Pytania oznaczone «collision-detection»

10
Deformujące powierzchnie

Staram się osiągnąć deformujące zachowanie fizyczne na płaskich powierzchniach, ale jak dotąd nie mam pojęcia, jak zacząć od implementacji. Niezależnie od kształtu powierzchni (samoloty, sześciany, kule…) chcę mieć małe wcięcia na pozycjach od bytów gry (graczy, wrogów, przedmiotów…). Wyjaśnienie...

10
Techniki ciągłego wykrywania zderzeń silnika

Pracuję nad czysto ciągłym silnikiem fizyki i muszę wybrać algorytmy wykrywania kolizji w fazie szerokiej i wąskiej. „Czysto ciągły” oznacza, że ​​nigdy nie przeprowadzam testów przecięcia, ale zamiast tego chcę znaleźć sposoby na złapanie każdej kolizji, zanim to nastąpi, i umieszczenie każdej z...

10
Breakout Collision: Wykrywanie strony kolizji

Piszę breakout clone (moja pierwsza gra) i całkowicie utknąłem w tym, jak dowiedzieć się, która strona klocka została trafiona. Mam metodę wykrywania kolizji, która wygląda następująco: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is smaller than...

10
Odpowiedź prostokąta zderzenia

Mam trudności z uzyskaniem ruchomego prostokąta, który mógłby zderzyć się z więcej niż jednym prostokątem. Używam SFML i ma przydatną funkcję o nazwie, intersectsktóra bierze 2 prostokąty i zwraca przecięcia. Mam wektor pełen prostokątów, z którym chcę, aby mój ruchomy prostokąt kolidował. Pętlę...

10
Falling Blocks i złożone kształty

Obecnie mam prostą grę podobną do Tetris i napotkałem problem, którego nie mogę rozwiązać. W przeciwieństwie do Tetrisa, w którym występuje pojedynczy spadający kształt, mam wiele potencjalnie powiązanych ze sobą kształtów, które muszą spaść; Muszę obliczyć ich końcowe pozycje. Rozważ...

9
Wzory dla wyścigowego zachowania AI

Powiedzmy, że masz wyścigową sztuczną inteligencję opartą na splajnie. Załóżmy, że poradzi sobie już z podstawami hamowania i kierowania po torze. Jak ułożyłbyś strukturę i wdrożyłeś unikanie kolizji, wyprzedzanie, kreślenie, blokowanie i inne zachowania, aby Twoje samochody pozostały...

9
Jak stworzyć realistyczne wykrywanie kolizji w grach 2D?

Zawsze chciałem stworzyć staroświecką grę fabularną 2D, taką jak Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, a nawet serial „Tales of”, i myślę, że wielu ludzi tak robi. Ale zanim nawet napisałem jedną linię kodu, przeprowadziłem wiele badań, rysowałem i próbowałem. Znalazłem prawie wszystkie...

9
Problemy z przeskakiwaniem platformy z kolizjami AABB

Najpierw zobacz diagram: Kiedy mój silnik fizyki AABB rozwiązuje przecięcie, robi to, znajdując oś, na której penetracja jest mniejsza, a następnie „wypycha” byt na tej osi. Biorąc pod uwagę przykład „skaczący w lewo”: Jeśli prędkość X jest większa niż prędkość Y, AABB wypycha byt na oś Y,...