Gra słowna - realizacja planszy?

12

Pracuję nad grą typu Boggle na Androida, używając libgdx. Użytkownik ma siatkę liter 4x4 i musi znaleźć słowa, przeciągając palcem po literach.

W przeciwieństwie do boggle chcę, aby używane litery zniknęły. Pozostałe litery spadną na dół (na dole planszy orientacja ekranu jest ustalona), a plansza zostanie uzupełniona od góry. Użytkownicy mogą obracać tablicę, próbując umieścić trudne w użyciu litery w lepszym miejscu poprzez strategiczny wybór słów.

Przykład:

d g a o
u o r T
h v R I
d G n a

Gdybym wybrał słowo GRIT, litery te zniknęłyby, a pozostałe spadły:

d
u g a
h o r o
d v n a

a następnie zostaną zastąpione nowymi literami

d w x y
u g a z
h o r o
d v n a

Utknąłem, zastanawiając się, jak przedstawić planszę i płytki.

Próbowałem przedstawić planszę jako matrycę, aby śledzić wybrane kafelki i prawidłowe ruchy, a także kafelki przechowywane w macierzy, aby było łatwe mapowanie. To działa, ale musiałem napisać skomplikowany kod, aby obrócić płytę.

Jak inne gry radzą sobie z tym problemem?

EDYCJA: Więc myśląc o tym, naprawdę powinienem po prostu przetworzyć mój punkt styku zgodnie z obrotem płytki, aby komórki pozostały stałe. Załączam obraz tego, co myślę.Dotknij ekranu procesu, aby orientacja płyty nigdy się nie zmieniała

Andy Mcevoy
źródło
1
Masz na myśli, że kierunek, do którego spadają litery, zależy od orientacji urządzenia? Czy mógłbyś również rozwinąć to, co masz na myśli przez „spieprzone, gdy chcę obrócić płytki” .
Petr Abdulin
Miałem na myśli, że moje odwzorowanie od położenia planszy do położenia kafelka było bardzo skomplikowane, kiedy wykonałem obrót. Myślę jednak, że mogę rozwiązać ten problem, jeśli pomyślę, że tablica obraca się wokół początku układu współrzędnych zamiast wszystkich miejsc zmieniających się kafelków ...
andy mcevoy
Dziękuję za aktualizację. Zwykle lepiej jest zaktualizować samo pytanie, aby inni nie musieli zagłębiać się w komentarze w celu uzyskania cennych informacji. Nadal nie jest dla mnie jasne, w jaki sposób wykonuje się rotację (teraz), jaki jest jej wynik i jak w rzeczywistości utrudnia śledzenie. Nie jest jasne, czy cała plansza jest obrócona, czy tylko pojedyncze płytki. Zwykle dodawanie fragmentów kodu jest bardzo pomocne w zrozumieniu problemu.
Petr Abdulin
Myślę, że źle poradziłem sobie z problemem, przetworzenie punktu dotykowego użytkownika zgodnie z obrotem pozwoli mi myśleć o tablicy jako obiekcie statycznym.
andy mcevoy
Wpisz to w odpowiedź i zaakceptuj odpowiedź, jeśli znalazłeś rozwiązanie swojego problemu; w przeciwnym razie możesz pozostawić to otwarte, jeśli nadal nie jesteś w 100% pewien. Termin opisujący proponowane rozwiązanie to „translacja przestrzeni”, tzn. Tłumaczysz punkt styku między przestrzenią ekranu a (obróconą) przestrzenią planszy.
Inżynier

Odpowiedzi:

1

W ogóle nie używałbym do tego tablic, ponieważ zarządzanie nim będzie coraz bardziej skomplikowane. Utwórz niestandardową strukturę danych tablicy z węzłami, które mają odniesienia do swoich sąsiadów. Jest to zasadniczo wielowymiarowa LinkedList z węzłów. W ten sposób, jeśli litera węzła zostanie usunięta, inne węzły mogą wyświetlić to w sposób enkapsulowany. Pozwala to uniknąć skomplikowanej arytmetyki tablic. Będziesz potrzebował jednej dużej funkcji, aby wszystko połączyć poprawnie, ale po połączeniu logika powinna być znacznie łatwiejsza w obsłudze.

Twoje węzły brzegowe będą miały ustawione na sąsiadów null, więc upewnij się, że odpowiednio sobie z tym radzisz w swoich metodach w klasie Node, które muszą odnosić się do sąsiadów.

Zastosowałem to podejście do implementacji Game of Life Conwaya, a kiedy już ją skonfigurujesz, drastycznie zmniejsza złożoność dodawania logiki, która zmienia stan Węzła w oparciu o sąsiadów.

W zależności od tego, w jaki sposób manipulujesz węzłami na tablicy, może być potrzebna jedna metoda na tablicy do iteracji i określenia następnego stanu lub akcji i zapisania tego w każdym węźle. Następnie wykonaj to, iterując i zatwierdzając każdy węzeł do nowego stanu. Dzięki temu węzły nie określają następnego stanu, patrząc na węzły, które już się zmieniły.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Kreator Tartle
źródło
-2

Tak, rozwiązaniem jest uzyskanie wartości z macierzy lub macierzy i ustawienie tej wartości dla macierzy lub macierzy temperatury, a następnie ustawienie wartości stamtąd pokazuje ci wartość obrotu. Dodałem kod poniżej i myślę, że ci to pomoże

    int MAX_GRID = 4;
    int[][] main_array = new int[MAX_GRID][MAX_GRID];
    int[][] temp_array = new int[MAX_GRID][MAX_GRID];

    /** This method for clockwise **/
    int mainRow = MAX_GRID - 1;
    for (int c = 0; c < MAX_GRID; c++) {
        for (int r = 0; r < MAX_GRID; r++) {
            temp_array [mainRow][c] = main_array [r][c];
            Log.i("TAG", "R C : [ " + mainRow + " " + c + " ]" + " => [ "
                    + r + " " + c + " ]");
            mainRow--;
        }
    }
    main_array = temp_array;

    /** This method for anti-clockwise **/
    int mainCol = 0;
    for (int c = MAX_GRID - 1; c >= 0; c--) {
        for (int r = MAX_GRID - 1; r >= 0; r--) {
            temp_array [r][mainCol] = main_array [c][r];
            Log.i("TAG", "R C : [ " + r + " " + mainCol + " ]" + " => [ "
                    + c + " " + r + " ]");
        }
        mainCol++;
    }
    main_array = temp_array;

    // Now you can set main_array value then its rotate
Divyang Metalia
źródło