Chcę utworzyć obiekt, a nie tylko poruszać się wzdłuż osi X i Z, przy jednoczesnym wyłączeniu osi Y (to jest jak ruch w 2D, a obiekt nie spadnie). Obecnie używam ograniczenia 6 dof, aby ograniczyć ruch na osi Y, ale to nie działa: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create...