Pytania oznaczone «architecture»

11
Zarządzanie stanem gry (gra, menu, ekran tytułowy itp.)

Zasadniczo w każdej grze, którą do tej pory stworzyłem, zawsze mam zmienną, taką jak „aktualny stan”, która może być „grą”, „ekranem tytułów”, „ekranem gry” itp. A potem na mojej funkcji aktualizacji mam ogromny: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen"...

11
System encji i rendering

Okey, co wiem do tej pory; Jednostka zawiera komponent (przechowywanie danych), który przechowuje takie informacje; - Tekstura / sprite - Shader - itp A potem mam system renderujący, który rysuje to wszystko. Ale nie rozumiem, w jaki sposób należy zaprojektować renderer. Czy powinienem mieć jeden...

10
Network Pong Clone

Mam podstawy gniazd TCP, komunikacji UDP itp., Ale nie mogę znaleźć wiele sposobów zastosowania ich w środowisku gry w czasie rzeczywistym. Mam klon Ponga z 4 graczami i muszę zsynchronizować pozycje wiosła między trzema klientami a serwerem (serwer to czwarty gracz). Obecnie używam UDP do...

10
Co powinno zawierać wykres sceny gry?

Czy mógłbyś mi pomóc wyjaśnić, co dokładnie powinien zawierać wykres sceny gry? Zobacz następującą listę: Aktorzy gry? (oczywiście tak, wszystkie obiekty zmieniające stan powinny być główną częścią wykresu sceny) Prosta statyczna gra ojbects? (Mam na myśli odsunięcie miejsc w tle, które się nie...

10
Jak wdrożyć interakcję między częściami silnika?

Chcę zadać pytanie o sposób wymiany informacji między częściami silnika gry. Silnik jest podzielony na cztery części: logikę, dane, interfejs użytkownika, grafikę. Na początku dokonałem tej wymiany za pomocą flag. Na przykład, jeśli nowy obiekt zostanie dodany do danych, flaga isNeww klasie...

10
Taktyka przenoszenia logiki renderowania poza klasę GameObject

Tworząc gry, często tworzysz następujący obiekt gry, z którego dziedziczą wszystkie byty: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } Tak więc podczas aktualizacji pętli iterujesz wszystkie obiekty gry i dajesz im szansę na zmianę stanu, a następnie w...