Kosmos jest w mojej grze przeznaczony do budowania przez gracza z dowolną liczbą pędników przymocowanych w dowolnym miejscu z dowolnym obrotem. Obecnie mam trochę brudnego kodu, aby obrócić statek pod danym kątem (przyspieszanie i zwalnianie). Oto przykład symetrycznego statku skierowanego w...