać trochę jak głowa z przymocowanym do dołu gardłem.
Jak chcę to zrobić
- Nie chcę stosować modyfikatora Subdivision Surface - chcę później móc ładnie edytować mój obiekt.
- Nie chcę mieć przestrzeni między pałeczką a kulą. Powinien być spójny.
- Powinno to być możliwe bez złych sztuczek. Wszystko powinno być fajne.
Moje pytanie
Jak mogę ładnie połączyć te dwa obiekty ? Dzięki. - Mam nadzieję, że jasne jest, co chcę opisać.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
Ale w swojej początkowej sytuacji użyłeś Icosfery zamiast sześcianu. - Więc mówisz o zupełnie innym rodzaju problemu.(1)
kostka z surferami (lub inny rodzaj siatki, która może być poddawana w ten sposób), wyglądająca jak kula i(2)
prostopadłościan wystający z tego kostki. - Naprawdę nie chcę używać Icosphere bez modyfikatora Subsurf, ponieważ chcę później móc zmienić stopień szczegółowości .Jeśli wynik na obrazie Cię satysfakcjonuje, oto jak go osiągnąłem.
boolean
modyfikator do pierwszej kostki i wybrałunion
Mean Crease
na 1. To powoduje, że druga podpurf (patrz krok 8 poniżej) „ignoruje” pałkęsubsurf
poniżejboolean
. To faktycznie scala obiekt, aby spełnić twoje drugie wymaganieźródło