Lekkie motocykle lub jak to się nazywało.
Biorąc pod uwagę tablicę 2d reprezentującą mapę gry, gdzie każdy element może mieć wartość 0 lub 1 (0 oznacza puste miejsce i 1 reprezentuje wypełnioną przestrzeń), jaki algorytm stosuje się do sztucznej inteligencji wroga TRON?
nie znam żadnych algorytmów, ale mogę stworzyć prosty „algorytm” w Javie
źródło