Tworzę grę, która składa się z wielu obiektów na ekranie, z których jednym jest gracz. Muszę wiedzieć, które obiekty kolidują podczas każdej iteracji. Zrobiłem coś takiego: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff(); bla.draw(); } Ma O (n ^...